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Flash MX 2004中文版实例教程
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Flash MX 2004中文版实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:方晨编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:754273329X
  • 页数:328 页
图书介绍:本书细讲解了该软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。同时,在全书的最后讲解了几个综合性作品的制作过程。读者对象:学习Flash的电脑爱好者。电脑培训班学员。美术院校的学生。本书特点:基础知识与实例教学结合,实现入门到精通。手把手教学,步骤完整清晰。本书实例的操作步骤全部经过验证,无遗漏。
《Flash MX 2004中文版实例教程》目录

第1章 Flash MX 2004快速入门 1

1.1 Flash的实际应用 1

1.1.1 Flash绘图展示 1

1.1.2 Flash动画展示 2

1.1.3 Flash网站展示 2

1.1.4 Flash编程展示 3

1.2 关于Flash的最新版本 3

1.2.1 Flash MX 2004的新功能 3

1.2.2 Flash MX 2004 Pro的新功能 4

1.3 Flash的运行环境 4

1.4.1 认识Flash的工作界面 5

1.4 Flash MX 2004的工作界面 5

1.4.2 调整Flash工作界面 6

1.4.2.1 展开和隐藏面板或面板组 6

1.4.2.2 打开和关闭面板 6

1.4.2.3 调整视图 6

1.5 菜单简介 6

1.6 工具箱简介 7

1.7 控制面板简介 8

1.7.1 工具栏 8

1.7.1.1 主工具栏 8

1.7.1.2 控制器 8

1.7.1.3 编辑栏 8

1.7.5.1 对齐面板 9

1.7.5 设计面板 9

1.7.5.2 混色器面板 9

1.7.3 时间轴面板 9

1.7.2 属性面板 9

1.7.4 库面板 9

1.7.5.3 颜色样本面板 10

1.7.5.4 信息面板 10

1.7.5.5 场景面板 10

1.7.5.6 变形面板 10

1.7.6 开发面板 10

1.7.6.1 动作面板 10

1.7.6.2 行为面板 10

1.7.6.6 输出面板 11

1.7.7.2 历史记录面板 11

1.7.7 其他面板 11

1.7.7.1 辅助功能面板 11

1.7.6.4 组件检查器 11

1.7.6.3 组件面板 11

1.7.6.5 调试器面板 11

1.8 使用帮助面板 12

1.9 Flash MX 2004的文件操作 12

1.9.1 新建Flash文档 12

1.7.7.5 公用库面板 12

1.7.7.4 字符串面板 12

1.7.7.3 影片浏览器面板 12

1.9.1.1 文档属性设置 13

1.9.1.2 文档属性的含义 13

1.9.2 保存Flash文档 14

1.9.2.1 “保存”命令保存文件 14

1.9.2.2 “另存为”命令保存文件 14

1.9.2.3 “另存为模板”命令 14

1.9.2.4 以模板形式新建文件 15

1.9.3 打开和关闭Flash文档 15

1.9.3.1 打开文件 15

1.10 Flash的对象操作 16

1.9.3.2 关闭文件 16

1.10.1 选择对象 17

1.10.1.1 使用时间轴面板选择对象 17

1.10.1.2 使用选择工具选择对象 17

1.10.1.3 使用套索工具选择对象 17

1.10.2 移动对象 18

1.10.2.1 使用选择工具移动对象 18

1.10.2.2 用属性面板移动对象 18

1.10.2.3 使用信息面板移动对象 18

1.10.3 复制对象 18

1.10.4 删除对象 19

1.10.5.1 缩放对象 19

1.10.5 变形对象 19

1.10.3.2 使用选择工具复制对象 19

1.10.3.1 使用复制和剪切命令复制对象 19

1.10.5.2 旋转和倾斜对象 20

1.10.6 排列对象 21

1.10.6.1 使用对齐面板排列对象 21

1.10.6.2 叠放对象 21

1.10.7 分解组件或对象 22

1.10.8 组合对象 23

1.11 绘图中的基本概念 23

1.11.1 位图概念 23

1.11.2 矢量图概念 23

1.11.3 位图和矢量图的区别 24

1.11.4 图像的分辨率 24

1.11.5.3 HSB颜色模式 25

1.11.5.2 Lab颜色模式 25

1.11.5.4 CMYK模式 25

1.11.5 图像的颜色模式 25

1.11.5.1 RGB颜色模式 25

1.11.6 颜色深度和Alpha通道 26

1.11.6.1 颜色深度 26

1.11.6.2 Alpha通道 26

1.11.7 图像文件格式 26

1.11.7.1 JPEG格式 27

1.11.7.2 GIF格式 27

1.11.7.3 PNG格式 27

1.11.7.7 WMF格式 28

1.11.7.9 EPS格式 28

1.11.7.8 EMF格式 28

1.11.7.10 DXF格式 28

1.11.7.6 TGA格式 28

1.11.7.5 TIF格式 28

1.11.7.4 BMP格式 28

1.12 跟我做第一个Flash作品:苏醒 29

1.13 小结 33

1.14 练习 34

第2章 绘制图形 35

2.1 绘制线条 35

2.1.3 使用钢笔工具 36

2.1.2 使用铅笔工具 36

2.1.1 使用线条工具 36

2.2 绘制几何形状 37

2.2.1 使用椭圆工具 37

2.2.2 使用矩形工具 37

2.2.3 使用多边形工具 38

2.3 编辑线条 38

2.3.1 使用选择工具 38

2.3.1.1 扭曲线条 38

2.3.2 使用钢笔工具 39

2.3.3 使用部分选取工具 39

2.3.1.2 拆分直线 39

2.3.4 使用属性面板 40

2.3.5 使用网格和辅助线 40

2.3.5.1 使用网格 40

2.3.5.2 使用辅助线 40

2.3.6 删除和截取线条 41

2.3.6.1 删除线条 41

2.3.6.2 截取线条 41

2.4 编辑形状 42

2.4.1 使用变形面板 42

2.4.2 使用信息面板 43

2.4.3 使用对齐面板 44

2.4.4 使用时间轴面板 44

2.4.5 使用任意变形工具 45

2.5.1 实例1:绘制街道房屋 46

2.5 绘图实例 46

2.5.2 实例2:绘制路灯 48

2.5.3 实例3:绘制树 50

2.5.4 实例4:绘制卡通头像 53

2.5.4.1 绘制组成头部的基本形状 53

2.5.4.2 细描头部曲线 58

2.6 小结 61

2.7 练习 61

第3章 颜色设置 63

3.1 颜色样本面板 63

3.1.1 使用颜色样本面板为笔触色和填充色赋色 64

3.1.2 管理颜色样本面板中的色样 64

3.1.2.1 增加或更换颜色 64

3.1.2.6 保存当前颜色样本为默认颜色样本 65

3.1.2.5 保存颜色样本 65

3.1.2.4 加载默认颜色样本 65

3.1.2.2 在颜色样本面板中复制颜色 65

3.1.2.3 从颜色样本面板中删除颜色 65

3.1.2.7 为颜色样本面板中的颜色排序 66

3.2 混色器面板 66

3.2.1 使用混色器面板 66

3.2.2 混色器面板中的色彩选择 66

3.2.2.1 使用颜色样本选择颜色 66

3.2.2.2 使用颜色对话框选择目标颜色 66

3.2.2.3 在混色器面板中直接选择颜色 67

3.2.3 使用混色器面板编辑渐变色 67

3.2.4 使用混色器面板设置位图填充 68

3.3.1.1 设定绘制线条所采用的颜色 69

3.3.1.3 使用墨水瓶改变线条颜色和样式 69

3.3.1.2 调整线条的颜色 69

3.3.1 笔触色 69

3.3 颜色的应用与调整 69

3.3.2 填充色 70

3.3.2.1 填充色的应用 70

3.3.2.2 画笔工具 70

3.3.2.3 颜料桶工具 71

3.3.2.4 修改填充区域的填充色 71

3.3.2.5 填充变形工具 71

3.4 实物添色实例 72

3.4.1 使用单色给树木填色 72

3.4.2 使用渐变色给鱼缸填色 74

3.4.3 使用笔触色和填充色绘制水草 75

3.4.4 将水草放入鱼缸 76

3.4.5 为卡通头像上色 78

3.4.6 细调卡通形象的色彩 81

3.6 练习 84

3.5 小结 84

第4章 制作文本 85

4.1 文本工具简介 85

4.1.1 输入文字 85

4.1.2 编辑文字 86

4.1.3 输入状态 86

4.1.3.1 了解输入状态 86

4.1.3.2 改变输入状态 87

4.1.4 文本属性设置 87

4.2 创建文本对象 89

4.2.1 创建静态文本 89

4.2.2 创建动态文本 91

4.2.3 创建输入文本 94

4.3.2 剪切/拷贝/粘贴文本块 96

4.3.1 选择/移动文本块 96

4.3 编辑文本块 96

4.2.4 文本对象之间的转换 96

4.3.3 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块 97

4.4 文本特效制作 98

4.4.1 分散文本 98

4.4.2 文本特效实例 98

4.4.2.1 立体文字 99

4.4.2.2 水波纹字体 100

4.4.2.3 五彩字 100

4.5 实例:文字的镂空效果 101

4.6 小结 104

4.7 练习 104

第5章 图像的导入导出 105

5.1 导入图像 105

5.1.1 导入图像的一般过程 105

5.1.2 导入图像的格式 106

5.1.3 补充命令 107

5.1.3.1 “导入到库”命令 107

5.1.3.2 “打开外部库”命令 108

5.2 编辑导入的位图和矢量图 108

5.2.1 编辑导入的位图 108

5.2.1.1 对导入的位图应用变形操作 108

5.2.1.2 使用其他图像处理软件编辑图像 108

5.2.1.3 设置位图属性 111

5.2.1.4 将位图转化为矢量图 111

5.2.2 编辑导入的矢量图 113

5.3 导出图像 115

5.4 导入图像应用实例 117

5.4.1 使用导入图像制作背景 117

5.4.2 导入位图合成图像 118

5.4.3 使用外部编辑软件编辑当前图像 119

5.5 小结 120

5.6 练习 120

第6章 Flash动画基础 121

6.1 帧与时间轴 122

6.1.1 帧的概念 122

6.1.2 时间轴和时间轴面板 122

6.1.3 帧的分类和显示状态 123

6.1.3.1 帧的分类 123

6.1.3.2 帧的显示状态 123

6.2 Flash动画的种类 124

6.2.1 逐帧动画 124

6.2.2 补间动画 124

6.3 帧的相关操作 124

6.3.1 创建帧 124

6.3.1.3 创建空白帧 125

6.3.1.1 创建空白关键帧 125

6.3.1.2 创建关键帧 125

6.3.2 改变帧的顺序 126

6.3.2.1 移动帧 126

6.3.2.2 翻转帧 126

6.3.3 删除帧 126

6.3.4 “洋葱皮”工具 127

6.3.4.1 “洋葱皮”工具详解 127

6.3.4.2 使用洋葱皮工具移动多幅画面 128

6.3.5 命名帧标签 128

6.4 创建逐帧动画 128

6.5 创建补间动画 129

6.5.1 创建动作补间动画 129

6.5.2.1 创建形状补间动画的基础 130

6.5.2 创建形状补间动画 130

6.5.2.2 使用变形线索创建形状补间动画 131

6.5.2.3 获得最佳变形效果的原则 132

6.6 实例 132

6.6.1 虚影制作(洋葱皮效果) 132

6.6.2 逐帧动画实例:奔跑的小人 135

6.7 小结 136

6.8 练习 136

第7章 图层 137

7.1 图层简介 138

7.1.1 图层的种类 138

7.1.2 图层的作用和特点 138

7.2.5 改变图层顺序 139

7.2.3 删除图层 139

7.2.4 命名图层 139

7.2.2 选择图层 139

7.2.1 创建新图层 139

7.2 图层的基本操作 139

7.2.6 图层的显示状态 140

7.2.7 设置图层属性 140

7.3 引导层 141

7.3.1 普通引导层 141

7.3.2 运动引导层 142

7.3.2.1 创建运动引导层 142

7.3.2.2 建立和取消与其他图层的链接 143

7.4 遮罩层 143

7.4.1 创建遮罩层 144

7.4.2 取消遮罩 145

7.5 图层应用实例 145

7.5.1 舞台开幕效果 145

7.5.2 沿特定路径奔跑的小人 149

7.6 小结 152

7.7 练习 152

第8章 元件和声音 153

8.1 元件简介 154

8.1.1 元件的作用 154

8.1.2 元件的类型 154

8.2 创建元件 154

8.2.1 创建图形元件 154

8.2.1.1 导入图形元件 154

8.2.1.2 转换图形元件 155

8.2.1.3 新建图形元件 155

8.2.2 创建按钮元件 155

8.2.3 创建影片剪辑元件 156

8.2.3.1 影片转换为影片剪辑元件 156

8.3.1 元件夹 157

8.3 元件操作 157

8.2.3.2 新建影片剪辑 157

8.2.4 从其他影片中导入元件 157

8.3.2 设置元件属性 158

8.3.3 删除元件 158

8.3.4 复制元件 158

8.3.5 编辑元件 159

8.3.6 在“库”面板中查看元件 159

8.4 元件实例 160

8.4.1 创建元件实例 160

8.4.2 设置元件实例 160

8.4.2.1 设置实例的颜色和透明度 160

8.4.2.2 交换元件 161

8.5.1 事件声音 162

8.5.2 流声音 162

8.5 声音简介 162

8.4.2.3 改变实例类型 162

8.6 导入声音 163

8.6.1 导入声音到库中 163

8.6.2 将声音添加到工作区中 164

8.7 设置 164

8.8 编辑声音 166

8.8.3 同步方式 167

8.8.2 选择声音效果 167

8.8.1 选择声音 167

8.8.4 设置循环播放的次数 168

8.8.5 编辑声音 168

8.9 添加声音 168

8.10 实例 169

8.10.1 创建按钮 169

8.10.2 创建简单对话实例 171

8.12 练习 172

8.11 小结 172

9.1 创建Flash作品的一般过程 173

第9章 创建Flash动画 173

9.2 创建Flash作品的注意事项 174

9.3 影片浏览器面板 175

9.3.1 影片浏览器面板简介 175

9.3.2 在影片浏览器面板中编辑对象 176

9.4 时间轴特效 176

9.4.1 添加时间轴特效 176

9.4.2 设置时间轴特效 177

9.4.2.1 变形 177

9.4.2.2 转换 178

9.4.2.3 分散式重制 178

9.4.2.5 分离 179

9.4.2.6 展开 179

9.4.2.4 复制到网格 179

9.4.2.7 投影 180

9.4.2.8 模糊 180

9.5 实例:猫和鱼 180

9.5.1 绘制角色 180

9.5.2 编排动画 186

9.6 小结 191

9.7 练习 192

第10章 Flash编程基础 193

10.1 Flash编程的方法和过程 194

10.1.1 Flash编程的方法 194

10.1.2 Flash编程的过程 194

10.2 术语 194

10.3 为对象添加和删除动作 195

10.3.2 使用动作面板为对象添加动作 196

10.3.1 使用行为面板为对象添加动作 196

10.3.4 动作面板中删除对象动作 197

10.3.3 行为面板中删除对象动作 197

10.4 语法 198

10.4.1 点操作符 198

10.4.2 界定符 198

10.4.2.1 花括号 198

10.4.2.2 分号 198

10.4.2.3 圆括号 198

10.4.3 字母的大小写 198

10.5.1 响应鼠标事件的命令 199

10.5.2.1 play和stop命令 199

10.5.2 常用媒体控制命令 199

10.5 编程中的常用命令 199

10.4.4 注释 199

10.5.2.2 gotoAndPlay和gotoAndStop命令 200

10.5.2.3 stopAllSounds语句 202

10.6 Flash中的条件语句 202

10.6.1 if语句 202

10.6.2 do while语句 202

10.7 运算符 203

10.7.1 运算符中常用概念 203

10.7.1.1 整数和浮点数 203

10.7.1.2 字符串 203

10.7.1.3 变量 203

10.7.2.1 数字运算符 204

10.7.2 运算符类型 204

10.7.2.2 逻辑运算符 204

10.7.1.5 优先级 204

10.7.1.4 运算 204

10.7.1.6 函数 204

10.7.2.3 字符串运算符 205

10.7.2.4 位运算符 205

10.7.2.5 赋值运算符 205

10.7.3 使用运算符为变量赋值 206

10.7.3.1 变量的表示方法 206

10.8 自定义函数简述 207

10.8.1 自定义函数 207

10.7.3.2 分配值 207

10.7.3.3 使用变量 207

10.8.2 on命令(鼠标/键盘事件) 208

10.8.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件) 208

10.9 影片剪辑函数 208

10.9.1 载入和卸载其他影片 208

10.9.3 复制和删除影片剪辑 209

10.9.2 控制其他影片和影片剪辑 209

10.9.4 拖动/停止影片剪辑 210

10.9.5 设置影片剪辑的属性 210

10.10 组件 211

10.10.1 CheckBox(复选框) 212

10.10.2 ComboBox(列表框) 212

10.10.3 RadioButton(单选框) 213

10.10.4 List(列表框) 213

10.10.5 Button(按钮) 213

10.10.6 Label(文本标签) 213

10.10.7 TextArea(文本域) 214

10.10.8 textInput(输入文本框) 214

10.10.9 NumberStepper 214

(数字输入框) 214

10.10.10 Loader(加载) 214

10.10.13 ProgressBar(进度条) 215

10.10.11 ScrollPane(卷轴窗口) 215

10.10.12 Windows(窗口) 215

10.11 常见编程效果的实现 216

10.11.1 制作播放按钮 216

10.11.2 自定义鼠标 217

10.11.3 获得鼠标坐标 219

10.12 实例:缤纷飘舞 222

10.13 小结 224

10.14 练习 224

第11章 测试和发布 225

11.1 测试Flash作品 225

11.1.1 创作过程中的测试 226

11.1.2 使用测试命令测试 227

11.2 发布Flash作品 227

11.2.1 发布操作 228

11.2.2.1 Flash影片格式参数设置 229

11.2.2 发布参数设置 229

11.2.2.2 HTML格式参数设置 230

11.3 创建自带播放器的影片 231

11.4 实例:网页的制作、测试和发布 232

11.5 小结 238

11.6 练习 238

第12章 动画实例 239

12.1 公司片头 239

12.1.1 元件制作 239

12.1.2 编排动画 247

12.2 制作MTV 254

12.2.1 轻音乐“春水”的MTV制作 254

12.2.2 转换音乐格式 255

12.2.3 向Flash中导入音乐及相关素材 258

12.2.4 对导入音频的处理 259

12.2.5 根据音乐制作相关画面 260

12.3 小结 265

12.4 练习 266

第13章 编程实例 267

13.1 旋转的花瓣 267

13.2 山谷中的阳光 272

13.3 鼠标跟随 278

13.4 射击降落伞游戏 283

13.4.1 游戏的角色制作 283

13.4.2 舞台场景制作 289

13.5 小结 294

13.6 练习 294

第14章 实例分析 295

14.1 《天使猪》 295

14.2 《大闹西游》 297

14.3 《侠客》 300

14.4 《刀剑》宣传片1 302

14.5 《晨雨》 303

14.6 MTV 304

14.7 《s.o.u.l》 305

14.8 《刀剑》宣传片2 308

14.9 《猫》 309

14.10 Flash自带的演示文稿 311

14.11 小结 314

14.12 练习 314

附录1 Flash的快捷键 315

附录2 Flash文件的破解 322

附录3 Flash精彩网站 325

附录4 售后服务 327

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