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3DS MAX 8基础培训教程
3DS MAX 8基础培训教程

3DS MAX 8基础培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编;林英,胡爱玉等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111198115
  • 页数:407 页
图书介绍:本书根据室内效果图的制作流程讲解3ds max 8软件的计算机科学图书。
《3DS MAX 8基础培训教程》目录

1.1 3DS MAX 8软件的安装、启动与退出 1

1.1.1 3DS MAX 8软件的安装 1

第1章 3DS MAX 8基础 1

1.1.2 3DS MAX 8软件的启动 3

1.1.3 3DS MAX 8软件的退出 3

1.2 3DS MAX 8界面介绍 3

1.3 二维与三维的区别 6

1.4 制作效果图的一般流程 7

1.5 本章小结 10

2.1 标准几何体造型的创建 11

2.1.1 一次成形的物体 11

第2章 基础建模 11

2.1.2 两次成形的物体 16

2.1.3 三次成形的物体 22

2.2 扩展几何体造型的创建 24

2.2.1 常用扩展几何体造型的创建 25

2.2.2 其他扩展几何体造型的创建 28

2.3 选择、移动、旋转物体的常用方法 40

2.3.1 选择物体 40

2.3.2 选择并移动 43

2.3.3 选择并旋转 44

2.4 综合练习——沙发造型的制作 45

2.6 本章小结 52

2.5 思考题 52

第3章 二维模型转换为三维造型的方法 53

3.1 曲线图形的绘制 53

3.1.1 线的绘制 53

3.1.2 矩形的绘制 57

3.1.3 圆、椭圆的绘制 58

3.1.4 弧的绘制 59

3.1.5 圆环的绘制 61

3.1.6 多边形的绘制 61

3.1.7 星形的绘制 63

3.1.8 文本的绘制 64

3.1.9 螺旋线的绘制 65

3.1.10 截面的绘制 66

3.2 扩展样条曲线的绘制 67

3.3 曲线的修改 69

3.3.1 顶点次物体级 70

3.3.2 线段次物体级 74

3.3.3 样条曲线次物体级 75

3.4 将二维模型转换为三维造型 78

3.4.1 拉伸 78

3.4.2 旋转 79

3.4.3 斜切 81

3.4.4 斜切轮廓 82

3.4.5 放样 85

3.5 综合练习——茶几模型的制作 101

3.6 思考题 105

3.7 本章小结 106

第4章 三维造型的常用修改命令 107

4.1 修改器面板的结构 107

4.2 用弯曲命令制作椅腿造型 108

4.3 用锥化命令制作装饰瓶造型 110

4.4 用扭曲命令制作阳台栏杆 113

4.5 用伸展命令制作圆凳造型 116

4.6 用噪波命令制作山丘 118

4.7 用自由变形命令制作休闲椅造型 119

4.8 综合练习——餐桌造型的制作 122

4.9 思考题 130

4.10 本章小结 130

第5章 三维造型的常用修改命令及创建命令 131

5.1 编辑多边形命令 131

5.1.1 选择卷展栏 131

5.1.2 顶点次物体级 136

5.1.3 边次物体级 140

5.1.4 边界次物体级 142

5.1.5 多边形次物体级 142

5.2 编辑多边形命令练习——家用餐车造型 148

5.3 形体合并命令 156

5.4 网格光滑 162

5.4.1 光滑命令 162

5.4.2 光滑网格物体命令 164

5.4.3 涡轮光滑命令 165

5.5 对称命令 165

5.6 综合练习——沙发椅造型 168

5.7 思考题 172

5.8 本章小结 172

第6章 布尔运算、间距工具、NURBS高级建模 174

6.1 用布尔运算命令制作圆展架 174

6.2 用间距工具制作方形展架 180

6.3 NURBS高级建模——制作机壳造型 184

6.4 综合练习——石桌、石凳造型的制作 193

6.5 思考题 198

6.6 本章小结 199

第7章 材质和贴图 200

7.1 材质和贴图 200

7.1.1 什么是材质 200

7.1.2 什么是贴图 201

7.2 材质编辑器概貌 201

7.2.1 材质示例窗 202

7.2.2 材质工具按钮 203

7.3.1 着色基本参数 208

7.3 控制面板 208

7.2.3 参数控制 208

7.3.2 基本参数 211

7.3.3 扩展参数 214

7.3.4 贴图类型 217

7.4 本章小结 218

第8章 常用贴图类型 219

8.1 贴图类型 219

8.1.1 2D贴图 220

8.2 贴图坐标 221

8.1.5 其他贴图 221

8.1.4 颜色修改贴图 221

8.1.3 合成贴图 221

8.1.2 3D贴图 221

8.2.1 贴图方式 222

8.2.2 主要调控参数 224

8.2.3 贴图坐标修改命令使用的先后顺序 227

8.3 贴图置换工具 227

8.4 位图贴图 230

8.5 棋盘格贴图 232

8.6 瓷砖贴图 234

8.7 混合贴图 237

8.8 平面镜贴图 239

8.9 渐变贴图 241

8.10 光线跟踪材质贴图 245

8.11 噪波贴图 247

8.12 衰减贴图 249

8.13 综合练习——调配沙发材质 252

8.14 思考题 255

8.15 本章小结 255

第9章 常用材质类型 256

9.1 材质类型 256

9.2 双面材质 257

9.3 不可见/投影材质 259

9.4 多重/子物体材质 261

9.5 建筑学材质 266

9.6 融合材质 269

9.7 综合练习——调配茶几材质 272

9.8 思考题 275

9.9 本章小结 275

第10章 环境背景的调整 277

10.1 环境背景的作用 277

10.2 单色背景的制作 278

10.3 渐变色背景的制作 279

10.4 图像背景的制作 281

10.5 本章小结 285

11.1 灯光 286

第11章 灯光、摄像机的应用 286

11.1.1 灯光的应用 287

11.1.2 标准灯光类型 287

11.1.3 光度学灯光 291

11.1.4 灯光共同参数 293

11.1.5 标准灯光特有参数 302

11.1.6 光度学特有参数 306

11.1.7 3DS MAX 8布光原则及注意点 308

11.2 摄像机 309

11.2.1 摄像机的使用及类型 310

11.2.2 摄像机的创建与调整 310

11.3 综合练习——设置灯光与摄像机 313

11.4 思考题 318

11.5 本章小结 318

第12章 关键帧动画与动画控制器 320

12.1 时间控制和动画控制区 320

12.2 关键帧动画——转动的手机 324

12.3 动画曲线编辑器 331

12.4 综合练习——储钱罐动画 335

12.5 思考题 338

12.6 本章小结 338

第13章 粒子动画 339

13.1 奇妙的粒子动画 339

13.2 雪花飞舞 340

13.3 超级喷溅 343

13.4 本章小结 349

第14章 动力学动画 350

14.1 动力学基础知识 350

14.2 刚体碰撞练习 352

14.3 布料集合——效果图中动力学的应用 357

14.4 本章小结 361

第15章 效果图制作实践 362

15.1 模型的创建 362

15.1.1 建立墙体 363

15.1.2 建立“地面”和“顶面” 374

15.1.3 制作构件 377

15.1.4 导入构件 388

15.2 创建灯光 392

15.3 图像的渲染输出 398

15.4 本章小结 401

第16章 建筑浏览动画 402

16.1 建筑浏览动画基本知识 402

16.1.1 摄像机动画的设置 402

16.1.2 动画渲染参数设置 402

16.2 室内效果图浏览动画的设置 403

16.3 室内效果图浏览动画的渲染输出 406

16.4 本章小结 407

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