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多媒体技术与应用 PHOTOSHOP、AUTHORWARE、FLASH版
多媒体技术与应用 PHOTOSHOP、AUTHORWARE、FLASH版

多媒体技术与应用 PHOTOSHOP、AUTHORWARE、FLASH版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王爱民主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7508442903
  • 页数:327 页
图书介绍:本书的主要内容有:多媒体概念及其相关技术,声音和图像的获取与制作,动画和视频的获取与制作,CAI设计基础,Photoshop图像处理技术,Flash 动画制作,Authorware多媒体制作技术等。书中语言精练,实例丰富,具有“系统、实用、通俗”的特点。在编写方法上注重学生基本技能和创新能力的培养,突出实用性。对应与每一个知识点的讲授,作者都精心设计了相应的综合举例,方便读者灵活、准确、全面的掌握所学知识。书中引用了作者亲身实践的大量实例,还介绍了一些相关专业和领域的技能、技巧。 本书可作为普通高等院校“多媒体技术与应用”课程的教学用书,也可作为各类计算机操作人员的工具书。
《多媒体技术与应用 PHOTOSHOP、AUTHORWARE、FLASH版》目录

前言 1

第1章 多媒体基础知识 1

1.1 多媒体概念及其相关技术 1

1.1.1 多媒体概念 1

序 1

1.1.2 多媒体信息的计算机表示 2

1.1.3 多媒体的相关技术 5

1.1.4 多媒体计算机系统 7

1.1.5 多媒体技术的应用 7

1.1.6 多媒体的发展方向 8

1.2 文本、图形和图像 9

1.2.1 文本 9

1.2.2 图形和图像 10

1.3.1 声音 11

1.3 声音、动画和视频 11

1.3.2 动画 15

1.3.3 视频 15

1.4 图像的获取和制作 16

1.4.1 计算机获取图像的主要途径 16

1.4.2 利用扫描仪获取静态图像 17

1.4.3 图像的制作 17

1.5 声音的获取和制作 20

1.5.1 利用Creative WaveStudio录音 20

1.5.2 不同音频格式的转换 22

1.6 动画和视频的获取与制作 23

1.6.1 利用捕获工具获取动画和视频 23

1.6.2 利用Cool3D制作动画 24

1.6.3 利用Ulead GIF Animator制作动画 29

1.6.4 利用3ds max制作三维动画 33

1.6.5 利用Premiere Pro进行视频采集 42

本章小结 47

习题一 48

第2章 多媒体CAI的开发过程 50

2.1 多媒体CAI的产生和发展 50

2.1.1 CAI理论的发展阶段 50

2.1.2 CAI的现状和发展趋势 51

2.1.3 ICAI的特点 52

2.2 多媒体CAI的设计与制作 53

2.2.1 CAI的三种类型 53

2.2.2 多媒体CAI的开发过程 54

2.3 CAI课件脚本编写的规范 55

2.3.1 脚本内容结构的规划 55

2.3.2 多媒体脚本的改编 56

2.4.2 图像的使用规则 57

2.4 CAI中各种媒体的使用规则 57

2.4.1 文字的使用规则 57

2.4.3 声音的使用规则 58

2.4.4 动画及影视的使用规则 59

2.4.5 其他应该注意的问题 59

2.5 多媒体集成设计 60

2.5.1 基于程序设计语言的设计 60

2.5.2 基于多媒体著作系统的设计 61

2.6 CAI的评价和使用 61

2.6.1 CAI评价的方法 61

2.6.2 CAI的使用 63

本章小结 63

习题二 64

3.1.1 图像分辨率 65

第3章 Photoshop图像处理技术 65

3.1 图像处理基础知识 65

3.1.2 图像格式 66

3.1.3 图像的色彩理论 66

3.1.4 图像的类型 68

3.2 Photoshop使用基础 68

3.2.1 Photoshop CS启动与操作界面 68

3.2.2 新建图像文件 69

3.2.3 打开文件 70

3.2.4 保存文件 72

3.2.5 图像大小与画布大小的关系 73

3.2.6 旋转画布 76

3.3 绘图工具箱 77

3.3.1 工具箱 77

3.4.1 浮动面板 80

3.4 Photoshop中的各种面板 80

3.3.2 选项栏 80

3.4.2 面板的调整 82

3.5 通道与蒙版 83

3.5.1 颜色通道 83

3.5.2 Alpha通道 84

3.5.3 通道管理 85

3.5.4 蒙版 89

3.5.5 通道应用 92

3.6 图层的应用 94

3.6.1 新建图层 94

3.6.2 图层管理及使用方法 97

3.6.3 图层混合模式 105

3.6.4 图层样式 109

3.7.1 制作路径的基础知识 122

3.7 路径的使用 122

3.7.2 创建路径的各种选项 125

3.7.3 路径面板的使用 126

3.8 图像调整方法 130

3.8.1 调整图像亮度的“色阶”命令 130

3.8.2 自动调整图像的菜单命令 133

3.8.3 调整色调的“曲线”(Curve)命令 134

3.8.4 调整颜色的“色彩平衡”命令 138

3.8.5 调节图像亮度和对比度的“亮度/对比度”命令 141

3.8.6 调节色调与饱和度的“色相/饱和度”命令 142

3.8.7 其他色彩调节工具 144

3.9 滤镜 145

3.9.1 滤镜使用基础 145

3.9.2 典型滤镜效果 146

3.10.1 制作宝马图标 184

3.10 综合实例 184

3.10.2 制作围棋棋盘 192

本章小结 196

习题三 197

第4章 Authorware课件制作 199

4.1 Authorware使用初步 200

4.1.1 Authorware界面介绍 200

4.1.2 Authorware文件属性设置 204

4.1.3 实例制作:Hello World 207

4.1.4 Authorware文件打包 208

4.1.5 程序的发布 210

4.1.6 实例制作:打包发布作品 210

4.2 显示图标 211

4.2.2 导入外部图片 212

4.2.1 显示图标的功能与创建 212

4.2.3 导入文本 214

4.2.4 显示图标属性设置 215

4.2.5 绘图工具箱的介绍 216

4.2.6 利用绘图工具箱修改属性 217

4.2.7 实例制作:我爱我家 217

4.3 移动图标 218

4.3.1 移动图标的属性设置 219

4.3.2 点到点移动 220

4.3.3 点到线移动 220

4.3.4 点到面移动 221

4.3.5 沿自定义路径到终点移动 222

4.3.6 沿自定义路径到路径任意点移动 223

4.3.7 实例制作:升旗日出 224

4.4 外部动画引入 225

4.4.1 Flash动画的引入方法与属性 225

4.4.2 GIF动画的引入方法与属性 227

4.4.3 实例制作:快乐的Snoopy 227

4.5 擦除图标与等待图标 228

4.5.1 擦除图标的属性设置 228

4.5.2 等待图标的属性设置 228

4.5.3 实例制作:我的电子相册 229

4.6 计算图标 229

4.6.1 计算图标基础 229

4.6.2 计算图标属性的设置 230

4.6.3 附加计算图标 230

4.6.4 实例制作:控制背景音乐 231

4.7 声音图标与数字视频图标 231

4.7.2 实例制作:升旗仪式 232

4.7.1 声音图标属性的设置 232

4.7.3 数字视频图标 233

4.7.4 实例制作:家庭影院 234

4.8 交互图标 234

4.8.1 交互图标概述 235

4.8.2 按钮交互 236

4.8.3 热区域交互 239

4.8.4 热对象交互 240

4.8.5 目标区域交互 241

4.8.6 下拉菜单交互 242

4.8.7 文本输入交互 244

4.8.8 按键交互 245

4.8.9 条件交互 247

4.8.10 重试限制交互 249

4.8.11 时间限制交互 250

4.9.1 群组图标 252

4.9 群组图标与决策图标 252

4.9.2 决策图标概述 254

4.9.3 决策图标的属性设置 254

4.9.4 决策分支 255

4.9.5 实例制作:移动靶 255

4.10 变量、函数与代码编辑 256

4.10.1 概述 257

4.10.2 变量 257

4.10.3 函数 259

4.10.4 代码编辑 260

4.10.5 实例制作:制作秒表 262

4.11 库 264

4.11.1 库的简介 264

4.11.2 库的创建与编辑 264

4.12.2 开发知识对象 266

4.12.1 知识对象的使用方法 266

4.11.3 实例制作:播放声音 266

4.12 知识对象 266

4.12.3 实例制作:知识对象 268

4.13 Authorware与数据库 269

4.13.1 数据库简介 269

4.13.2 创建Access数据库 269

4.13.3 配置ODBC数据源 270

4.13.4 Authorware的ODBC函数 272

4.13.5 SQL语言基础 272

4.13.6 实例制作:学生成绩查询系统 273

4.14 综合实例——起飞的气球 277

4.15 经验荟萃 278

4.15.1 全屏显示 278

4.15.2 右键菜单 279

4.15.3 多级下拉菜单 280

本章小结 281

习题四 282

第5章 Flash动画制作 284

5.1 初识Flash 284

5.1.1 Flash 8.0的新增功能 284

5.1.2 Flash 8.0工作界面简介 285

5.2 对象编辑工具 289

5.2.1 对象编辑工具 289

5.2.2 绘图工具条 289

5.3 帧操作 294

5.3.1 时间轴和帧 294

5.3.2 分帧的应用 298

5.4 图层 299

5.4.1 图层的概念 299

5.4.6 锁定/解锁图层 300

5.4.5 删除图层 300

5.4.2 创建图层 300

5.4.3 修改层 300

5.4.4 选取图层 300

5.4.7 图层的重命名 301

5.4.8 图层的属性设置 301

5.4.9 改变图层的次序 301

5.4.10 查看层 301

5.4.11 引导图层 302

5.4.12 遮罩层 304

5.5 元件与图库的编辑 305

5.5.1 元件 305

5.5.2 库的应用 308

5.5.3 编辑元件 309

5.6.1 逐帧动画 310

5.6 动画的基本类型 310

5.6.2 运动渐变动画 311

5.7 动画的控制命令 314

5.7.1 Actions入门 314

5.7.2 动作设定命令 317

5.8 声效控制方法 319

5.8.1 导入声音 320

5.8.2 向文档中添加声音 320

5.8.3 给按钮添加声音 322

5.9 综合实例 323

本章小结 325

习题五 325

参考文献 328

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