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3ds max 8灯光、材质与渲染表现技法
3ds max 8灯光、材质与渲染表现技法

3ds max 8灯光、材质与渲染表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:郑东,侯婷编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302147248
  • 页数:342 页
图书介绍:本书结合实例,对3DS MAX 8灯光、材质与渲染表现技法做了介绍。
《3ds max 8灯光、材质与渲染表现技法》目录

第1章 3ds max 8灯光基础 1

1.1 Standard标准灯光类型 2

1.2 Photometric光学灯光类型 6

第2章 3ds max 8材质基础 9

2.1 材质编辑器 10

2.2 基本材质参数介绍 16

2.3 基本贴图参数介绍 22

第3章 3ds max 8渲染基础 29

3.1 通用渲染参数设置 30

3.2 指定渲染器 33

3.3 默认扫描线渲染设置 34

第4章 高级工业造型展示 37

4.1 场景设置 38

4.2 材质设置 39

4.2.1 橙色金属材质参数设置 40

4.2.2 黑色金属材质参数设置 43

4.3 HDRI照明设置 44

4.2.3 绿色金属材质参数设置 44

4.4 渲染设置 47

4.4.1 设置抗锯齿和过滤器 47

4.4.2 最终渲染设置 50

第5章 酒瓶质感表现 51

5.1 场景设置 52

5.2 材质设置 53

5.3 HDRI及灯光设置 63

5.4 渲染设置 66

5.5 最终成品渲染设置 69

第6章 典型材质制作 71

6.1 发光的小蘑菇 72

6.1.1 地面材质设置 73

6.1.2 蘑菇材质设置 74

6.2 冰材质制作 76

6.3 各种特征材质制作 80

6.3.1 车漆材质制作 81

6.3.2 金属铬材质制作 85

6.3.3 布料材质制作 86

6.3.4 金子材质制作 88

6.3.5 泥巴材质制作 89

6.3.6 液态水材质制作 90

6.3.7 塑料材质制作 91

6.3.8 钢材质制作 93

6.3.9 天鹅绒材质制作 94

6.3.10 陶瓷材质制作 95

6.3.11 3S材质制作 96

6.3.12 氖材质制作 97

第7章 BMW质感表现 99

7.1 场景设置 100

7.2 材质设置 101

7.2.1 车身材质制作 101

7.2.2 车灯材质设置 105

7.2.3 车轮材质表现 108

7.2.4 玻璃材质表现 110

7.2.5 标志材质设置 112

7.3 HDRI及灯光设置 113

7.4 渲染设置 116

7.5 最终渲染设置 119

第8章 经典书房渲染 121

8.1 场景材质设置 122

8.1.1 墙体材质设置 123

8.1.2 台灯材质设置 124

8.1.3 镜子材质设置 127

8.1.4 沙发材质设置 128

8.1.5 花盆材质设置 130

8.1.6 柜子材质设置 132

8.1.7 音像材质设置 135

8.1.8 其他材质设置 148

8.2 场景灯光设置 152

8.3 最终成品渲染 157

8.3.1 设置抗锯齿和过滤器 157

8.3.2 设置渲染级别 158

8.3.3 设置保存发光贴图 159

8.3.4 最终渲染设置 161

第9章 经典客厅渲染 163

9.1 场景材质设置 164

9.1.1 墙体的材质设置 165

9.1.2 挂画材质设置 166

9.1.3 干花的材质设置 167

9.1.4 沙发材质设置 168

9.1.5 ipod播放器材质设置 171

9.1.6 黄色柜子和水果的材质设置 176

9.1.7 书的材质设置 181

9.1.8 墙上装饰品材质设置 184

9.1.9 小提琴材质设置 186

9.1.10 装饰画材质设置 192

9.1.11 柜子的材质设置 194

9.1.12 植物材质设置 195

9.1.13 其他材质设置 202

9.2 场景灯光设置 208

9.3 最终成品渲染 213

9.3.1 设置抗锯齿和过滤器 213

9.3.2 设置渲染级别 214

9.3.3 设置保存发光贴图 215

9.3.4 最终渲染设置 217

第10章 经典厨房渲染 219

10.1 设置场景材质 220

10.1.1 设置墙体材质 221

10.1.2 设置地板材质 222

10.1.3 设置冰箱材质 224

10.1.4 柜子材质质设置 227

10.1.5 挂画的材质设置 229

10.1.6 整体厨具材质设置 230

10.2 场景灯光设置 232

10.3 最终成品渲染 237

10.3.1 设置抗锯齿和过滤器 237

10.3.2 设置渲染级别 238

10.3.3 设置保存发光贴图 239

10.3.4 最终渲染设置 241

第11章 经典卧室渲染 243

11.1 场景材质设置 244

11.1.1 墙体及屋顶材质设置 245

11.1.2 地板的材质设置 247

11.1.3 壁画的材质设置 249

11.1.4 灯的材质设置 254

11.1.5 饰品的材质设置 256

11.1.6 床和柜子的材质设置 266

11.1.7 柜子材质设置 268

11.2 设置场景灯光 269

11.3 最终成品渲染 276

11.3.1 设置抗锯齿和过滤器 276

11.3.2 设置渲染级别 277

11.3.3 设置保存发光贴图 278

11.3.4 最终渲染设置 279

第12章 客厅场景的渲染 281

12.1 场景材质设置 282

12.2 灯光的创建与设置 291

12.3 模型的输出与输入 293

12.4 材质的设置 296

12.5 光线的设置 302

12.6 初次渲染的设置 305

12.7 渲染结果的输出 309

12.8 图像的后期处理 309

第13章 卧室场景渲染 313

13.1 场景材质设置 314

13.2 灯光的创建与设置 321

13.3 模型的输出与输入 326

13.4 材质的设置 328

13.5 光线的设置 332

13.6 初次渲染的设置 334

13.7 渲染结果的输出 339

13.8 图像的后期处理 340

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