当前位置:首页 > 工业技术
三维动画软件 3D Studio release 3.0高级教程
三维动画软件 3D Studio release 3.0高级教程

三维动画软件 3D Studio release 3.0高级教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈中华编著
  • 出 版 社:北京:学苑出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7507708845
  • 页数:514 页
图书介绍:
《三维动画软件 3D Studio release 3.0高级教程》目录

第0篇 关于3D Studio Release 3.0 1

0-1 3DS简介 1

3D Studio发展简况 1

3D Studio应用简况 3

0-2 3DS3的系统配置与启动 3

0-2-1 3DS3系统的基本要求 5

0-2-2 3DS3系统的可选设备 5

0-2-3 3DS3系统的配置文件_3DS.SET 5

0-2-4 3DS3系统的启动 5

0-3 3DS3各工作模块简介 6

0-3-1 六大功能模块 6

0-3-2 各大功能模块之间的联系 7

0-4 3DS3的操作说明 8

0-4-1 主画面与光标标记 8

0-4-2 鼠标点取方式 10

0-4-3 下拉菜单的作用 11

0-4-4 实时帮助功能 29

0-4-5 快速入门 29

第一篇 在二维平面上造型2D Shaper(2DS) 37

1-0 2D Shaper工作区 37

1-0-1 平面造型工作区简介 37

1-0-2 二维图形概念 41

1-1 平面图形的生成与编辑 45

1-1 平面图形的生成操作 45

1-2 平面图形的选择操作 54

1-1-3 平面图形的编辑操作 58

1-2 平面图形的显示与定义 71

1-2-1 图形的显示命令 71

1-2-2 图形的定义命令 77

第二篇 平面图形的立体延伸3D Lofter(3DL) 81

2-0 3D Lofter工作区 81

2-0-1 三维延伸工作区简介 81

2-0-2 图形的延伸 85

2-1 三维延伸的前期操作命令 89

2-1-1 Shapes图形命令 89

2-1-2 Path路径命令 93

2-2 带变形的延伸操作命令 101

2-2-1 Scale比例缩放变形 101

2-2-2 Twist扭曲变形 104

2-2-3 Tecter轴向扭动变形 107

2-2-4 Scale斜角变形 110

2-2-5 Twist威力强大的拟合变形 113

2-2-6 预视命令—用来观看变形操作的结果 119

2-3 三维显示与物体制作命令 120

2-3-1 三维显示命令 120

2-3-2 网格物体的制作命令 123

第三篇 材质编辑器Material Editor(ME) 127

3-0 关于材质编辑模块 127

3-1 样本窗 132

3-2 状态区 133

3-3 菜单区 133

3-4 控制面板 137

3-5 着色方式按钮 138

3-6 特别属性按钮 139

3-7 材质颜色控制 139

3-8 材质性质控制 140

3-9 贴图分配列表 141

第四篇 三维立体造型3D Editor(3DE) 147

4-0 3D Editor工作区 147

4-0-1 3D Editor工作区简介 147

4-0-2 在3D Editor中的网格物体 151

4-0-3 平面型与平滑型曲面网格物体 152

4-0-4 公用轴与自用轴 153

4-0-5 在3D Editor中选取操作 154

4-0-6 关于3D Editor的视窗 155

4-1-1 三维物体的生成命令 156

4-1 三维物体的生成与选择 156

4-1-2 三维物体的选择命令 171

4-2 网格物体的编辑操作与表面处理 173

4-2-1 三维物体的编辑命令 173

4-2-2 网格物体的表面命令 191

4-3 灯光与照像机 198

4-3-1 场景中的灯光设置命令 198

4-3-2 照像机的设置命令 207

4-4 着色处理 212

4-4-1 着色视图 212

4-4-2 其它着色形式与观看命令 217

4-4-3 着色的设置 219

4-5 三维场景的显示命令 232

第五篇 动画的制作Keyframer(KF) 241

5-0 Keyframer工作区 242

5-0-1 帧编辑区简介 242

5-0-2 链接技术 244

5-0-3 Track Info轨迹信息对话框 245

5-0-4 Key.Info键信息对话框 247

5-0-5 选择几何形体 251

5-1 帧编辑区中的分级与物体命令 253

5-1-1 分级命令 253

5-1-2 物体命令 260

5-2 灯光与照像机 268

5-2-1 灯光命令 268

5-2-2 像机命令 270

5-3 路径与预视命令 273

5-3-1 路径命令 273

5-3-2 预视命令 283

5-4 帧编辑区的着色命令 285

5-5 显示与时间命令 291

5-5-1 显示命令 291

5-5-2 时间命令 296

5-6 视频通道 297

第六篇 3DS3的外部模块IPAS 311

6-0 关于IPAS 311

6-1 IPAS的安装 311

6-2 如何调用IPAS 315

6-2-1 使用3DS3系统自带的实例 315

6-2-2 小结IPAS的调用 336

6-3 IPAS磁盘文件详述 337

6-3-1 图像处理 337

6-3-2 特殊效果 350

6-3-3 过程造型 359

6-3-4 微粒效果 373

6-3-5 植物造型 394

第七篇 3DS3的进一步探讨 409

7-1 对3DS3系统工作的深入讨论 409

7-1-1 提高运行的效率 410

7-1-2 造型技巧的运用 412

7-1-3 配制更好的材质 417

7-1-4 灯光与照像机 419

7-1-5 发挥3DS的潜力 420

7-2 3DS3与AutoCAD R12的结合 424

7-2-1 从AutoCAD向3DS输出 424

7-2-2 从3DS向AutoCAD传送图形 427

7-2-3 图形数据的共享 434

7-3 在3DS上制作汉字模型 435

7-3-1 从ACAD中取得汉字图形 435

7-3-2 使用专门的转换软件 436

7-3-3 从其它软件中获取汉字图形 436

7-4 3DS3光盘的使用 441

附录:A、3DS3的系统配置文件 455

B、3DS3的新增功能速览 465

C、3DS3实例文件速查 471

D、3DS3系统命令速查表 485

E、汉字驱动软件及HZ2DXF 3.0 514

相关图书
作者其它书籍
返回顶部