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Flash 8中文版完全自学教程
Flash 8中文版完全自学教程

Flash 8中文版完全自学教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:神龙工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7115155577
  • 页数:564 页
图书介绍:本书介绍Flash 8知识。
《Flash 8中文版完全自学教程》目录

第1章 进入Flash的精彩世界 1

1.1 Flash的发展史 2

1.2 Flash的应用领域 2

1.2.1 Flash网络动画 2

1.2.2 Flash网页广告 3

1.2.3 使用Flash建立动态网站 3

1.2.4 Flash演示课件 4

1.2.5 使用Flash制作MTV 4

1.2.6 Flash交互游戏 4

1.2.7 Flash电子贺卡 5

1.3 Flash的发展趋势 5

1.3.4 在IT产业领域的发展趋势 6

1.4 Flash 8的新增功能 6

1.3.5 在网络电影领域的发展趋势 6

1.3.2 在网络广告领域的发展趋势 6

1.3.3 在音乐MTV领域的发展趋势 6

1.3.1 在电子商务领域的发展趋势 6

1.4.1 滤镜效果 7

1.4.2 混合模式 7

1.4.3 对象绘制功能 7

1.4.4 高级渐变功能 8

1.4.5 文本渲染新功能 8

1.4.6 对笔触的新调整 8

1.4.7 位图处理 8

1.4.10 SWF文件元数据(mata-data) 9

1.4.9 视频编码技术 9

1.4.8 Mobile模拟器 9

1.4.11 库面板功能的新改进 10

1.4.12 对象撤消模式 10

1.4.13 脚本助手模式 10

1.5 Flash 8的安装与卸载 10

1.5.1 Flash 8系统安装要求 11

1.5.2 Flash 8的安装方法 11

1.5.3 Flash 8的卸载 14

1.6.3 图层 16

1.6.5 库 16

1.6.4 元件 16

1.6.2 帧 16

1.6.1 场景 16

1.6 Flash 8的基本术语 16

1.7 精彩Flash网站推荐 17

1.7.1 高手综合动漫门户网 17

1.7.2 金闪客论坛 17

1.7.3 闪客帝国 18

1.7.4 太平洋电脑网——Flash剧场 18

第2章 Flash 8的基本操作界面 19

2.1 Flash 8的工作界面 20

2.1.1 标题栏 21

2.1.2 菜单栏 21

2.1.3 工具栏 21

2.1.6 常用面板 22

2.1.5 舞台 22

2.1.4 【时间轴】面板 22

2.2 Flash 8文档的基本操作 26

2.2.1 新建文档 26

2.2.2 保存文档 27

2.2.3 开启文档 28

2.3 工作环境设置 28

2.3.1 展开和隐藏面板或面板组 29

2.3.2 调整视图 29

2.3.3 调整工具栏的位置 29

2.3.4 面板管理 29

2.3.5 参数设置 31

第3章 Flash 8动画制作基础 35

3.1.3 勤于思考 36

3.1.4 善于借鉴 36

3.1 学好Flash 8的秘诀 36

3.1.2 勤于练习 36

3.1.1 打好基础 36

3.2 设置动画场景 37

3.2.1 设置场景大小和颜色 37

3.2.2 网格和标尺的设置 38

3.3 获取动画素材的方法 39

3.3.1 获取图像素材的方法 39

3.3.2 获取声音素材的方法 39

3.3.3 获取动画素材的方法 39

3.4.5 后期调试 40

3.4.4 制作动画 40

3.4.6 发布作品 40

3.4.1 前期策划 40

3.4.3 搜集素材 40

3.4.2 确定风格 40

3.4 动画制作的基本步骤 40

第4章 Flash 8绘图工具的使用 41

4.1 认识Flash 8工具箱 42

4.1.1 【工具】部分 42

4.1.2 【查看】部分 42

4.1.3 【颜色】部分 43

4.1.4 【选项】部分 43

4.2 绘制生动线条的方法及实例 43

4.2.1 【线条】工具 43

4.2.2 用【线条】工具绘制“邮箱王子” 44

4.2.3 【铅笔】工具 45

4.2.4 利用【铅笔】工具绘制欢乐唱片机 47

4.2.5 【钢笔】工具 48

4.2.6 利用【钢笔】工具绘制花瓣图形 49

4.3 绘制几何图形的方法及实例 50

4.3.1 【椭圆】工具 50

4.3.2 利用【椭圆】工具绘制卡通泡泡 50

4.3.3 【矩形】工具 53

4.3.4 利用【矩形】工具绘制卡通圣诞树 54

4.4 综合绘制熟睡的宁宁 57

第5章 Flash 8的颜色设置 61

5.1.2 色彩的色调表现 62

5.1.3 色彩的情感表现 62

5.1.1 色彩构成要素 62

5.1 色彩的基本知识 62

5.1.4 色彩的配色原理 63

5.2 【墨水瓶】工具的使用 64

5.2.1 【墨水瓶】工具的属性设置 64

5.2.2 利用【墨水瓶】工具为卡通水蜜桃填充轮廓 65

5.3 【颜料桶】工具的使用 66

5.3.1 【颜料桶】工具的选项设置 66

5.3.2 使用【颜料桶】工具填充卡通花仙子 67

5.4 【滴管】工具的使用 69

5.4.1 矢量色块的采样填充 69

5.4.2 矢量线条的采样填充 70

5.4.3 位图的采样填充 71

5.4.4 文字的采样填充 72

5.5 【刷子】工具的使用 73

5.5.1 锁定填充 73

5.5.2 刷子模式 73

5.5.3 刷子大小和刷子形状 75

5.6 【填充变形】工具的使用 75

5.6.1 线性渐变设置 75

5.6.2 放射性渐变设置 76

5.6.3 位图填充设置 78

5.7 【混色器】的使用 79

5.7.1 纯色填充 80

5.7.2 线性渐变填充 80

5.7.4 位图填充 82

5.7.3 放射状填充 82

第6章 Flash 8文本的使用 85

6.1 文本工具简介 86

6.1.1 静态文本 86

6.1.2 动态文本 87

6.1.3 输入文本 88

6.2 文本的输入与设置 88

6.2.1 输入并设置静态文本 88

6.2.2 消除字体锯齿和使用设备字体 91

6.2.3 创建文字链接 91

6.2.4 文字的分离与打散 93

6.3 创建特效文字 95

6.3.1 制作阴影文字效果 96

6.3.2 制作镂空文字效果 100

6.3.3 制作位图字效果 103

6.3.4 制作立体效果的文字 105

6.4 滤镜在文本中的应用 108

6.4.1 给文本添加滤镜 109

6.4.2 滤镜特效 110

6.4.3 设置滤镜效果 115

第7章 Flash 8图形、对象的编辑和修改 117

7.1 【选择】工具的使用 118

7.1.1 使用【选择】工具选取图形 118

7.1.2 使用【选择】工具调整图形 119

7.1.3 【选择】工具选项的使用 120

7.1.4 利用【选择】工具绘制调整卡通小姑娘 121

7.2.1 【部分选取】工具的基本属性 125

7.2.2 利用【部分选取】工具绘制盘中的煎蛋 125

7.2 【部分选取】工具的使用 125

7.3 【任意变形】工具的使用 126

7.3.1 使用【任意变形】工具旋转和倾斜对象 127

7.3.2 使用【任意变形】工具缩放对象 128

7.3.3 使用【任意变形】工具扭曲对象 129

7.3.4 使用【任意变形】工具中的【封套】工具 129

7.3.5 使用【任意变形】工具制作郯城古玉的包装盒 131

7.4 【变形】面板的使用 134

7.5 【套索】工具的使用 136

7.5.1 使用【套索】工具选取对象 137

7.5.2 使用【魔术棒】工具删除对象背景 138

7.5.3 使用【多边形套索】工具选取图形 139

7.6.1 【擦除模式】设置 140

7.6 【橡皮擦】工具的使用 140

7.6.2 使用【水龙头】工具擦除填充色或轮廓线 142

7.6.3 【橡皮擦形状】设置 143

7.7 组合、排列、分离对象 144

7.7.1 组合对象 144

7.7.2 排列对象 145

7.7.3 分离对象 148

7.8 剪切、复制和粘贴图形 149

7.8.1 使用【编辑】菜单剪切、复制、粘贴对象 149

7.8.2 使用【选择】工具复制对象 150

7.9 撤消操作步骤 150

7.10 查看图形的辅助工具 151

7.11 实例操作——绘制漂亮女孩海报 152

7.11.1 绘制女孩轮廓 152

7.11.2 为美女添加色彩 155

7.11.3 绘制海报背景和输入文字 158

第8章 元件、实例和元件库 163

8.1 元件 164

8.1.1 元件的作用和功能 164

8.1.2 创建元件 165

8.1.3 编辑元件 167

8.1.4 按钮元件的滤镜效果 168

8.1.5 利用滤镜制作水波荡漾影片剪辑 172

8.2 实例 176

8.2.1 实例的创建 176

8.2.2 实例的编辑 176

8.2.3 实例的替换 178

8.3.2 通用库 179

8.3.1 专用库 179

8.3 元件库 179

8.3.3 公用库 181

8.4 精彩实例——制作MTV片头 183

8.4.1 制作MTV背景 183

8.4.2 制作MTV人物 184

8.4.3 制作MTV按钮 186

8.4.4 输入MTV文字 189

第9章 Flash 8文件的导入和导出 191

9.1 导入位图 192

9.1.1 导入位图 192

9.1.2 压缩位图 194

9.1.3 编辑位图 195

9.1.4 为小狗位图换衣服 197

9.2.1 导入Illustrator文件 199

9.2 导入矢量图 199

9.2.2 导入Photoshop文件 201

9.2.3 导入AutoCAD文件 201

9.3 导入视频文件 202

9.3.1 Flash 8中的新增视频功能 202

9.3.2 Flash支持的视频文件 202

9.3.3 导入视频 203

9.3.4 关于视频编码器 207

第10章 Flash 8制作简单动画 211

10.1 Flash动画的基本类型 212

10.2 时间轴 212

10.3.1 插入帧和关键帧 213

10.3 帧和关键帧 213

10.3.2 转换帧和关键帧 215

10.3.3 选择帧 215

10.3.4 清除、删除、复制、粘贴、移动帧 217

10.3.5 翻转帧 219

10.3.6 设置帧频 220

10.4 时间轴辅助工具 221

10.4.1 绘图纸外观 222

10.4.2 绘图纸外观轮廓 223

10.4.3 多帧编辑模式 223

10.4.4 修改绘图纸标记 223

10.4.5 利用绘图纸功能制作跳动的小斧头 224

10.5 动作补间动画 226

10.5.1 动作补间动画创建原理 227

10.5.2 创建【动作补间】动画兄弟网球赛 228

10.6 形状补间动画 234

10.6.1 形状补间动画创建原理 234

10.6.2 创建【形状补间】动画魔法变幻 235

10.6.3 形状提示 239

10.6.4 利用形状提示制作“金鱼变汉堡” 240

10.7 逐帧动画 241

10.7.1 导入GIF文件生成逐帧动画 242

10.7.2 用鼠标绘制逐帧动画——说话的女孩 243

10.7.3 逐帧动画字幕效果 248

10.8 时间轴特效 253

10.8.1 添加时间轴特效 254

10.8.2 时间轴特效的设置 256

10.8.3 编辑时间轴特效 265

10.9 综合实例——电视短片“宁宁的快乐周末” 266

10.9.1 绘制片头动画 266

10.9.2 绘制短片场景1 270

10.9.3 绘制短片场景2 272

第11章 Flash 8多层与多场景动画 275

11.1 图层的基本操作 276

11.1.1 新建图层 276

11.1.2 删除图层 277

11.1.3 重命名图层 277

11.1.4 选择图层 278

11.1.5 改变图层顺序 280

11.1.6 锁定/解除锁定图层 281

11.1.8 图层属性编辑 282

11.1.7 隐藏/显示图层 282

11.1.9 文件夹的编辑 283

11.1.10 复制/粘贴图层 284

11.1.11 图层轮廓 285

11.2 图层的基本类型 286

11.3 制作引导层动画 286

11.3.1 引导层动画的制作原理 286

11.3.2 引导层动画的【属性】面板 287

11.3.3 制作引导层动画——雪地推球 288

11.4 制作遮罩动画 292

11.4.1 遮罩动画的制作原理 292

11.4.2 制作遮罩动画——百页窗效果 293

11.5.1 创建场景 297

11.5 动画场景 297

11.5.2 编辑场景 298

11.5.3 制作多场景动画——小淘气丫丫 300

第12章 Flash 8常用动画效果技法 307

12.1 按钮 308

12.1.1 按钮反应 309

12.1.2 立体按钮 314

12.1.3 按钮中的动画 324

12.1.4 隐形按钮 329

12.2 文本动画 335

12.2.1 转换关键帧的方法 335

12.2.2 旋转残影文字效果 340

12.2.3 利用引导层制作写字效果 344

第13章 Flash 8中的声音效果 355

13.1.1 声音的类型 356

13.1 音的导入 356

13.1.2 导入声音 357

13.2 声音的属性 358

13.2.1 声音的编辑 358

13.2.2 声音特效 360

13.2.3 设置声音的属性 362

13.2.4 声音的压缩 363

13.2.5 麦克风对象 366

13.3 声音的添加 369

13.3.1 为按钮添加声音 369

13.3.2 为影片添加声音 372

13.4 典型实例 374

第14章 Flash 8的编程基础 379

14.1.2 ActionScript的用途 380

14.1 ActionScript简介 380

14.1.1 ActionScript的发展历史 380

14.1.3 如何掌握编程基础知识 381

14.2 Flash 8的编程环境 384

14.2.1 【动作】面板的使用 384

14.2.2 脚本的编辑与检查 387

14.2.3 动作脚本的添加 387

14.2.4 动作的事件 391

14.3 数据类型 391

14.3.1 String数据类型 392

14.3.2 Number数据类型 392

14.3.3 Boolean数据类型 394

14.3.4 MovieClip对象 394

14.3.5 其他数据类型 395

14.4 常量与变量 397

14.4.1 常量 397

14.4.2 变量的类型 397

14.4.3 变量的命名 398

14.4.4 变量的声明 398

14.4.5 变量的赋值 399

14.4.6 变量的作用域 399

14.4.7 变量的使用 401

14.5 AS中的运算符 405

14.5.1 数值运算符 405

14.5.2 关系运算符 406

14.5.4 逻辑运算符 409

14.5.3 字符串运算符 409

14.5.5 赋值运算符 411

14.5.6 按位运算符 413

14.5.7 运算符的优先级和结合性 414

14.6 ActionScript的语法规则 416

14.6.1 点语法 416

14.6.2 斜杠语法 417

14.6.3 括号和分号 417

14.6.4 关键字 420

14.6.5 大小写敏感 420

14.6.6 注释 421

14.7 函数 423

14.7.1 函数基础 423

14.7.2 内置函数和顶级函数 424

14.7.3 自定义函数 425

14.7.4 函数的作用域 427

第15章 ActionScript语句入门 429

15.1 常用的媒体控制语句 430

15.1.1 play和stop语句 430

15.1.2 跳转语句gotoAndPlay和gotoAndStop 431

15.1.3 stopAllSounds语句 437

15.2 超链接语句getURL 439

15.2.1 链接到网页 440

15.2.2 发送邮件 444

15.2.3 载入网页图片 446

15.3 startDrag语句 448

15.3.1 使用startDrag制作拖动图片效果 448

15.3.2 使用startDrag制作鼠标跟随效果 451

15.3.3 使用startDrag制作个性化鼠标指针 454

15.3.4 使用startDrag创建可拖动的影片剪辑 459

15.4 loadMovie外部链接语句 461

15.4.1 关于loadMovie和unloadMovie语句 461

15.4.2 绝对路径和相对路径 463

15.5 使用FSCommand制作全屏动画 464

15.5.1 FSCommand语句 464

15.5.2 创建全屏和退出全屏的动画效果 465

15.5.3 fullscreen的其他参数的应用 468

第16章 Flash 8 ActionScript进阶 471

16.1 条件语句 472

16.1.1 if条件语句 472

16.1.2 条件运算符与switch语句 475

16.2 循环语句 477

16.2.1 for循环语句 478

16.2.2 for...in循环 479

16.2.3 while循环语句 480

16.2.4 do...while循环 481

16.3 Loading下载动画 482

16.3.1 ifFrameLoaded语句 483

16.3.2 精确Loading动画 485

16.4 对象的属性 488

16.4.1 对象定义的形式 488

16.4.2 常见对象类型 489

16.5 动态文本与输入文本 492

16.5.1 动态文本框 492

16.5.2 输入文本框 493

16.5.3 获取鼠标指针的坐标位置 494

16.6 典型实例 496

16.6.1 自动打字效果 496

16.6.2 制作mini计算器 498

第17章 Flash 8中的组件 505

17.1 组件基础知识 506

17.1.1 组件的概念 506

17.1.2 组件的添加 506

17.1.3 组件的参数设置 508

17.1.4 使用【动作】面板设置组件的参数 511

17.1.5 创建新组件元件 511

17.2 UI组件 513

17.2.1 Button组件 513

17.2.2 CheckBox组件 514

17.2.3 ComboBox组件 515

17.2.4 List组件 518

17.2.5 RadioButton组件 520

17.2.6 其他组件 521

17.3 FLVPlayback组件 528

17.4 媒体组件 530

17.5 利用组件制作菜单 532

第18章 Flash网络应用简介 535

18.1 网络与ActionScript的结合 536

18.1.1 动态网页与Web应用程序 536

18.1.2 网络动作 539

18.2 XML技术 542

18.2.1 XML的作用和样式 542

18.2.2 使用XML类 543

18.3 使用Flash调取服务器数据 544

第19章 动画作品的输出和发布 549

19.1 Flash作品的测试 550

19.1.1 测试影片下载 550

19.1.2 测试影片声音 552

19.2 Flash作品的优化 553

19.3 Flash作品的导出 554

19.3.1 导出动画文件 554

19.3.2 导出动画图像 557

19.4 Flash作品的发布 559

19.4.1 发布格式设置 559

19.4.2 发布预览 562

19.5 实例操作——将小蜜蜂发布为GIF格式 563

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