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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:常虹等编著
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787308149211
  • 页数:187 页
图书介绍:本书主要论述以动画艺术史论和传承的“纵”的方面与其相关联的其他学科的“横”方面相交叠、相融会。在编写策划中根据现代动画艺术和技术的发展脉络及当代学生的知识结构,特别注重开放的视野,从动画艺术理论的思维和动画创作实践的角度将动画艺术与其他门类的艺术进行了系统的对比、分析和探讨。以讨论者的姿态让学生了解动画与电影、动画与美术、动画与科技、动画与文学以及动画与音乐的关系,有益于开拓学生的知识视野和实践应用,使他们能够从一个比较新的角度来学习和思考。
《动漫论》目录
标签:编著 动漫

动画篇 1

第一章 动画的概念和要素 1

第一节 动画的基本概念 1

一、动画的相关定义 1

二、动画的基本原理 5

第二章 动画的起源与发展 8

第一节 动画的起源 8

一、动画意念 8

二、动画的雏形 9

三、动画的诞生 11

第二节 动画的发展 12

一、动画片的初步成形 12

二、动画的逐渐成熟 14

第三节 产业动画与艺术动画 15

一、产业动画 15

二、艺术动画 16

第三章 动画片的基本类型 18

第一节 艺术形式分类 18

一、二维动画 18

二、三维动画 19

三、定格动画 20

第二节 叙事方式分类 24

一、戏剧式叙事方式 24

二、小说式叙事方式 25

三、散文式叙事方式 25

四、纪实式叙事方式 26

五、抽象式叙事方式 26

第三节 传播手段分类 27

一、影院动画片 27

二、电视动画片 27

三、网络动画片 28

四、其他动画片 29

第四章 动画片的创作原理 30

第一节 动画创作思维的构成要素 30

一、动画创作主题及内容 30

二、动画剧本的构思表述 31

三、动画思维的表现手法 34

四、动画的造型 35

五、动画的场景 36

六、动画的声音 37

第二节 主流动画片的创作原理 38

一、主流动画片的观众心理需求 38

二、主流动画片创作要素 39

第三节 艺术动画短片创作技巧 41

一、艺术动画短片的主题及内容 41

二、动画艺术短片的形式 42

三、艺术动画短片的情感与思想 42

第四节 动画艺术风格的形成 43

第五章 中国动画发展路径 45

第一节 中国动画的萌芽时期(1922年—1941年) 45

第二节 中国动画的稳定发展时期(1946年—1956年) 47

第三节 中国动画的第一个繁荣时期(1957年—1965年) 48

第四节 “文革”时期的中国动画(1966年—1976年) 50

第五节 中国动画的第二个繁荣时期(1976年—1989年) 50

第六节 中国动画的转型与新生时期(1990年—2010年) 52

第六章 世界主要动画国家动画简介 55

第一节 美国动画 55

一、迪士尼王国的诞生与发展 55

二、美国其他主流动画 60

三、美国艺术动画概况 65

第二节 日本动画 67

一、日本动画的发展 67

二、日本动画的代表人物 69

第三节 加拿大动画 74

一、加拿大国家电影局动画部 75

二、加拿大动画之父——诺曼·麦克拉伦 76

第四节 欧洲动画 77

一、俄罗斯动画 77

二、南斯拉夫动画 80

三、法国动画 82

四、捷克斯洛伐克动画 83

漫画篇 87

第一章 漫画的基本概念 87

第一节 漫画的特性 87

第二节 漫画的定义 89

第三节 漫画的起源 91

第四节 漫画的名称 92

第二章 漫画的种类 96

第一节 从材料媒介区分 97

一、洞壁漫画 97

二、刻印漫画 99

三、瓷器漫画 99

四、纸面漫画 100

五、电脑漫画 101

第二节 从结构形式区分 101

一、单幅漫画 101

二、多幅漫画 102

三、连续漫画 103

第三节 从生活内容区分 104

一、年节漫画、风俗漫画、生活漫画 104

二、宣传漫画、社论漫画、新闻漫画、政治漫画 105

三、科幻漫画、神魔漫画、悬疑漫画、冒险漫画、武侠漫画 108

四、校园漫画、情感漫画、后宫漫画、历史漫画 110

第四节 从读者对象区分 112

一、儿童漫画、少年漫画 112

二、青年漫画 114

三、成人漫画 115

第三章 漫画与媒介 116

第一节 早期漫画媒介 117

第二节 漫画与报纸 118

第三节 漫画与刊物 120

第四节 漫画与新媒体 124

第四章 漫画的欣赏方式 126

第一节 漫画的作者 127

第二节 漫画的叙事特点 129

第三节 漫画的艺术风格 131

第四节 漫画的文化背景 132

动漫相关产业、产品和艺术篇 137

第一章 动漫产业基本概念 137

第一节 动漫产业界定 137

一、文化产业 137

二、动漫产业 138

第二节 动漫产业链及盈利模式 139

一、动漫产业链 139

二、产业链环节 140

三、动漫产业链盈利模式 141

第三节 动漫民族品牌的确立和增值 142

一、创建动漫民族品牌 142

二、民族品牌的价值与增值方略 143

第二章 动漫产品的开发 145

第一节 动漫产品 145

一、动漫产品界定 145

二、动漫产品分类 145

第二节 动漫衍生品 146

一、动漫衍生品概念及分类 146

二、动漫衍生品开发的特点及意义 148

第三节 动漫形象授权 148

一、形象授权概念 148

二、授权代理 149

第三章 动漫作品收藏 150

第一节 动漫粉丝和偶像 150

一、动漫粉丝 150

二、动漫偶像 150

三、动漫粉丝与偶像的关系 151

第二节 动漫收藏热的兴起 152

一、漫画和连环画拍卖收藏 152

二、动画片的拍卖收藏 152

第三节 动漫收藏分析 153

第四章 动漫与艺术、技术 155

第一节 动漫与影视 155

第二节 动漫与设计 156

第三节 动漫与美术 156

第四节 动漫与音乐 157

第五节 动漫与新媒体 158

第六节 动漫与舞台艺术 158

第七节 动漫与计算机技术 159

第八节 动漫与cosplay 159

第九节 动漫与功能演示 160

第十节 动漫与公共艺术 161

第十一节 动漫与游戏 161

第五章 动漫教育和培训 163

第一节 动漫教育发展概述 163

一、中国动漫教育的起始阶段 163

二、中国动漫教育的发展阶段 163

第二节 动漫教育类别 164

一、高校教育 164

二、职业教育 165

三、技能培训 166

动漫相关媒介篇 167

第一章 动漫媒介 167

第一节 主流媒体传播 167

一、电视媒体 167

二、电影媒体 169

三、音像出版媒体 171

第二节 网络动漫媒体 173

第三节 动漫图书和杂志传播 176

一、单行本和绘本 176

二、报纸和期刊漫画 177

三、连环画 178

第二章 动漫展览和电影节 179

第一节 国际知名动漫展览和电影节 179

第二节 国内知名动漫展览和电影节 181

附录 世界主要动画(与动画相关)电影节 183

后记 187

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