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动画艺术概论
动画艺术概论

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艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:金辅堂编著
  • 出 版 社:北京:中国人民大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7300076009
  • 页数:225 页
图书介绍:本书介绍动画的本质,发展及制作技法等。
《动画艺术概论》目录

第1章 动画的本质与特征  1

1.1 动画的本质  1

1.2 动画的特征  1

1.3 动画的定义  9

1.4 动画的原理  10

1.5 动画名称的由来  10

1.6 动画的艺术与技术  11

1.7 动画中的科学  13

思考题  14

第2章 动画的发生与发展  15

2.1 动画艺术创始人之谜  16

2.2 动画艺术的理论依据  16

2.3 动画的原始萌芽期  17

2.4 动画的早期实验期  20

2.5 动画的探索期  24

2.6 动画的初步发展期  29

2.7 动画的成熟期  36

2.8 动画的发展期  52

思考题  91

第3章 世界各国动画概述  93

3.1 美国动画 94

3.2 法国动画 99

3.3 英国动画  100

3.4 德国动画  101

3.5 荷兰动画 103

3.6 挪威动画  104

3.7 加拿大动画  105

3.8 意大利动画  106

3.9 俄罗斯(苏联)动画  106

3.10 波兰动画  118

3.11 南斯拉夫动画  119

3.12 捷克斯洛伐克动画  121

3.13 韩国动画 122

3.14 日本动画  123

3.15 中国动画  126

思考题  140

第4章 动画片的片种与分类  141

4.1 动画片的片种  143

4.2 动画片的分类  148

思考题  163

第5章 动画片制作的工艺流程  165

5.1 传统手绘动画制作的工艺流程  166

5.2 计算机二维动画制作的工艺流程  171

5.3 计算机三维动画制作的工艺流程 174

思考题 176

第6章 动画技法——动画的动作与时间 177

6.1 动作的研究  178

6.2 时间的掌握  178

6.3 如何掌握好动作与时间  178

思考题  183

第7章 动画与高科技——计算机动画  185

7.1 计算机动画的历史  186

7.3 计算机二维动画  187

7.2 计算机动画的应用与发展  187

7.4 计算机二维动画的制作系统  188

7.5 计算机二维动画的软件  189

7.6 计算机三维动画  201

7.7 计算机三维动画的软件  202

思考题  209

第8章 动画人员的修养与素质  211

8.1 文学修养  212

8.2 绘画能力 212

8.3 表现与想象能力 215

8.4 丰富的生活经验和广泛的知识  216

8.5 动画语言的应用  216

8.6 动画人员的团队精神  217

思考题  218

第9章 动画的工具与材料  219

9.1 动画的工具与材料  220

9.2 其他辅助工具  224

思考题  224

参考文献  225

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