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渲染质感巨匠 Maxwell渲染技术完全使用手册
渲染质感巨匠 Maxwell渲染技术完全使用手册

渲染质感巨匠 Maxwell渲染技术完全使用手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡安林编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801727614
  • 页数:302 页
图书介绍:本书是专门针对Maxwell这款三维渲染器编著的技术图书,对Maxwell渲染器的所有功能和参数进行了详细地剖析和讲解。
《渲染质感巨匠 Maxwell渲染技术完全使用手册》目录

第1章 3ds max渲染器插件概述 1

1.1 Brazil渲染器 4

1.1.1 高级渲染能力 4

1.1.2 6种材质类型 5

1.1.3 渲染效果 5

1.2 V-Ray渲染器 8

1.2.1 功能特点 8

12.2 5种材质类型 9

1.2.3 渲染效果 9

1.3.1 功能特点 12

1.3 Mental Ray渲染器 12

1.3.2 渲染效果 13

1.4 FinalRender渲染器 15

1.4.1 功能特点 15

1.4.2 渲染效果 16

1.5 Lightscape渲染器 18

1.5.1 功能特点 19

1.5.2 悠久的开发历史 19

1.5.3 渲染效果 20

1.6 InSight渲染器 21

1.6.1 功能特点 22

1.6.2 渲染效果 22

1.7 Illustrate!渲染器 23

1.7.1 功能特点 24

1.7.2 渲染效果 25

1.8 BusyRay渲染器 28

1.8.1 只为忙碌的人而开发的渲染器 28

1.8.2 渲染效果 29

1.9 NPR1 Reyes渲染器 31

1.9.1 功能特点 31

1.9.2 渲染效果 33

1.10 Liquid+渲染器 35

1.10.2 渲染效果 36

1.10.1 功能特点 36

第2章 Maxwell介绍 39

2.1 Maxwell概述 41

2.1.1 领先一步的算法——光谱分析渲染计算 41

2.1.2 关于Maxwell的版本 43

2.2 Maxwell的运行环境 45

2.2.1 Maxwell的运行速度 46

2.2.2 与渲染速度相关的配置方案 46

2.3 Maxwell独立版的安装 47

2.4 Maxwell根目录下的文件夹简介 55

2.5 渲染命令控制台 59

第3章 Maxwell与主流三维制作软件的配合使用 63

3.1.1 Maxwell渲染器安装到3ds max软件中 65

3.1 Maxwell与3ds max软件接口安装及使用简介 65

3.1.2 在3ds max软件中使用Maxwell渲染器的流程 66

3.2 Maxwell与Maya软件接口安装及使用简介 72

3.3 Maxwell与Cinema4D软件接口安装及使用简介 78

3.4 Maxwell与LightWave 3D软件接口安装及使用简介 82

3.5 Maxwell与Rhino软件接口安装及使用简介 87

3.6 Maxwell与SketchUp软件接口安装及使用简介 91

第4章 Maxwell接口程序的面板详解 97

4.1 Render Control(渲染控制)卷展栏 98

4.1.2 渲染平台窗口的渲染时间显示 99

4 1.3 Sampling level(取样等级) 99

4.1.1 Maximum render time(最大渲染时间) 99

4.1.4 Render system(渲染系统) 101

4.1.5 采用高配置电脑 102

4.2 About Maxwell(关于Maxwell)卷展栏 102

4.3 Environment(环境)卷展栏 102

4.3.1 Sky Dome(天幕)参数设置 103

4.3.2 Physical Sky(物理天光)参数设置 104

4.3.3 Use Sunlight(使用太阳光) 106

4.4 System(系统)卷展栏 113

4.4.1 System(系统)栏 113

4.4.2 MXS Export Options(MXS文件导出选项)栏 115

4.4.3 Render Options(渲染选项)栏 116

4.7 Caustic Layer(焦散层)卷展栏 119

4.5 Direct Layer(直接光照层)卷展栏 119

4.6 Indirect Layer(间接光照层)卷展栏 119

4.8 Tone Mapping(品质映射)卷展栏 120

4.9 MXI/HDR channels(MXI/HDR通道)卷展栏 123

第5章 Maxwell的摄像机 127

5.1 传统相机的构造 128

5.2 传统相机的光学原理 129

5.2.1 光圈和快门 131

5.2.2 焦距和景深 132

5.3 Maxwell的摄像机参数 132

5.3.1 Parameters(参数)卷展栏 133

5.3.2 Depth of Field Parameters(景深参数)卷展栏 137

5.3.3 Motion Blur Parameters(运动模糊参数)卷展栏 138

第6章 Maxwell的材质 141

6.1 Maxwell Dielectric(Maxwell绝缘材质) 143

6.2 Maxwell Diffuse(Maxwell漫射材质) 146

6.3 Maxwell Emitter(Maxwell发射材质) 148

6.4 Maxwell Metal(Maxwell金属材质) 149

6.5 Maxwell MXM(Maxwell预置材质) 150

6.5.1 Create new MXM materil按钮 151

6.5.2 Choose MXM Material按钮 152

6.6 Maxwell Plastic(Maxwell塑料材质) 161

6.6.1 Maxwell Plastic Parameters(Maxwell塑料材质参数)选项栏 162

6.6.3 Maps(贴图)选项栏 163

6.6.2 Scattering(散射)选项栏 163

第7章 Maxwell Studio工作界面及功能详解 165

7.1 Maxwell Studio的操作主界面 166

7.2 Maxwell Studio的菜单栏命令 167

7.2.1 File(文件)菜单 167

7.2.2 Edit(编辑)菜单 168

7.2.3 Selection(选择)菜单 168

7.2.4 Window(窗口)菜单 169

7.2 5 Layout(界面)菜单 169

7.2.6 Help(帮助)菜单 169

7.3 Maxwell Studio的工具栏 170

7.4 Maxwell Studio的操作视窗 171

7.5 Maxwell Studio的面板 176

7.5.1 2D Viewport(2D视窗) 177

7.5.2 3D Viewport(3D视窗) 179

7.5.3 Material List(材质清单) 181

7.5.4 Material Editor(材质编辑器) 182

7.5.5 Material Browser(材质浏览器) 197

7.5.6 Projectors Params(映射参数)面板 198

7.5.7 Projectors List(映射清单) 201

7.5.8 Sky Options(天空选项) 202

7.5.9 Render Options(渲染选项) 205

7.5.10 Maxwell Console(渲染控制台) 206

7.5.11 Object Params(物体参数)面板 213

7.5.12 Object List(物体清单) 214

7.5.14 Triangle Group List(三角面群组清单) 216

7.5.13 Triangle Group Params(三角面群组参数)面板 216

7.5.15 Camera Params(摄像机参数)面板 217

7.5.16 Camera List(摄像机清单) 218

7.5.17 Time Line(时间线) 219

第8章 质感演练 221

8.1 无色透明玻璃材质的制作 222

8.1.1 建立场景模型 222

8.1.2 添加摄像机 223

8.1.3 制作材质并赋予物体 223

8.1.4 加载Maxwell渲染器 224

8.1.6 设置其他渲染参数并进行渲染 225

8.1.5 设置照明光源 225

8.2 磨砂玻璃材质的制作 226

8.3 有色玻璃材质的制作 227

8.3.1 处理场景文件 227

8.3.2 启动Maxwell Studio主程序并打开透明玻璃的MXS格式文件 228

8.3.3 调节透明玻璃的材质参数使其变成有色玻璃 228

8.3.4 渲染输出 230

8.4 玻璃焦散效果的制作 230

8.4.1 建立场景模型 230

8.4.2 快速添加摄像机 231

8.4.5 设置相关渲染参数并进行渲染 232

8.4.3 制作材质并赋予物体 232

8.4.4 设置照明光源 232

8.5 高光金属材质的制作 233

8.5.1 在Maxwell Studio主程序中导入场景模型并精确定位 233

8.5.2 调整观察视角并添加摄像机 234

8.5.3 调整摄像机的视角范围 234

8.5.4 选择照明光源 235

8.5.5 制作材质并赋予物体 235

8.5.6 设置相关渲染参数并进行渲染 236

8.6 磨砂金属材质的制作 237

8.7 有色金属材质的制作 238

8.8 金属焦散效果的制作 239

第9章 综合应用范例演练 241

9.1 实例演练之一——园林一角(材质综合应用) 242

9.1.1 制作材质并赋予物体 243

9.1.2 加载Maxwell渲染器并设置照明光源和地点时间 248

9.1.3 设置相关渲染参数进行渲染 248

9.2 实例演练之二——三维字(预置MXM材质的应用) 250

9.2.1 调用场景文件 251

9.2.2 调用预置材质并赋予物体 252

9.2.3 设置相关渲染参数并进行渲染 254

9.3 实例演练之三——客厅(太阳方位的应用) 255

9.3.1 确定照明光源并调节太阳光的照射方向 257

9.3.2 制作材质并赋予场景物体 259

9.3.3 设置相关渲染参数并进行渲染 264

9.4 实例演练之四——建筑(DOS下渲染的应用) 265

9.4.1 将要渲染的场景输出为mxs格式的文件 265

9.4.2 进入DOS环境 266

9.4.3 查看渲染控制台命令语句的规则和具体参数 266

9.4.4 输入命令语句执行渲染 266

9.5 实例演练之五——素描(动画的渲染输出) 268

9.5.1 在3ds max软件中打开场景文件并设置序列长度 268

9.5.2 设置输出mxs格式文件序列和渲染输出图像文件序列 268

9.5.3 输出成mxs格式文件序列 269

9.5.4 在DOS环境下渲染输出动画图像序列帧 270

9.6 实例演练之六——书房(Multilight的应用) 271

9.7 实例演练之七——书房(灯光动画的应用) 275

9.7.1 调节灯光 275

9.7.2 动画制作 276

第10章 后期祛除噪点 279

10.1 使用Neat Image软件 281

10.2 使用Noiseware软件 287

附录1 Maxwell Studio操作快捷键 291

附录2 世界主要城市时区对照表 294

附录3 世界城市同步时间参考表 296

附录4 中国主要城市经纬度表 301

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