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3ds max三维动画
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄心渊,林杉,刘小玲编著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7040169878
  • 页数:271 页
图书介绍:本书是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材,是参考Autodesk多媒体分公司Discreet公司培训大纲,结合作者多年从事教学与制作的经验和高职高专应用技能的需要编写的3ds max教程。本书结构清晰,实例丰富,讲解详细,并在每章最后配有习题。全书共分12章,概要介绍了3ds max7的基本功能和操作方法,通过大量实例,重点讲解了其在建筑表现领域尤其是室内效果图制作方面的应用流程和技巧。主要包括简单和复杂模型的建立、准确定位、常用建筑建模工具的使用、摄影机的使用、高级灯光的使用、基本材质和建筑材质的综合运用、渲染输出以及后期处理等。书中涉及的大部分实例都有详细的操作步骤,实例用到的所有模型和贴图文件以及完成图等都收录在随书光盘中,供读者查阅和参考。本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和希望从事建筑可视化以及建筑动画制作和设计的人员自学使用参考使用。
《3ds max三维动画》目录

1.1 用户界面 1

第1章 认识3ds max 7 1

1.1.1 菜单栏 2

1.1.2 主工具栏 2

1.1.3 命令面板 2

1.1.4 视图窗口与视图控制区 2

1.1.5 动画控制区 3

1.1.6 状态栏 3

1.3 系统单位设定 4

1.2 界面定制与调用 4

1.4 快捷键定制 5

本章小结 5

习题 5

第2章 使用文件和对象工作 6

2.1 文件操作 6

2.1.1 3ds max 7支持的文件类型 6

2.1.2 文件的打开、保存与合并 6

2.2.1 创建对象的方法 7

2.2 对象的创建与修改 7

2.2.2 修改对象的参数 8

2.3 对象的选择 8

2.3.1 选择对象的方法 8

2.3.2 选择集 9

2.3.3 组 9

2.4 对象的变换 9

2.4.2 对象的相位调整 10

2.4.3 坐标系的变换 10

2.4.1 对象轴心点的变换 10

2.4.4 对齐、镜像与阵列命令 11

2.5 准确绘图功能的应用 12

2.5.1 变换的键盘输入 12

2.5.2 绘图中的捕捉 13

2.5.3 增量捕捉 13

2.5.4 使用捕捉变换对象实例 14

本章小结 14

习题 15

3.1.1 门的制作 16

3.1 使用创建命令面板直接生成建筑构件 16

第3章 制作简单模型 16

3.1.2 窗的制作 18

3.1.3 楼梯的制作 19

3.2 通过创建并修改标准几何体制作造型简洁的家具 23

3.2.1 衣柜的制作 23

3.2.2 沙发的制作 26

3.2.3 电脑桌的制作 31

3.3 使用倒角和放样制作室内装饰品 36

3.3.1 窗帘的制作 36

3.3.2 画框的制作 41

3.3.3 卡通造型时钟的制作 43

本章小结 53

习题 53

第4章 制作复杂模型 54

4.1 二维图形编辑及三维图形制作 54

4.1.1 罗马柱的制作 54

4.1.2 复杂造型的门的制作 59

4.1.3 折叠椅的制作 68

4.2.1 办公用椅的制作 82

4.2 高级建模工具的应用 82

4.2.2 复杂造型的电脑桌的制作 95

4.2.3 地灯的制作 103

4.2.4 电视机的制作 113

4.2.5 洗手盆、水龙头的制作 124

本章小结 139

习题 140

第5章 使用材质与贴图 141

5.1 材质与贴图的概念 141

5.2.1 材质编辑器的布局 142

5.2 材质的应用 142

5.2.2 为对象添加材质 143

5.2.3 常用建筑装饰类材质的制作 144

5.3 贴图的应用 148

5.3.1 贴图坐标 148

5.3.2 贴图通道 148

5.3.3 常见贴图类型 149

5.3.4 使电视机屏幕“动起来”的贴图应用实例 149

习题 152

本章小结 152

第6章 设置摄影机 153

6.1 常见的室内构图 153

6.2 摄影机的类型 155

6.3 摄影机的应用 156

本章小结 160

习题 160

第7章 搭建室内场景 161

7.1 更改系统的尺寸显示方式 161

7.2 导入AutoCAD文件 162

7.3 制作房间墙体及顶面、地面 164

7.4 建立摄像机 169

7.5 室内场景的深化 171

7.6 合并制作灯具、吊顶 173

7.7 调用室内模型 177

7.8 为模型添加材质 185

本章小结 195

习题 195

8.1 布光的基础知识 196

第8章 室内效果图布光 196

8.2 为“客厅-5”文件布光实例 198

本章小结 208

习题 208

第9章 渲染输出 209

9.1 光跟踪器和光能传递 209

9.2 渲染设置 209

9.3 渲染输出 212

9.4 渲染通道文件 213

9.5 室内光能传递渲染流程 215

本章小结 216

习题 216

第10章 Photoshop后期处理 217

10.1 使用通道处理 217

10.2 调整颜色和亮度 220

10.3 添加饰品 223

本章小结 230

习题 230

11.1.1 建立模型与材质 231

11.1 主卧室的制作 231

第11章 室内效果图制作实例 231

11.1.2 设置灯光 234

11.1.3 设置光能传递属性渲染出图 235

11.1.4 渲染出图 236

11.1.5 渲染通道 237

11.1.6 后期处理 238

11.1.7 添加室内饰品 239

11.2.1 建立摄影机 240

11.2 儿童房的制作 240

11.2.2 合并儿童房模型 241

11.2.3 调节贴图与材质 243

11.2.4 布光 248

11.2.5 渲染 251

11.2.6 后期处理 252

本章小结 254

习题 255

12.2.1 3ds max 7中的关键帧 256

12.2 关键帧动画 256

12.1 动画的概念和方法 256

第12章 动画 256

12.2.2 时间配置 257

12.2.3 创建关键帧 257

12.2.4 播放动画 258

12.3 编辑关键帧 258

12.3.1 编辑关键帧的方法 258

12.3.2 使用轨迹视图 258

12.3.4 改变控制器 259

12.3.3 轨迹线 259

12.3.5 切线类型 261

12.4 使用路径约束控制器 261

12.4.1 路径约束控制器的主要参数 261

12.4.2 使用路径约束控制器控制沿路径的运动 262

12.5 使摄影机沿着路径运动 264

12.6 渲染动画 267

本章小结 268

习题 268

参考答案 269

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