网页制作标准培训教程 Dreamweaver MX、Fireworks MX与Flash MX三合一PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:甘登岱等主编
- 出 版 社:北京:航空工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7801831713
- 页数:352 页
第1章 网站制作入门 1
1.1 网站建设基本常识 1
1.1.1 网站建设的基本步骤 1
1.1.2 制作网站的基本方法 4
1.1.3 网页设计基础知识 5
1.1.4 网页设计的基本原则 9
1.1.5 网站建设相关软件 10
1.2.1 初识Dreamweaver MX 11
1.2 Dreamweaver MX入门 11
1.2.2 创建并设置站点 14
1.2.3 设置页面属性 16
1.2.4 网页的创建、保存与打开 17
1.2.5 编辑网页 18
1.2.6 站点发布与维护 24
上机实践——创建网页 24
思考与练习 30
2.1 设计网页布局的基本方法 31
2.1.1 使用布局视图设计网页布局 31
第2章 设计网页 31
2.1.2 使用层设计网页布局 36
2.1.3 使用表格设计网页布局 39
2.1.4 使用标尺、网格与捕捉 45
2.2 框架网页设计 46
2.2.1 框架创建与删除 46
2.2.2 选择与设置框架页及框架 48
2.2.3 框架内容的更新 49
2.3.1 手工设置文字格式 50
2.3 应用文字 50
2.2.4 框架的保存 50
2.3.2 使用文本换行符 51
2.3.3 使用HTML标记设置文本格式 52
2.3.4 使用HTML样式格式化文本 53
2.3.5 使用CSS样式表格式化文本 54
2.4 在网页中插入水平线、日期对象及图片 57
2.4.1 使用水平线 57
2.4.2 插入日期对象 58
2.4.3 插入图片对象 58
2.5.2 创建通用链接的方法与步骤 61
2.5.1 绝对路径与相对路径 61
2.5 链接与导航 61
2.5.3 链接到文档中命名位置的方法 63
2.5.4 创建E-mail链接 64
2.5.5 创建虚拟链接及脚本链接 65
2.5.6 创建跳转菜单 65
2.5.7 使用导航条 68
2.6 创建表单 70
2.6.1 创建表单 70
2.6.2 增加对象到表单 72
2.6.3 表单对象的特点 73
2.6.4 表单的处理 74
上机实践——公司网站与主页设计 74
思考与练习 86
第3章 设计动态网页与交互网页 88
3.1 在网页中使用翻滚图片 88
3.1.1 插入翻滚图片对象 88
3.1.2 使用图片影像 89
3.2.1 认识时间轴面板 91
3.2 使用时间轴制作动态网页 91
3.1.3 用于图像的行为 91
3.2.2 通过拖动路径创建动画 92
3.2.3 修改时间轴、图片及层的属性 94
3.2.4 控制时间轴的行为 95
3.3 使用行为制作交互式网页 95
3.3.1 运用行为 95
3.3.2 行为、事件、动作与行为面板 97
3.3.3 使用行为创建弹出消息框和打开浏览器窗口 100
3.4 创建滚动字幕的方法 102
3.5.2 使用Fireworks制作的按钮和导航栏 104
3.5 使用外部媒体元素 104
3.5.1 在网页中插入GIF动画 104
3.5.3 在网页中插入Flash动画 105
上机实践——时间轴应用示例 107
思考与练习 109
第4章 网站管理与维护 112
4.1 网站管理 112
4.1.1 管理网站 112
4.1.3 打开与显示调整站点地图 113
4.1.2 管理文件和文件夹 113
4.1.4 设置与新建首页 115
4.1.5 管理网页链接 116
4.1.6 上传、下载与同步更新文件 117
4.2 模板和库的使用 118
4.2.1 使用模板 118
4.2.2 使用库 118
上机实践——使用模板 121
训练1 创建模板 121
训练2 基于模板创建文档 123
思考与练习 124
第5章 Fireworks MX基本操作 125
5.1 Fireworks MX入门 125
5.1.1 Fireworks MX功能概览 125
5.1.2 对象的类型与编辑模式 127
5.1.3 熟悉Fireworks MX的工作环境 128
5.1.4 画面显示调整 131
5.1.5 使用标尺、网格与引导线 132
5.2.1 路径绘制工具简介 134
5.2 路径绘制与编辑 134
5.2.2 路径对象的编辑 136
5.2.3 为路径对象设置描边、填充、不透明度及效果 141
5.2.4 使用样式 145
5.3 文本的创建与编辑 146
5.3.1 输入与编辑文本 146
5.3.2 对文本设置描边、填充、效果和样式 147
5.3.3 按路径改变文本的排列方式 148
5.4 编辑位图对象 149
5.3.5 将文本转换为路径 149
5.3.4 文本变形 149
5.4.1 创建位图对象的方法 150
5.4.2 选区制作与调整 151
5.4.3 绘制位图对象 154
5.4.4 图像的擦除、填充、复制与修饰 155
5.4.5 裁剪位图 158
5.4.6 选区的变形 158
5.5 对象操作 159
5.5.1 对象的选择、移动、复制与删除 159
5.4.7 使用滤镜和插件 159
5.5.2 对象层次安排、成组与对齐 161
5.5.3 操作的撤消与恢复 162
5.6 使用图层和蒙版 163
5.6.1 “层”面板组成 163
5.6.2 图层操作 164
5.6.3 设置对象子层的不透明度和颜色混合模式 165
5.6.4 使用蒙版 165
5.7.1 调整画布尺寸 168
5.7 调整画布与图像 168
5.7.2 画布旋转与裁剪 169
5.7.3 图像尺寸调整 169
上机实践——公司网站图像素材制作 170
训练1 利用Fireworks制作公司标志 170
训练2 利用Fireworks处理图片 171
思考与练习 174
6.1.2 创建与设置热点 176
6.1.1 选择热点源图像 176
6.1 创建热点 176
第6章 热点、切片、按钮和导航条 176
6.1.3 编辑热点 177
6.1.4 利用拖放行为配置热点 177
6.1.5 输出热点 179
6.2 创建图像切片 179
6.2.1 创建与命名切片 180
6.3.1 行为运用示例 183
6.3 为切片或热点附加行为 183
6.2.4 输出带切片的文件 183
6.2.3 利用拖放行为配置切片 183
6.2.2 设置切片的属性 183
6.3.2 行为与事件 185
6.3.3 为切片或热点创建弹出式菜单 185
6.4 创建按钮与导航条 187
6.4.1 使用元件 187
6.4.2 创建和编辑按钮 189
6.4.3 创建导航条 193
6.4.4 使用系统提供的元件与按钮 193
6.5.2 创建帧-帧动画 194
6.5 创建简单GIF动画 194
6.5.1 使用Fireworks创建动画的一般步骤 194
上机实践——公司网站导航条与动画制作 196
训练1 利用Fireworks制作导航条 196
训练2 利用Fireworks制作网页标题动画 201
思考与练习 207
第7章 图像优化与导出 209
7.1 图像优化 209
7.2 图像导出 211
7.2.1 导出参数设置 211
7.2.2 导出选定区域的方法 213
7.2.3 在Dreamweaver中使用Fireworks文档 213
上机实践——导出图像 213
训练1 使用“导出预览”导出图像 213
训练2 使用“导出向导”导出图像 214
思考与练习 215
8.1.1 Flash影片的特点 216
8.1.2 Flash影片中的素材 216
8.1 使用Flash MX的背景知识 216
第8章 Flash MX入门 216
8.1.3 Flash影片的创建方法 217
8.2 熟悉Flash MX的工作环境 217
8.2.1 场景和场景控制面板 218
8.2.2 时间轴面板 218
8.2.3 属性面板 219
8.2.4 工具面板与工具栏 219
8.2.5 其他控制面板 220
8.3.1 创建新文档并设置属性 221
8.3 Flash MX基本操作 221
8.3.2 使用元件与实例 222
8.3.3 使用影片浏览器 222
8.3.4 调整场景显示 223
8.3.5 使用网格、辅助线和标尺 224
8.3.6 预览和测试影片 225
8.3.7 保存Flash文件 226
8.3.8 加速显示动画 226
上机实践——制作水天一色动画 226
思考与练习 230
9.1.1 使用工具面板指定描绘颜色和填充颜色 231
第9章 对象绘制与编辑 231
9.1 设置图形的描绘与填充效果 231
9.1.2 使用属性面板设置填充颜色与描绘颜色、宽度和样式 232
9.1.3 使用混色器控制面板设置描绘颜色和填充样式 233
9.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置调色板 234
9.2 绘图工具的特点与用法 235
9.2.1 使用铅笔工具和线条工具 235
9.2.2 使用钢笔工具 236
9.2.3 使用椭圆工具和矩形工具 237
9.2.4 使用画笔工具 238
9.3 编辑图形 240
9.3.1 使用橡皮擦工具 240
9.3.2 使用部分选取工具调整图形形状 241
9.3.3 使用箭头工具调整图形形状 242
9.3.4 平滑和拉直线条 242
9.3.5 优化曲线 242
9.3.6 将边线转换为填充区 243
9.3.8 柔化填充边缘 244
9.3.7 扩展填充区域 244
9.3.9 使用捕捉功能 245
9.4 修改图形的描绘和填充效果 246
9.4.1 使用墨水瓶工具修改图形的描绘效果 246
9.4.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果 247
9.4.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形 248
9.4.4 使用滴管工具复制边线或填充样式 251
9.5 导入外部图形与图像 252
9.5.1 导入图形图像 252
9.5.2 设置位图属性 253
9.5.3 矢量化位图 254
9.5.4 分离位图 255
9.6 导入视频 257
9.6.1 以嵌入文件方式导入视频剪辑 257
9.6.2 以链接方式导入QuickTime视频剪辑 258
9.7 创建和编辑文本 259
9.7.1 嵌入字体和设备字体 259
9.7.2 创建文本 259
9.7.3 设置静态文本的属性 260
9.7.4 设置动态文本与输入文本的属性 261
9.7.5 编辑、变换与分解文本 263
9.8 编辑对象 264
9.8.1 选取对象 264
9.8.2 移动、复制和删除对象 266
9.8.3 变形对象 267
9.8.4 群组、叠放和对齐对象 270
上机实践——舞动的龙 271
思考与练习 278
第10章 使用层和元件 279
10.1 使用层 279
10.1.1 图层的类型及图层管理窗口 280
10.1.2 创建图层和图层文件夹的方法 280
10.1.3 图层的编辑操作 282
10.1.4 使用引导图层 282
10.1.5 使用遮罩图层 283
10.2.1 元件的类型 286
10.2.2 使用元件的方法 286
10.2 认识元件和实例 286
10.3 创建与编辑元件 287
10.3.1 创建新元件的方法 287
10.3.2 将场景中的元素转换为元件 288
10.3.3 将动画转换为影片剪辑元件 289
10.3.4 使用其他Flash影片中的元件 290
10.3.5 使用公用元件库 290
10.3.6 复制元件 291
10.3.7 编辑元件 291
10.4.2 设置实例属性 292
10.4 创建和编辑实例 292
10.4.1 创建实例 292
10.4.3 分离实例 294
10.5 创建与使用按钮元件 294
10.5.1 按钮的状态 294
10.5.2 创建与使用按钮元件 294
上机实践——制作广告条 299
思考与练习 311
11.1 Flash动画概述 312
11.1.1 “帧-帧”动画与“补间”动画 312
第11章 创建动画 312
11.1.2 动画中的图层 313
11.1.3 “时间轴”中的动画表示 313
11.1.4 创建关键帧 313
11.1.5 扩展帧的范围 314
11.2 创建补间动画 314
11.2.1 将对象分散到图层 315
11.2.2 为实例、群组与文字创建运动渐变动画 316
11.2.3 创建沿指定路径运动的动画 319
11.2.4 创建形状渐变动画 321
11.2.5 使用形状提示控制形状渐变 322
11.3 创建“帧-帧”动画 324
11.4 编辑动画 325
11.4.1 选择帧 325
11.4.2 删除、清除、移动与复制帧 325
11.4.3 扩展关键帧和改变过渡动画长度 325
11.4.4 将关键帧转换为普通帧 325
11.4.6 设置帧频 326
11.4.5 翻转帧 326
11.5 创建交互性电影 327
11.5.1 为按钮分配动作 327
11.5.2 为关键帧分配动作 329
11.5.3 使用动作控制面板 330
11.6 创建有声影片 331
11.6.1 导入声音文件 331
11.6.2 为影片添加声音 332
11.6.3 编辑声音 334
11.6.4 为按钮添加声音 335
11.6.5 在影片中使用声音的一些技巧 336
上机实践——制作精美时钟 337
思考与练习 347
第12章 影片的测试、发布与导出 349
12.1 测试影片 349
12.1.1 优化影片 349
12.1.2 测试影片下载性能 349
12.2 发布影片 350
上机实践——导出影片 351
思考与练习 352
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