三维动画软件 3D Studio release 3.0高级教程PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:沈中华编著
- 出 版 社:北京:学苑出版社
- 出版年份:1995
- ISBN:7507708845
- 页数:514 页
第0篇 关于3D Studio Release 3.0 1
0-1 3DS简介 1
3D Studio发展简况 1
3D Studio应用简况 3
0-2 3DS3的系统配置与启动 3
0-2-1 3DS3系统的基本要求 5
0-2-2 3DS3系统的可选设备 5
0-2-3 3DS3系统的配置文件_3DS.SET 5
0-2-4 3DS3系统的启动 5
0-3 3DS3各工作模块简介 6
0-3-1 六大功能模块 6
0-3-2 各大功能模块之间的联系 7
0-4 3DS3的操作说明 8
0-4-1 主画面与光标标记 8
0-4-2 鼠标点取方式 10
0-4-3 下拉菜单的作用 11
0-4-4 实时帮助功能 29
0-4-5 快速入门 29
第一篇 在二维平面上造型2D Shaper(2DS) 37
1-0 2D Shaper工作区 37
1-0-1 平面造型工作区简介 37
1-0-2 二维图形概念 41
1-1 平面图形的生成与编辑 45
1-1 平面图形的生成操作 45
1-2 平面图形的选择操作 54
1-1-3 平面图形的编辑操作 58
1-2 平面图形的显示与定义 71
1-2-1 图形的显示命令 71
1-2-2 图形的定义命令 77
第二篇 平面图形的立体延伸3D Lofter(3DL) 81
2-0 3D Lofter工作区 81
2-0-1 三维延伸工作区简介 81
2-0-2 图形的延伸 85
2-1 三维延伸的前期操作命令 89
2-1-1 Shapes图形命令 89
2-1-2 Path路径命令 93
2-2 带变形的延伸操作命令 101
2-2-1 Scale比例缩放变形 101
2-2-2 Twist扭曲变形 104
2-2-3 Tecter轴向扭动变形 107
2-2-4 Scale斜角变形 110
2-2-5 Twist威力强大的拟合变形 113
2-2-6 预视命令—用来观看变形操作的结果 119
2-3 三维显示与物体制作命令 120
2-3-1 三维显示命令 120
2-3-2 网格物体的制作命令 123
第三篇 材质编辑器Material Editor(ME) 127
3-0 关于材质编辑模块 127
3-1 样本窗 132
3-2 状态区 133
3-3 菜单区 133
3-4 控制面板 137
3-5 着色方式按钮 138
3-6 特别属性按钮 139
3-7 材质颜色控制 139
3-8 材质性质控制 140
3-9 贴图分配列表 141
第四篇 三维立体造型3D Editor(3DE) 147
4-0 3D Editor工作区 147
4-0-1 3D Editor工作区简介 147
4-0-2 在3D Editor中的网格物体 151
4-0-3 平面型与平滑型曲面网格物体 152
4-0-4 公用轴与自用轴 153
4-0-5 在3D Editor中选取操作 154
4-0-6 关于3D Editor的视窗 155
4-1-1 三维物体的生成命令 156
4-1 三维物体的生成与选择 156
4-1-2 三维物体的选择命令 171
4-2 网格物体的编辑操作与表面处理 173
4-2-1 三维物体的编辑命令 173
4-2-2 网格物体的表面命令 191
4-3 灯光与照像机 198
4-3-1 场景中的灯光设置命令 198
4-3-2 照像机的设置命令 207
4-4 着色处理 212
4-4-1 着色视图 212
4-4-2 其它着色形式与观看命令 217
4-4-3 着色的设置 219
4-5 三维场景的显示命令 232
第五篇 动画的制作Keyframer(KF) 241
5-0 Keyframer工作区 242
5-0-1 帧编辑区简介 242
5-0-2 链接技术 244
5-0-3 Track Info轨迹信息对话框 245
5-0-4 Key.Info键信息对话框 247
5-0-5 选择几何形体 251
5-1 帧编辑区中的分级与物体命令 253
5-1-1 分级命令 253
5-1-2 物体命令 260
5-2 灯光与照像机 268
5-2-1 灯光命令 268
5-2-2 像机命令 270
5-3 路径与预视命令 273
5-3-1 路径命令 273
5-3-2 预视命令 283
5-4 帧编辑区的着色命令 285
5-5 显示与时间命令 291
5-5-1 显示命令 291
5-5-2 时间命令 296
5-6 视频通道 297
第六篇 3DS3的外部模块IPAS 311
6-0 关于IPAS 311
6-1 IPAS的安装 311
6-2 如何调用IPAS 315
6-2-1 使用3DS3系统自带的实例 315
6-2-2 小结IPAS的调用 336
6-3 IPAS磁盘文件详述 337
6-3-1 图像处理 337
6-3-2 特殊效果 350
6-3-3 过程造型 359
6-3-4 微粒效果 373
6-3-5 植物造型 394
第七篇 3DS3的进一步探讨 409
7-1 对3DS3系统工作的深入讨论 409
7-1-1 提高运行的效率 410
7-1-2 造型技巧的运用 412
7-1-3 配制更好的材质 417
7-1-4 灯光与照像机 419
7-1-5 发挥3DS的潜力 420
7-2 3DS3与AutoCAD R12的结合 424
7-2-1 从AutoCAD向3DS输出 424
7-2-2 从3DS向AutoCAD传送图形 427
7-2-3 图形数据的共享 434
7-3 在3DS上制作汉字模型 435
7-3-1 从ACAD中取得汉字图形 435
7-3-2 使用专门的转换软件 436
7-3-3 从其它软件中获取汉字图形 436
7-4 3DS3光盘的使用 441
附录:A、3DS3的系统配置文件 455
B、3DS3的新增功能速览 465
C、3DS3实例文件速查 471
D、3DS3系统命令速查表 485
E、汉字驱动软件及HZ2DXF 3.0 514
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