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Flash 8中文版入门与提高
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Flash 8中文版入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:方晨编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7542734911
  • 页数:366 页
图书介绍:本书主要介绍Flash 8动画制作最新版本的使用与操作技巧。
《Flash 8中文版入门与提高》目录

第1章 Flash 8快速入门 1

1.1 Flash的基本功能和应用 1

1.1.1 Flash的基本功能 1

1.1.2 Flash的实际应用 1

1.2 Flash 8的新功能 1

1.3 Flash 8的工作界面 2

1.3.1 认识Flash的工作界面 2

1.3.2 调整Flash工作界面 3

1.3.2.1 展开和隐藏面板或面板组 3

1.3.2.2 打开和关闭面板 4

1.3.2.3 调整视图 4

1.4 工具箱简介 4

1.5.1.3 编辑栏 5

1.5.1.2 控制器 5

1.5.1.1 主工具栏 5

1.5.1 工具栏 5

1.5 控制面板 5

1.5.2 时间轴面板 6

1.5.3 属性面板 6

1.5.4 库面板 6

1.5.5 公用库面板 7

1.5.6 动作面板 7

1.5.7 行为面板 7

1.5.8 调试器面板 8

1.5.9 影片浏览器面板 8

1.5.10 输出面板 8

1.5.11 项目面板 8

1.5.12 对齐面板 8

1.5.16 变形面板 9

1.5.15 信息面板 9

1.5.13 混色器面板 9

1.5.14 颜色样本面板 9

1.5.17 组件面板 10

1.5.18 组件检查器面板 10

1.5.19 其他面板 10

1.5.19.1 辅助功能面板 10

1.5.19.2 历史记录面板 10

1.5.19.3 场景面板 11

1.5.19.4 屏幕 11

1.5.19.5 字符串面板 11

1.5.19.6 Web服务面板 11

1.6 使用Flash的帮助面板 11

1.7 实例 12

1.8 小结 14

1.9 练习 14

2.1.1.1 文档属性设置 15

2.1.1 新建Flash文档 15

第2章 Flash的基础操作 15

2.1 文件操作 15

2.1.1.2 文档属性 16

2.1.2 保存Flash文档 16

2.1.2.1 “保存”命令保存文件 16

2.1.2.2 “另存为”命令保存文件 17

2.1.2.3 “另存为模板”命令 17

2.1.2.4 以模板形式新建文件 17

2.1.3 打开和关闭Flash文档 18

2.1.3.1 打开文件 18

2.1.3.2 关闭文件 18

2.2 Flash的对象操作 18

2.2.1 选择对象 18

2.2.1.3 使用套索工具选择对象 19

2.2.1.2 使用箭头工具选择对象 19

2.2.1.1 使用时间轴面板选择对象 19

2.2.2 移动对象 20

2.2.2.1 使用箭头工具移动对象 20

2.2.2.2 用属性面板移动对象 20

2.2.2.3 使用信息面板移动对象 20

2.2.3 复制对象 21

2.2.3.1 使用复制和剪切命令复制对象 21

2.2.3.2 使用箭头工具复制对象 21

2.2.4 删除对象 21

2.2.5 变形对象 21

2.2.5.1 缩放对象 21

2.2.5.2 旋转和倾斜对象 22

2.2.6 排列对象 23

2.2.6.1 使用对齐面板排列对象 23

2.2.7 分离组件或对象 24

2.2.6.2 叠放对象 24

2.2.8 组合对象 25

2.3 绘图中的基本概念 25

2.3.1 位图概念 25

2.3.2 矢量图概念 25

2.3.3 位图和矢量图的区别 26

2.3.4 图像的分辨率 26

2.3.5 图像的颜色模式 27

2.3.5.1 RGB颜色模式 27

2.3.5.2 Lab颜色模式 27

2.3.5.3 HSB颜色模式 27

2.3.5.4 CMYK模式 28

2.3.6 颜色深度和Alpha通道 28

2.3.6.1 颜色深度 28

2.3.6.2 Alpha通道 28

2.3.7.2 GIF格式 29

2.3.7 图像文件格式 29

2.3.7.1 JPEG格式 29

2.3.7.3 PNG格式 30

2.3.7.4 BMP格式 30

2.3.7.5 TIF格式 30

2.3.7.6 TGA格式 30

2.3.7.7 WMF格式 30

2.3.7.8 EMF格式 30

2.3.7.9 EPS格式 31

2.3.7.10 DXF格式 31

2.4 实例 31

2.5 小结 32

2.6 练习 33

第3章 绘制图形 35

3.1 绘制线条 35

3.1.3 使用钢笔工具 36

3.1.1 使用线条工具 36

3.1.2 使用铅笔工具 36

3.2 绘制几何形状 37

3.2.1 使用椭圆工具 37

3.2.2 使用矩形工具 37

3.2.3 使用多边形工具 38

3.3 编辑线条 38

3.3.1 扭曲线条 38

3.3.1.1 使用选择工具调整线条 38

3.3.1.2 拆分直线 39

3.3.2 使用钢笔工具调整线条 39

3.3.3 使用部分选取工具调整曲线 39

3.3.4 使用属性面板调整线条 39

3.3.5.1 使用网格 40

3.3.5.2 使用辅助线 40

3.3.5 使用网格和辅助线 40

3.3.6 删除和截取线条 41

3.3.6.1 删除线条 41

3.3.6.2 截取线条 41

3.4 编辑形状 42

3.4.1 使用变形面板 42

3.4.2 使用信息面板 42

3.4.3 使用对齐面板 43

3.4.4 使用时间轴面板 43

3.4.5 使用任意变形工具 44

3.5 对象绘制 45

3.6 实例 46

3.6.1 绘制路灯 46

3.6.2 绘制树 47

3.6.3 绘制头像 51

3.7 小结 59

3.8 练习 59

第4章 设置颜色 61

4.1 颜色样本面板 61

4.1.1 使用颜色样本面板为笔触颜色和填充色赋色 62

4.1.2 管理颜色样本面板中的色样 62

4.1.2.1 添加或替换颜色 62

4.1.2.2 在颜色样本面板中复制颜色 63

4.1.2.3 从颜色样本面板中删除颜色 63

4.1.2.4 加载默认颜色样本 63

4.1.2.5 保存颜色样本 63

4.2.2.1 使用颜色样本选择颜色 64

4.2.1 使用混色器面板 64

4.2.2 混色器面板中的色彩选择 64

4.1.2.7 为颜色样本面板中的颜色排序 64

4.1.2.6 保存当前颜色样本为默认颜色样本 64

4.2 混色器面板 64

4.2.2.2 使用颜色对话框选择目标颜色 65

4.2.2.3 在混色器面板中直接选择颜色 65

4.2.3 使用混色器面板编辑渐变色 66

4.2.4 使用混色器面板设置位图填充 66

4.3 颜色的应用与调整 67

4.3.1 笔触色 67

4.3.1.1 设定绘制线条所采用的颜色 67

4.3.1.2 调整线条的颜色 67

4.3.1.3 使用墨水瓶改变线条颜色和样式 67

4.3.2 填充色 68

4.3.2.1 填充色的应用 68

4.3.2.2 刷子工具 68

4.3.2.5 填充变形工具 69

4.3.2.3 颜料桶工具 69

4.3.2.4 修改填充区域的填充色 69

4.4 实例 70

4.4.1 使用单色给树木填色 70

4.4.2 使用渐变色给鱼缸填色 72

4.4.3 笔触色和填充色绘制水草 73

4.4.4 将水草放入鱼缸 74

4.4.5 为卡通头像上色 76

4.5 小结 82

4.6 练习 82

第5章 制作文本 83

5.1 文本工具简介 83

5.1.1 输入文字 83

5.1.2 编辑文字 84

5.1.3 输入状态 84

5.1.3.1 了解输入状态 84

5.1.4 文本属性设置 85

5.1.3.2 改变输入状态 85

5.2 创建文本对象 87

5.2.1 创建静态文本 87

5.2.2 创建动态文本 89

5.2.3 创建输入文本 92

5.2.4 文本类型之间的转换 93

5.3 编辑文本 93

5.3.1 选择并移动文本块 93

5.3.2 剪切/拷贝/粘贴文本块 94

5.3.3 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块 94

5.4 实例 95

5.4.1 分离文本 95

5.4.2 文本特效实例 95

5.4.2.1 立体文字 95

5.4.2.2 水波纹字体 96

5.4.2.3 五彩字 97

5.4.3 文字的镂空效果 98

5.5 小结 101

5.6 练习 101

第6章 图像的导入导出 103

6.1 导入图像 103

6.1.1 导入图像的一般过程 103

6.1.2 导入图像的格式 104

6.1.3 补充命令 106

6.1.3.1 “导入到库”命令 106

6.1.3.2 “打开外部库”命令 106

6.2 编辑导入的位图和矢量图 106

6.2.1 编辑导入的位图 106

6.2.1.1 对导入的位图应用变形操作 106

6.2.1.2 使用其他图像编辑软件处理图像 107

6.2.1.4 将位图转化为矢量图 109

6.2.1.3 设置位图属性 109

6.2.2 编辑导入的矢量图 111

6.3 导出图像 113

6.4 实例 114

6.4.1 使用导入图像制作背景 114

6.4.2 导入位图合成图像 115

6.4.3 使用外部编辑软件编辑当前图像 116

6.4.4 使用多个软件制作插画 117

6.6 练习 119

6.5 小结 119

第7章 Flash动画基础 121

7.1 帧与时间轴 121

7.1.1 帧的概念 121

7.1.2 时间轴和时间轴面板 122

7.1.3 帧的分类和显示状态 122

7.1.3.1 帧的分类 122

7.2.2 补间动画 123

7.2.1 逐帧动画 123

7.1.3.2 帧的显示状态 123

7.2 Flash动画的种类 123

7.3 帧的相关操作 124

7.3.1 创建帧 124

7.3.1.1 创建空白关键帧 124

7.3.1.2 创建关键帧 125

7.3.1.3 创建空白帧 125

7.3.2 改变帧的顺序 125

7.3.2.1 移动帧 125

7.3.2.2 翻转帧 126

7.3.3 删除帧 126

7.3.4 绘图纸工具 126

7.3.4.1 绘图纸工具详解 127

7.3.4.2 使用绘图纸外观移动多幅画面 127

7.5 创建补间动画 128

7.4 创建逐帧动画 128

7.3.5 命名帧标签 128

7.5.1 创建动作补间动画 129

7.5.2 创建形状补间动画 130

7.5.2.1 创建形状补间动画的基础 130

7.5.2.2 使用形状提示创建形状补间动画 131

7.5.2.3 获得最佳变形效果的原则 132

7.6 实例 132

7.6.1 虚影制作——补间动画实例 132

7.6.2 奔跑的小人——逐帧动画实例 134

7.6.3 逐帧动画和补间动画的混合应用 136

7.7 小结 137

7.8 练习 138

第8章 图层 139

8.1.2 图层的作用和特点 140

8.1.1 图层的种类 140

8.1 图层简介 140

8.2 图层的基本操作 141

8.2.1 创建新图层 141

8.2.2 选择图层 141

8.2.3 删除图层 141

8.2.4 命名图层 141

8.2.5 改变图层顺序 141

8.2.6 图层的显示状态 142

8.2.7 设置图层属性 142

8.3 引导层 143

8.3.1 普通引导层 143

8.3.2 运动引导层 144

8.3.2.1 创建运动引导层 144

8.3.2.2 建立和取消与其他图层的链接 145

8.4.1 创建遮罩层 146

8.4 遮罩层 146

8.5 实例 147

8.5.1 舞台开幕效果 147

8.4.2 取消遮罩 147

8.5.2 沿特定路径奔跑的小人 151

8.6 小结 154

8.7 练习 154

第9章 元件 155

9.1 元件简介 155

9.1.1 元件的作用 155

9.2.1 创建图形元件 156

9.2.1.1 导入图形元件 156

9.2.1.2 转换图形元件 156

9.2 创建元件 156

9.1.2 元件的类型 156

9.2.1.3 新建图形元件 157

9.2.2 创建按钮元件 157

9.2.3 创建影片剪辑元件 158

9.2.3.1 影片转换为影片剪辑元件 158

9.2.3.2 新建影片剪辑 159

9.2.4 从其他影片中导入元件 159

9.3 编辑元件 159

9.3.1 库面板 159

9.3.2 新建文件夹 160

9.3.3 设置元件属性 160

9.3.4 删除元件 160

9.3.5 复制元件 161

9.3.6 编辑元件 161

9.4.2 设置元件实例 163

9.4.1 创建元件实例 163

9.4.2.1 设置实例的颜色和透明度 163

9.4 元件实例 163

9.3.7 在库面板中查看元件 163

9.4.2.2 给实例交换元件 165

9.4.2.3 改变实例类型 166

9.5 实例 166

9.5.1 创建按钮 166

9.5.2 旋转的地球 167

9.5.3 灵活应用元件间的调用 174

9.6 小结 180

9.7 练习 180

第10章 声音 181

10.1 声音简介 181

10.1.1 事件声音 181

10.1.2 数据流声音 181

10.2.1 导入声音到库中 182

10.2 导入声音 182

10.2.2 将声音添加到工作区中 183

10.3 设置 183

10.4 编辑声音 185

10.4.1 选择声音 186

10.4.2 选择声音效果 186

10.4.3 同步方式 186

10.4.5 编辑声音 187

10.4.4 设置循环播放的次数 187

10.5 实例 188

10.5.1 转换音乐格式 188

10.5.2 向Flash中导入音乐及相关素材 191

10.5.3 对导入音频的处理 192

10.5.4 根据音乐制作相关画面 193

10.6 小结 200

10.7 练习 200

11.1 创建Flash作品的一般过程 201

第11章 创建Flash动画 201

11.2 创建Flash作品的注意事项 202

11.3 影片浏览器 203

11.3.1 影片浏览器简介 203

11.3.2 在影片浏览器中编辑对象 204

11.4 时间轴特效 204

11.4.1 添加时间轴特效 204

11.4.2 设置时间轴特效 205

11.4.2.1 变形 205

11.4.2.2 转换 206

11.4.2.3 分散式直接复制 206

11.4.2.4 复制到网格 206

11.4.2.5 分离 207

11.4.2.6 展开 207

11.4.2.7 投影 207

11.5.1 添加滤镜 208

11.5 滤镜 208

11.4.2.8 模糊 208

11.5.2 删除滤镜 210

11.5.3 关闭和打开滤镜效果 210

11.5.4 预设滤镜 210

11.6 实例 211

11.6.1 猫和鱼 211

11.6.1.1 绘制角色 211

11.6.1.2 编排动画 217

11.6.2 时间轴特效实例 222

11.7 小结 224

11.8 练习 224

第12章 Flash编程基础 225

12.1 Flash编程的方法和过程 225

12.1.1 学习Flash编程的方法 225

12.2 术语 226

12.1.2 Flash编程的过程 226

12.3.1 使用行为面板为对象添加动作 227

12.3 为对象添加和删除动作 227

12.3.2 使用动作面板为当前对象添加动作 228

12.3.3 删除行为面板中对象的动作 230

12.3.4 动作面板中删除对象动作 230

12.4 语法 230

12.4.1 点操作符 230

12.4.2.3 圆括号 231

12.4.4 注释 231

12.4.3 字母的大小写 231

12.4.2.2 分号 231

12.4.2.1 花括号 231

12.4.2 界定符 231

12.5 编程中的常用命令 232

12.5.1 与鼠标动作相关的命令 232

12.5.2 常用媒体控制命令 232

12.5.2.1 play和stop命令 232

12.5.2.2 gotoAndPlay和gotoAndStop命令 233

12.5.2.3 stopAllSounds语句 233

12.6 Flash中的条件语句 233

12.6.1 if语句 234

12.6.2 do while语句 234

12.7 运算符 234

12.7.1.4 运算 235

12.7.1.3 变量 235

12.7.1.5 优先级 235

12.7.1.6 函数 235

12.7.1.1 整数和浮点数 235

12.7.1 运算符中常用概念 235

12.7.1.2 字符串 235

12.7.2 运算符类型 236

12.7.2.1 数字运算符 236

12.7.2.2 逻辑运算符 236

12.7.2.3 字符串运算符 236

12.7.2.4 位运算符 237

12.7.2.5 赋值运算符 237

12.7.3 使用运算符为变量赋值 237

12.7.3.1 变量的表示方法 238

12.7.3.2 分配值 238

12.7.3.3 使用变量 238

12.8.2 on命令(鼠标/键盘事件) 239

12.8.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件) 239

12.8 自定义函数简述 239

12.8.1 自定义函数 239

12.9 影片剪辑函数 240

12.9.1 载入和卸载其他影片 240

12.9.2 控制其他影片和影片剪辑 241

12.9.3 复制和删除影片剪辑 241

12.9.4 拖动/停止影片剪辑 242

12.9.5 设置影片剪辑的属性 242

12.10.1 制作播放按钮 243

12.10 实例 243

12.10.2 自定义鼠标 244

12.10.3 获得鼠标坐标 246

12.11 小结 251

12.12 练习 251

第13章 组件 253

13.1 了解Flash的组件 253

13.1.1 各组件的用途 253

13.1.2 组件的分类 255

13.3 使用组件 256

13.2 Flash的组件面板 256

13.4 实例 259

13.5 小结 266

13.6 练习 266

第14章 测试和发布 267

14.1 测试Flash作品 267

14.1.1 创作过程中的测试 267

14.1.2 使用测试命令测试 268

14.2 发布Flash作品 269

14.2.1 发布操作 269

14.2.2 发布参数设置 271

14.2.2.1 Flash影片格式参数设置 271

14.2.2.2 HTML格式参数设置 272

14.3 创建自带播放器的影片 273

14.4.1.1 创建人物角色的基本形象 274

14.4.1 在元件库中绘制各元件 274

14.4 实例 274

14.4.1.2 制作街道环境的背景元件 276

14.4.1.3 建立其他辅助元件 278

14.4.1.4 建立复杂元件 280

14.4.2 制作场景1 282

14.4.3 使用场景功能完成动画 287

14.4.4 场景3制作 289

14.4.5 闭幕制作 293

14.5 小结 296

14.6 练习 296

第15章 Flash技巧篇 297

15.1 线条绘制技巧 297

15.2 卡通人物的绘制技巧 297

15.3 使用图层功能绘制人物 301

15.4 使用图层制作有层次感的背景 302

15.5 动画制作中的翻转帧技巧 303

15.7 练习 304

15.6 小结 304

第16章 在Flash中创建其他新项目 305

16.1 Flash幻灯片演示文稿和表单的建立 305

16.1.1 了解幻灯片的层次结构和屏幕的时间轴 306

16.1.2 查看屏幕属性 306

16.1.3 向演示文稿幻灯片添加内容 307

16.1.4 添加过渡行为 311

16.2 Flash的动作文件的建立 311

16.3 创建项目 312

16.3.1 创建和管理项目 312

16.3.2 测试和发布项目 314

16.3.3 关闭项目 314

16.4 小结 314

16.5 练习 314

17.1.1 元件制作 315

第17章 综合实例(一) 315

17.1 公司片头 315

17.1.2 编排动画 323

17.2 小结 331

17.3 练习 332

第18章 综合实例(二) 333

18.1 旋转的花瓣 333

18.2 山谷中的阳光 340

18.3 鼠标跟随 346

18.4 小结 351

18.5 练习 351

附录1 Flash的快捷键 353

附录2 Flash文件的破解 360

附录3 Flash精彩网站 363

附录4 售后服务 365

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