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新编中文Flash MX 2004基础教程
新编中文Flash MX 2004基础教程

新编中文Flash MX 2004基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张军安,王璞编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7561220723
  • 页数:257 页
图书介绍:本书主要包括中文Flash MX 2004入门知识、中文Flash MX 2004的创作环境、图形的绘制与填充、创建与编辑文本、导入与编辑对象、创建动画、使用声音和视频、使用元件和库资源、ActionScript、使用组件、动画的发布与导出,及综合实例精解。
《新编中文Flash MX 2004基础教程》目录

第一节 Flash MX 2004的基础知识 1

一、Flash MX 2004概述 1

第一章 中文Flash MX 2004入门知识 1

二、Flash MX 2004的新增功能 2

第二节 Flash MX 2004的安装与启动 4

一、Flash MX 2004的安装 4

二、Flash MX 2004的启动 7

本章小结 9

习题一 10

第二章 中文Flash MX 2004的创作环境 11

第一节 使用“开始”页 11

第二节 Flash MX 2004的工作界面 12

一、标题栏 13

二、菜单栏 13

三、工具箱 14

五、“时间轴”面板 15

四、舞台 15

六、“动作”面板 16

七、“帮助”面板 16

八、“属性”面板 17

第三节 Flash MX 2004创作环境设置 17

一、界面设置 17

二、系统参数设置 19

三、快捷键设置 20

第四节 文档的基本操作 21

一、新建文档 21

二、设置文档属性 22

三、打开文档 23

四、保存与关闭文档 23

本章小结 24

习题二 24

一、位图图形 25

第一节 位图图形和矢量图形 25

第三章 图形的绘制与填充 25

二、矢量图形 26

第二节 绘图工具 26

一、直线工具 26

二、钢笔工具 28

三、椭圆工具 31

四、矩形工具 32

五、铅笔工具 35

六、刷子工具 37

第三节 填充工具 38

一、墨水瓶工具 38

二、颜料桶工具 39

三、吸管工具 41

本章小结 43

习题三 43

一、文本类型 44

第四章 创建与编辑文本 44

第一节 创建文本 44

二、创建静态文本 45

三、创建动态文本 46

四、创建输入文本 47

第二节 设置文本属性 48

一、设置字体、大小、样式和颜色 48

二、设置字符间距、字距微调和字符位置 48

三、设置对齐、边距、缩进和行列间距 49

四、设置可选择文本 50

五、使用设备字体 51

六、设置锯齿文本 51

第三节 编辑文本 51

一、选择文本 52

二、分离文本 52

第四节 制作文字效果 53

一、制作空心文字 53

三、将文本链接到URL 53

二、制作五彩文字 55

三、制作艺术文字 56

四、制作立体文字 57

五、制作特殊文字图案效果 58

本章小结 59

习题四 59

一、从库中调用对象 61

第一节 导入对象 61

第五章 导入与编辑对象 61

二、从外部导入对象 63

第二节 对象的编辑工具 63

一、选择工具 64

二、部分选取工具 65

三、套索工具 65

四、橡皮擦工具 67

二、复制和粘贴对象 68

第三节 移动、复制和删除对象 68

一、移动对象 68

三、删除对象 69

第四节 变形对象 69

一、缩放对象 69

二、旋转对象 70

三、倾斜对象 71

四、扭曲对象 71

五、还原变形的对象 72

第五节 对象的位置管理 72

一、对齐对象 72

二、排列对象 74

第六节 对象的组合与分离 74

一、组合对象 75

二、编辑组中的对象 75

一、手形工具 76

第七节 对象编辑的辅助工具 76

三、分离对象 76

二、缩放工具 77

三、标尺工具 77

四、网格工具 78

第八节 针对线条和轮廓的编辑 79

一、平滑和伸直处理 79

二、扩展和柔化 80

本章小结 82

习题五 82

第六章 创建动画 83

第一节 动画的分类 83

一、逐帧动画 83

二、补间动画 83

第二节 图层 84

一、图层的分类 84

二、选择图层 84

三、新建图层 85

四、图层的属性 86

五、图层的顺序 89

六、文件夹层 89

七、复制图层 91

八、删除图层 92

第三节 帧 92

一、帧和关键帧 92

二、帧的基本概念 92

三、设置帧标签 93

四、设置帧的外观 94

五、选择和移动帧 95

六、帧的其他操作 96

第四节 制作动画 97

一、普通动画 97

二、引导层动画 101

三、遮罩层动画 103

一、洋葱皮功能 106

二、洋葱皮按钮的使用 106

第五节 洋葱皮按钮 106

本章小结 109

习题六 110

第七章 使用声音和视频 111

第一节 声音的采样及位数 111

第二节 使用声音 112

一、导入声音 112

二、应用声音 113

三、“声音”属性面板 114

四、编辑声音 115

五、使用行为控制声音回放 117

六、利用关键帧控制声音的播放 120

七、为按钮添加声音 121

第三节 使用视频 123

一、导入视频的文件格式 123

二、导入视频文件 124

四、在“库”面板中设置视频剪辑 128

三、在“属性”面板中设置视频剪辑 128

五、控制视频回放 129

本章小结 129

习题七 130

第八章 使用元件和库资源 131

第一节 使用元件 131

一、元件类型 131

二、创建元件 131

三、编辑元件 133

第二节 使用按钮 134

一、创建按钮 135

二、编辑和测试按钮 136

第三节 库的界面 136

第四节 库的类型 138

一、Flash MX 2004内置公用库 138

二、当前编辑环境下的专用库 140

二、库元素的重命名 141

第五节 库的管理和使用 141

一、库元素的创建 141

三、库中文件夹的使用 142

四、库文件的使用 142

第六节 专用库文件的编辑 143

一、图符的编辑 143

二、声音的编辑 144

三、位图的编辑 145

第七节 库文件的扩充 146

本章小结 147

习题八 148

第九章 ActionScript 149

第一节 ActionScript简介 149

一、新增和经过改进的ActionScript语言元素 149

二、新的面向对象编程模型 150

四、常用术语 151

三、ActionScript与JavaScript之间的差异 151

第二节 Action面板 153

一、“动作”面板中其他选项设置 154

二、添加语句 158

第三节 Actionscript的常用命令 159

一、Goto命令 159

二、Play命令 159

四、StopAllSounds命令 160

三、Stop命令 160

五、getURL命令 161

六、fscommand命令 161

七、loadMovie命令 163

八、startDrag/stopDrag命令 165

九、LoadVariables命令 166

第四节 基本语句 168

一、If语句 168

三、If…Else If语句 169

四、While语句 169

二、If…Else语句 169

五、Do…While语句 170

六、For语句 170

七、Continue和Break语句 170

本章小结 170

习题九 171

第十章 使用组件 172

第一节 组件基础 172

一、安装组件 172

二、组件类别 173

三、组件结构 173

第二节 添加组件 173

一、使用“组件”面板添加组件 174

二、使用动作脚本添加组件 174

三、自定义组件 175

一、Button组件 176

第三节 常用组件 176

二、CheckBox组件 177

三、ComboBox组件 177

四、Label组件 178

五、List组件 178

六、Loader组件 179

七、RadioButton组件 179

九、Window组件 180

八、ScrollPane组件 180

本章小结 181

习题十 181

第十一章 动画的发布与导出 182

第一节 测试与优化 182

一、测试作品 182

二、带宽状况图 183

三、优化作品 184

第二节 发布Flash文档 184

一、SWF文件发布设置 185

二、HTML文件发布设置 186

三、GIF文件发布设置 187

四、JPEG文件发布设置 188

五、PNG文件发布设置 188

六、QuickTime文件发布设置 189

第三节 导出动画 190

一、导出图像 190

二、导出影片 190

本章小结 191

习题十一 191

第十二章 综合实例精解 192

实例1 动态文字 192

实例2 小球运动 194

实例3 形状动画 196

实例4 闪烁的星空 200

实例5 宇宙空间 203

实例6 载入声音 205

实例7 翻页书 209

实例8 播放MTV 215

实例9 破碎文字 219

实例10 烟花绽放 222

实训 230

实训1 中文Flash MX 2004入门知识 230

实训2 中文Flash MX 2004的创作环境 230

实训3 图形的绘制与填充 231

3.1 古画 231

3.2 钟表 235

实训4 创建与编辑文本 238

实训5 导入与编辑对象 241

实训6 创建动画 243

实训7 使用声音和视频 245

实训8 使用元件和库资源 247

实训9 ActionScript 251

实训10 使用组件 253

实训11 动画的发布与导出 255

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