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中文Authorware 7.0案例教材
中文Authorware 7.0案例教材

中文Authorware 7.0案例教材PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈大林编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115152217
  • 页数:327 页
图书介绍:本书介绍了Authorware 7.0的基本操作方法。
《中文Authorware 7.0案例教材》目录

1.1 【案例1】创建“欢迎界面”程序的结构 1

1.1.1 学习目标 1

第1章 中文Authorware 7.0的基本操作 1

1.1.2 操作过程 2

1.1.3 相关知识 4

1.1.4 案例拓展 10

1.2 【案例2】“欢迎界面”程序 12

1.2.1 学习目标 12

1.2.2 操作过程 12

1.2.3 相关知识 16

1.2.4 案例拓展 17

1.3.1 学习目标 19

1.3 【案例3】“多媒体演示”程序 19

1.3.2 操作过程 20

1.3.3 相关知识 25

1.3.4 案例拓展 27

1.4 【案例4】发布“多媒体演示”程序和输出媒体 27

1.4.1 学习目标 27

1.4.2 操作过程 27

1.4.3 相关知识 29

1.4.4 案例拓展 32

习题 34

2.1.1 学习目标 36

2.1.2 操作过程 36

2.1 【案例5】“乡村小屋”程序 36

第2章 显示图标和声音图标 36

2.1.3 相关知识 38

2.1.4 案例拓展 42

2.2 【案例6】“学生成绩表1”程序 43

2.2.1 学习目标 43

2.2.2 操作过程 43

2.2.3 相关知识 44

2.2.4 案例拓展 47

2.3 【案例7】“多媒体世界”程序 48

2.3.1 学习目标 48

2.3.2 操作过程 48

2.3.3 相关知识 50

2.3.4 案例拓展 52

2.4 【案例8】“浏览外部链接图像”程序 55

2.4.1 学习目标 55

2.4.2 操作过程 56

2.4.3 相关知识 58

2.4.4 案例拓展 61

2.5 【案例9】“朗诵唐诗1”程序 64

2.5.1 学习目标 64

2.5.2 操作过程 65

2.5.3 相关知识 67

2.5.4 案例拓展 70

习题 73

3.1.2 操作过程 76

3.1.1 学习目标 76

3.1 【案例10】“莹光数字钟”程序 76

第3章 编程的基本语法和动画制作 76

3.1.3 相关知识 77

3.1.4 案例拓展 80

3.2 【案例11】“初学加法1”程序 82

3.2.1 学习目标 82

3.2.2 操作过程 82

3.2.3 相关知识 84

3.2.4 案例拓展 89

3.3 【案例12】“莹光数字钟和出行记要”程序 91

3.3.1 学习目标 91

3.3.2 操作过程 91

3.3.3 相关知识 93

3.3.4 案例拓展 95

3.4 【案例13】“浏览外部图像”程序 97

3.4.1 学习目标 97

3.4.2 操作过程 97

3.4.3 相关知识 100

3.4.4 案例拓展 102

3.5 【案例14】“跟我学画图软件1”程序 104

3.5.1 学习目标 104

3.5.2 操作过程 105

3.5.3 相关知识 108

3.5.4 案例拓展 109

3.6.2 操作过程 113

3.6.1 学习目标 113

3.6 【案例15】“卡通数字钟”程序 113

3.6.3 相关知识 114

3.6.4 案例拓展 116

3.7 【案例16】“彩球和棋盘”程序 118

3.7.1 学习目标 118

3.7.2 操作过程 119

3.7.3 相关知识 120

3.7.4 案例拓展 120

习题 123

4.1.2 操作过程 125

4.1.1 学习目标 125

4.1 【案例17】“选择正确答案”程序 125

第4章 交互图标 125

4.1.3 相关知识 127

4.1.4 案例拓展 134

4.2 【案例18】“简单加法练习”程序 137

4.2.1 学习目标 137

4.2.2 操作过程 138

4.2.3 相关知识 139

4.2.4 案例拓展 141

4.3 【案例19】“看图识字1”程序 145

4.3.1 学习目标 145

4.3.2 操作过程 145

4.3.3 相关知识 147

4.3.4 案例拓展 148

4.4 【案例20】“猜字母游戏1”程序 149

4.4.1 学习目标 149

4.4.2 操作过程 150

4.4.3 相关知识 150

4.4.4 案例拓展 152

4.5 【案例21】“猜字母游戏2”程序 156

4.5.1 学习目标 156

4.5.2 操作过程 156

4.5.3 相关知识 158

4.5.4 案例拓展 158

4.6.1 学习目标 164

4.6 【案例22】“拼图游戏”程序 164

4.6.2 操作过程 165

4.6.3 相关知识 167

4.6.4 案例拓展 169

习题 170

第5章 播放多媒体和知识对象 172

5.1 【案例23】“跟我学画图软件1”程序 172

5.1.1 学习目标 172

5.1.2 操作过程 172

5.1.3 相关知识 176

5.1.4 案例拓展 178

5.2.1 学习目标 180

5.2.2 操作过程 180

5.2 【案例24】“跟我学画图软件2”程序 180

5.2.3 相关知识 183

5.2.4 案例拓展 185

5.3 【案例25】“播放MIDI音乐”程序 186

5.3.1 学习目标 186

5.3.2 操作过程 186

5.3.3 相关知识 187

5.3.4 案例拓展 191

5.4 【案例26】“播放外部数字电影”程序 193

5.4.1 学习目标 193

5.4.2 操作过程 194

5.4.3 相关知识 198

5.4.4 案例拓展 200

习题 203

第6章 框架、导航图标和版面布局设置 204

6.1 【案例27】“水墨画和油画1”程序 204

6.1.1 学习目标 204

6.1.2 操作过程 205

6.1.3 相关知识 206

6.1.4 案例拓展 210

6.2 【案例28】“跟我学AUTHORWARE1”程序 214

6.2.1 学习目标 214

6.2.2 操作过程 215

6.2.3 相关知识 216

6.2.4 案例拓展 218

6.3.1 学习目标 220

6.3 【案例29】“三基色混色”程序 220

6.3.2 操作过程 221

6.3.3 相关知识 223

6.3.4 案例拓展 225

习题 228

第7章 选择与循环结构及决策图标 230

7.1 【案例30】“求分段函数的值”程序 230

7.1.1 学习目标 230

7.1.2 操作过程 230

7.1.3 相关知识 231

7.1.4 案例拓展 234

7.2.1 学习目标 239

7.2 【案例31】“连续整数的和”程序 239

7.2.2 操作过程 240

7.2.3 相关知识 240

7.2.4 案例拓展 243

7.3 【案例32】“求一个数的阶乘2”程序 247

7.3.1 学习目标 247

7.3.2 操作过程 248

7.3.3 相关知识 248

7.3.4 案例拓展 250

7.4 【案例33】“多定时数字钟”程序 255

7.4.1 学习目标 255

7.4.2 操作过程 256

7.4.3 相关知识 260

7.4.4 案例拓展 262

习题 268

第8章 综合教学课件程序设计 270

8.1 多媒体课件常识和制作流程 270

8.1.1 了解多媒体课件 270

8.1.2 确定选题和教学设计 270

8.1.3 编写脚本和准备素材 271

8.1.4 课件设计、调试和交付使用 272

8.2 教学开篇 272

8.2.1 篇头动画 272

8.2.2 文件菜单制作 273

8.3 帮助系统 274

8.4 注册系统 276

8.5.1 课件主体框架 284

8.5 课件主体 284

8.5.2 圆形数字钟logo 285

8.5.3 语文篇 286

8.5.4 数学篇 289

8.5.5 英语篇 294

8.5.6 物理篇 297

8.5.7 化学篇 299

8.5.8 地理篇 303

8.5.9 计算机篇 304

8.5.10 娱乐篇 306

8.6 教学尾篇 307

附录1 Authorware 7.0常用的系统变量 309

附录2 Authorware 7.0常用的系统函数 316

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