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Pro/ENGINEER中文野火版3.0高级应用教程
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Pro/ENGINEER中文野火版3.0高级应用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:詹友刚主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111200187
  • 页数:618 页
图书介绍:本书包括PRO/ENGINEER软件工具的使用,高级基准特征等。
《Pro/ENGINEER中文野火版3.0高级应用教程》目录

前言 1

丛书导读 1

本书导读 1

第1章 软件的基本设置 1

1.1 设置Windows操作系统的环境变量 1

1.2 创建用户文件目录 2

1.3 设置软件的启动目录 2

1.4 系统配置文件config 3

1.4.1 设置系统配置文件config.pro 3

1.4.2 配置文件config的加载顺序 3

1.5 设置界面配置文件config.win 4

第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5

2.1 创建模型关系 5

2.1.1 关于关系 5

2.1.2 创建关系举例 12

2.2.1 关于用户参数 16

2.2 设置用户参数 16

2.2.2 创建用户参数举例 17

2.3 用户自定义特征 18

2.3.1 关于用户自定义特征 18

2.3.2 创建用户自定义特征 19

2.3.3 放置用户自定义特征 24

2.4.1 关于族表 28

2.4.2 创建零件族表 28

2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表 28

2.4.3 创建装配族表 31

2.5 创建和使用快捷键 33

第3章 高级基准特征 35

3.1 基准点的高级创建方法 35

3.1.1 在曲面上创建基准点 35

3.1.2 偏移曲面创建基准点 36

3.1.3 利用曲线与曲面相交创建基准点 37

3.1.4 利用坐标系原点创建基准点 38

3.1.5 偏距坐标系创建基准点 38

3.1.6 利用三个曲面创建基准点 39

3.1.7 利用两条曲线相交创建基准点 40

3.1.8 创建偏距基准点 40

3.1.9 创建域点 41

3.2 坐标系的高级创建方法 42

3.2.1 使用一个点和两个不相交的轴创建坐标系 42

3.2.2 使用两个相交的轴创建坐标系 43

3.2.3 使用偏距坐标系创建坐标系 44

3.2.4 偏距视图平面创建坐标系 45

3.2.5 使用一个平面和两个轴(边)创建坐标系 45

3.2.6 从文件创建坐标系 46

3.2.7 坐标系的应用 47

3.3 基准曲线的高级创建方法 47

3.3.1 从文件创建基准曲线 47

3.3.2 使用剖截面创建基准曲线 48

3.3.3 从方程创建基准曲线 49

3.3.4 用曲面求交创建基准曲线 50

3.3.5 用修剪创建基准曲线 51

3.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 52

3.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 53

3.3.8 从曲面边界创建基准曲线 54

3.3.9 通过投影创建基准曲线 56

3.3.10 创建包络曲线 57

3.3.11 用二次投影创建基准曲线 58

3.3.12 基准曲线应用范例——在特殊位置创建筋特征 59

3.4.2 图形特征应用范例——凸轮的设计 60

3.4.1 图形特征基础 60

3.4 图形特征 60

3.5 参照特征 66

3.5.1 关于参照特征 66

3.5.2 参照特征应用范例 66

3.6 计算特征 67

3.6.1 关于计算特征 67

3.6.2 创建计算特征 67

4.1.1 拔模特征简述 69

4.1 拔模特征 69

第4章 其他高级特征 69

4.1.2 使用枢轴平面拔模 70

4.1.3 草绘分割的拔模特征 74

4.1.4 枢轴曲线的拔模 76

4.1.5 拔模特征的延伸相交 77

4.2 混合特征的选项 79

4.2.1 混合选项简述 79

4.2.2 混合选项应用举例 80

4.3.2 扫描混合特征创建的一般过程 84

4.3 扫描混合特征 84

4.3.1 扫描混合特征简述 84

4.3.3 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 90

4.3.4 扫描混合特征选项说明 93

4.3.5 扫描混合特征的应用 98

4.4 可变剖面扫描特征 109

4.4.1 可变剖面扫描特征简述 109

4.4.2 可变剖面扫描特征选项说明 109

4.4.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 110

4.4.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 111

4.4.5 用“恒定法向”确定截面的法向 112

4.4.6 使用X轨迹线 114

4.4.7 使用轨迹线控制特征的形状 115

4.4.8 可变剖面扫描特征应用范例1——异形壶的设计 116

4.4.9 可变剖面扫描特征应用范例2——转向盘的设计 118

4.5 轴特征 129

4.6.1 唇特征的一般创建过程 131

4.6 唇特征 131

4.6.2 唇特征应用范例——显示器唇口的设计 136

4.7 法兰特征 137

4.8 环形槽特征 138

4.9 耳特征 139

4.10 槽特征 140

4.11 环形折弯 142

4.12 管道特征 147

4.13.1 填充阵列 150

4.13 特征阵列的高级操作 150

4.13.2 表阵列 153

第5章 特征的变形工具 155

5.1 特征的扭曲 155

5.1.1 进入扭曲(Warp)操控板 155

5.1.2 特征的变换工具 156

5.1.3 特征的扭曲工具 158

5.1.4 骨架工具 160

5.1.5 特征的拉伸工具 161

5.1.6 特征的折弯工具 163

5.1.7 特征的扭转工具 164

5.1.8 特征的雕刻工具 166

5.2 实体自由形状 167

5.3 局部推拉 169

5.4 半径圆顶 170

5.5 剖面圆顶 171

5.5.1 扫描类型的剖面圆顶 171

5.5.2 混合类型的剖面圆顶 173

第6章 装配高级功能 176

6.1 在装配体中创建零件 176

6.1.1 概述 176

6.1.2 在装配体中创建零件举例 176

6.2 挠性元件的装配 179

6.3 装配中的布尔运算操作 184

6.3.1 元件合并 184

6.3.2 元件切除 186

6.3.3 创建相交零件 187

6.3.4 创建镜像零件 188

6.4 元件的替换 190

6.4.1 元件替换的一般操作过程 190

6.4.2 替换失败的处理 194

6.5 骨架零件模型简介 196

6.5.1 概述 196

6.5.2 骨架零件模型的创建和应用 198

6.6 自顶向下(Top_Down)设计鼠标 202

6.6.1 设计流程图 203

6.6.2 详细操作过程 203

第7章 模型的外观设置与渲染 222

7.1 概述 222

7.1.1 关于模型的外观设置与渲染 222

7.1.2 外观与渲染的主要术语 223

7.1.3 外观与渲染的操作菜单 224

7.2 模型的外观 224

7.2.1 “外观编辑器”对话框 224

7.2.2 “基本”外观 227

7.2.3 “映射”外观 230

7.2.4 “高级”外观 234

7.2.5 关于模型外观的保存 235

7.2.6 修改打开的模型外观 235

7.2.7 系统图形库 236

7.3 设置模型的透视图 237

7.4.1 关于光源 239

7.4 光源设置 239

7.4.2 创建点光源 240

7.4.3 创建聚光灯 242

7.5 房间布置 243

7.6 模型的渲染 245

7.6.1 渲染的config.pro文件设置 245

7.6.2 “渲染控制”工具栏 246

7.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器 246

7.6.4 一个不锈钢零件的外观处理及渲染 250

7.6.5 在模型上贴图(贴花)及渲染 260

7.7 Photolux渲染器的特殊效果 266

7.7.1 设置背景 267

7.7.2 设置光散射 268

7.7.3 设置景深 273

7.7.4 设置雾化 278

7.7.5 设置光源镜头炫光 278

8.1.2 进入ISDX曲面模块 280

8.1.1 ISDX曲面的特点 280

8.1 ISDX曲面基础 280

第8章 ISDX曲面模块 280

8.1.3 ISDX曲面模块用户界面及菜单 281

8.1.4 ISDX模块入门 285

8.2 创建ISDX曲线 291

8.2.1 ISDX曲线基础 291

8.2.2 创建自由(Free)ISDX曲线 292

8.2.3 创建平面(Planar)ISDX曲线 295

8.2.4 创建COS曲线 298

8.2.5 创建落下(Drop)曲线 301

8.2.6 点的类型 305

8.3 ISDX曲线的编辑 310

8.3.1 ISDX曲线的曲率图 310

8.3.2 ISDX曲线上点的编辑 312

8.3.3 在ISDX曲线上添加点 327

8.3.4 删除ISDX曲线 328

8.3.5 删除ISDX曲线上的点 328

8.3.6 分割ISDX曲线 329

8.3.7 组合ISDX曲线 330

8.3.8 延伸ISDX曲线 331

8.3.9 ISDX曲线的复制和移动(Copy、Move) 332

8.4 创建ISDX曲面 336

8.5 编辑ISDX曲面 338

8.6 ISDX曲面的连接 342

8.7 ISDX曲面的修剪 347

8.8 ISDX曲面设计范例1——面板 349

8.9 ISDX曲面设计范例2——手把的改进 382

第9章 机构模块与运动仿真 400

9.1 概述 400

9.1.1 术语 400

9.1.2 进入和退出机构模块 401

9.1.3 机构模块菜单 401

9.1.4 命令按钮介绍链接 403

9.1.5 创建一个机构装置的运动仿真的一般操作过程 404

9.2.1 连接 405

9.2 连接与连接类型 405

9.2.2 销钉(Pin)接头 406

9.2.3 圆柱(Cylinder)接头 409

9.2.4 滑动杆(Slider)接头 410

9.2.5 平面(Planar)接头 411

9.2.6 球(Ball)接头 413

9.2.7 轴承(Bearing)接头 414

9.2.8 刚性(Rigid)接头 415

9.2.9 焊接(Weld)接头 417

9.3 主体 418

9.3.1 关于主体 418

9.3.2 加亮主体 418

9.3.3 重定义主体 418

9.3.4 定义主体为基础 419

9.4.1 概述 420

9.4.2 拖动对话框简介 420

9.4 拖移(Drag) 420

9.4.3 点拖移 422

9.4.4 主体拖移 423

9.4.5 使用“快照”作为机构装置的分解状态 423

9.4.6 在拖移操作之前锁定主体 423

9.5 运动仿真范例 424

9.5.1 装配一个机构装置——启盖器 424

9.5.2 运动轴设置 454

9.5.3 定义伺服电动机 459

9.5.4 修复失败的装配 466

9.5.5 运行运动 467

9.5.6 结果回放、动态干涉检查与制作播放文件 469

9.5.7 测量 473

9.5.8 轨迹曲线简介 476

9.5.9 模型树 477

9.6 创建齿轮机构 478

9.7 创建凸轮机构 491

10.1 概述 504

第10章 动画模块 504

10.2 动画创建的一般过程 505

10.2.1 进入动画模块 506

10.2.2 创建动画 507

10.2.3 建立事件 518

10.2.4 建立时间与视图间的关系 519

10.2.5 建立时间与显示间的关系 520

10.2.6 建立时间与透明间的关系 522

10.3 动画综合练习 524

第11章 行为建模模块 536

11.1 行为建模功能概述 536

11.2 分析特征 537

11.2.1 分析特征概述 537

11.2.2 测量分析特征——Measure 539

11.2.3 模型分析特征——Model Analysis 541

11.2.4 曲线分析——Curve Analysis 545

11.2.5 曲面分析——Surface Analysis 548

11.2.6 关系——Relation 551

11.2.7 电子表格分析——Excel Analysis 558

11.2.8 用户定义分析——UDA 562

11.2.9 运动分析——Motion Analysis 569

11.3 敏感度分析 569

11.3.1 概述 569

11.3.2 举例说明 570

11.4 可行性研究与最优化分析 573

11.4.1 概述 573

11.4.2 可行性研究 574

11.4.3 优化设计 580

11.5 多目标设计研究 583

11.5.1 概述 583

11.5.2 举例说明 583

第12章 逆向工程 593

12.1 逆向工程概述 593

12.2 逆向工程设计前的准备工作 593

12.3 逆向工程范例 594

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