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商业表现经典案例  餐饮、娱乐篇
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商业表现经典案例 餐饮、娱乐篇PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨丽编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:750834717X
  • 页数:247 页
图书介绍:本书是一本介绍餐饮、娱乐应用效果图制作的实例性教程,主要介绍了餐饮、娱乐效果图制作的全过程。本书首先介绍了基础模型与材质的制作,然后通过5种典型展示场景空间效果图的设计与制作的全部过程,介绍了多种实用的效果图制作方法及其在各个案例制作过程中的应用。
《商业表现经典案例 餐饮、娱乐篇》目录

1.1 大餐厅 1

第1章 餐饮娱乐空间设计精品赏析 1

1.2 餐厅大包间 3

1.3 KTV包间 5

1.4 客房 7

1.5 酒吧 9

1.6 本章小结 10

第2章 餐饮娱乐空间设计概述 11

2.1 餐饮娱乐空间设计定位 11

2.2 餐饮娱乐空间设计要素 12

2.3 餐饮娱乐空间色彩的应用 12

2.4.2 规划与设计 13

2.4.3 设计与表现 13

2.4.1 设计是最初阶段 13

2.4 餐饮娱乐空间的设计过程 13

2.5 餐饮娱乐空间装饰材料的选择 14

2.5.1 地面装修原则及材料的选择 14

2.5.2 墙面、天花板装饰原则及材料的选择 16

2.6 餐饮娱乐空间装饰的资金预算 17

2.6.1 装修预算书 17

2.6.2 部分装修材料的参考价格 18

2.7 本章小结 20

第3章 酒吧效果图的制作 21

3.1 酒吧的建模和材质制作 21

3.1.1 酒吧的建模 22

3.1.2 酒吧家具的调用 42

3.1.3 酒吧材质的制作 46

3.1.4 酒吧灯光的设置 51

3.1.5 将max文件输出为LP格式的文件 54

3.2 酒吧的灯光、材质和渲染处理 54

3.2.1 打开、输入文件 55

3.2.2 在Lightscape中调整灯光 55

3.2.3 在Lightscape中调整材质 57

3.2.4 光能传递处理参数的设置 60

3.2.5 光能传递处理、渲染输出 61

3.3 酒吧的后期处理 62

3.3.1 颜色的校正 62

3.3.2 饰物的添加 63

3.4 本章小结 66

4.1 包间的建模和材质制作 67

第4章 KTV包间效果图的制作 67

4.1.1 包间的建模 68

4.1.2 包间家具的调用 91

4.1.3 包间材质的制作 92

4.1.4 包间灯光的设置 97

4.1.5 将max文件输出为LP格式的文件 101

4.2 包间的灯光、材质和渲染处理 101

4.2.1 打开、输入文件 101

4.2.2 在Lightscape中调整灯光 102

4.2.3 在Lightscape中调整材质 103

4.2.4 光能传递处理参数的设置 107

4.2.5 光能传递处理、渲染输出 108

4.3 包间的后期处理 108

4.3.1 颜色的校正 108

4.3.2 饰物的添加 109

4.4 本章小结 112

第5章 餐厅包房效果图的制作 113

5.1 餐厅包房的建模和材质制作 113

5.1.1 餐厅包房的建模 114

5.1.2 餐厅包房材质的制作 130

5.1.3 餐厅包房家具的调用 135

5.1.4 餐厅包房灯光的设置 136

5.1.5 将max文件输出为LP格式的文件 138

5.2 餐厅包房的灯光、材质和渲染处理 139

5.2.1 打开、输入文件 139

5.2.2 在Lightscape中调整灯光 139

5.2.3 在Lightscape中调整材质 141

5.2.4 光能传递处理参数的设置 145

5.2.5 光能传递处理、渲染输出 146

5.3 餐厅包房的后期处理 147

5.3.1 颜色的校正 147

5.3.2 饰物的添加 148

5.4 本章小结 152

第6章 餐厅大厅效果图的制作 153

6.1 餐厅大厅的建模和材质制作 153

6.1.1 餐厅的建模 154

6.1.2 餐厅家具的调用 171

6.1.3 餐厅材质的制作 172

6.1.4 餐厅灯光的设置 178

6.1.5 将max文件输出为LP格式的文件 180

6.2 餐厅的灯光、材质和渲染处理 180

6.2.2 在Lightscape中调整灯光 181

6.2.1 打开、输入文件 181

6.2.3 在Lightscape可调整材质 183

6.2.4 光能传递处理参数的设置 185

6.2.5 光能传递处理、渲染输出 187

6.3 餐厅的后期处理 187

6.3.1 颜色的校正 187

6.3.2 饰物的添加 188

6.4 本章小结 190

第7章 快餐厅效果图的制作 191

7.1 制作构思 191

7.2 使用AutoCAD创建基本模型 192

7.3 利用3ds max组合模型、设置材质和灯光 211

7.3.1 创建室内构件 211

7.3.2 导入AutoCAD创建的基本模型到3ds max 221

7.3.3 合并场景 224

7.3.4 餐厅材质的应用 227

7.3.5 餐厅的灯光设置 233

7.4 在Lightscape中进行处理 235

7.4.1 将max文件输出为LP格式的文件 235

7.4.2 打开、输入文件 235

7.4.3 灯光的调整 236

7.4.4 材质的设置 237

7.4.5 光能传递处理参数的设置 241

7.4.6 渲染输出 242

7.5 后期处理 244

7.5.1 颜色的校正 244

7.5.2 饰物的添加 245

7.6 本章小结 247

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