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影视巨匠 After Effects 7.0特效合成完全实例教程
影视巨匠 After Effects 7.0特效合成完全实例教程

影视巨匠 After Effects 7.0特效合成完全实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢中元编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801727606
  • 页数:418 页
图书介绍:本书以实例的方式讲解了Adobe After Effects 7.0特效合成,全书共分2篇19章,分别介绍了After Effects 7.0的新特性及系统要求,并讲解了片头、广告、栏目包装的具体制作过程。
《影视巨匠 After Effects 7.0特效合成完全实例教程》目录

1.1 影视合成技术概貌 6

1.2 影视传媒及影视制作行业的优势分析 6

第1篇 After Effects 7.0基础应用 6

第1章 影视合成基础本章重点 6

1.3 After Effects 7.0简介 8

1.4 After Effects 7.0系统要求 9

1.5 After Effects 7.0所支持的文件格式 11

1.6.1 After Effects 7.0的操作界面 13

1.6 After Effects 7.0的界面与设置 13

1.6.2 After Effects基础设置 21

1.7.1 全新的工作界面 24

1.7 After Effects 7.0新增特性 24

1.7.2 曲线编辑器 26

1.7.3 HDR(高动态范围图像)支持 29

1.7.4 模板和动画预设 30

1.7.5 高保真OpenGL支持 33

1.7.6 时间扭曲(Timewarp) 35

1.7.7 扩展文件格式支持 36

1.7.8 与Adobe软件的紧密集成 37

1.7.9 创造性的模糊特效 39

1.8.1 电视制式 42

1.8 视频基础知识  42

1.7.10 自动保存 42

1.8.3 常见的视频概念 43

1.8.2 场的顺序 43

第2章 After Effects 7.0精彩文字特效 44

本章小结  44

2.1.1 新建合成层 46

制作步骤 46

2.1 运动文字  46

本节重点 46

效果预览 46

2.1.3 设置文字缩放和旋转动画 47

2.1.2 创建文字并建立文字逐一显示的动画 47

2.1.4 为文字添加一个画面延续效果和倒角效果 49

2.1.6 最终的渲染和输出 50

2.1.5 为文字添加背景 50

本节盘点 51

2.2.1 建立背景和文字 52

制作步骤 52

2.2 路径文字  52

本节重点 52

效果预览 52

2.2.2 设置路径和动画 53

2.2.3 为文字添加辉光和阴影 55

效果预览 56

本节重点 56

本节盘点 56

2.3 扫光文字  56

2.3.2 设置文字逐一显示的动画 57

2.3.1 建立合成层和文字 57

制作步骤 57

2.3.3 设置文字同步效果与添加辉光特效 58

2.3.4 添加背景和渲染输出 59

2.4.1 导入背景和文字 60

制作步骤 60

本节盘点 60

2.4 手写文字  60

本节重点 60

效果预览 60

2.4.2 记录手写动画 61

本节盘点 63

2.4.4 最后的渲染输出 63

2.4.3 设置图形的合成模式 63

2.5.2 设置加农文字 64

2.5.1 建立合成层和粒子层 64

2.5 粒子文字  64

本节重点 64

效果预览 64

制作步骤 64

2.5.3 设置粒子文字的层次和大小 65

2.5.4 建立拖尾效果 67

2.5.5 建立背景和设置偏移 68

2.6.1 建立合成层与导入文字和背景 69

制作步骤 69

本节盘点 69

2.6 金属文字  69

本节重点 69

效果预览 69

2.6.2 渐变和倒角特效调节 70

2.6.3 金属效果调节 71

2.6.4 添加投影效果 72

2.7.1 建立灰度变化的蒙板层 73

制作步骤 73

本节盘点 73

2.7 渐变文字  73

本节重点 73

效果预览 73

2.7.4 合成渐变文字 76

2.7.3 制作置换贴图 76

2.7.2 制作模糊贴图 76

本节盘点 78

2.7.5 调节更加绚丽的效果 78

2.8.1 建立合成层和文字层 79

制作步骤 79

2.8 空间文字  79

本节重点 79

效果预览 79

2.8.2 设置层的空间位置建立立方体 80

2.8.3 建立文字立方体动画 83

本章小结 85

本节盘点 85

3.1.1 新建合成层与固态层 88

制作步骤 88

第3章 After Effects 7.0光影传奇 88

3.1 Vector Paint流光溢彩  88

本节重点 88

效果预览 88

3.1.2 用Vector Paint制造涂抹效果 89

3.1.3 设置运动关键帧 90

3.1.4 设置变形的流光 91

3.1.5 加入背景和调整层模式 92

效果预览 93

本节重点 93

本节盘点 93

3.2 Vegas游走的光线  93

3.2.2 建立文字的路径 94

3.2.1 新建合成层和文字 94

制作步骤 94

3.2.3 添加辉光特效 96

3.2.4 复制多条光线并改变颜色 97

本节重点 98

3.3 3D Stroke特效  98

3.2.5 添加背景渲染输出 98

本节盘点 98

制作步骤 99

效果预览 99

3.3.1 飞舞的光线 99

制作步骤 105

效果预览 105

3.3.2 旋转的霓虹灯字 105

制作步骤 107

效果预览 107

3.3.3 变化的圆球 107

3.4.1 Shine的基本用法 110

本节重点 110

本节盘点 110

3.4 Shine的用法——立体扫光  110

制作步骤 113

效果预览 113

3.4.2 Shine的高级用法 113

制作步骤 117

效果预览 117

本节盘点 117

本节重点 117

3.5.1 Light Factory 117

效果预览 121

3.5.2 Light Factory EZ 121

制作步骤 122

本节盘点 123

第4章 After Effects 7.0奇妙的层模式叠加 124

本章小结  124

本节重点 126

4.1 层模式介绍  126

本节盘点 131

4.2.1 调整金属标志质感 132

制作步骤 132

4.2 层模式运用  132

本节重点 132

效果预览 132

4.2.2 制作金属标志纹理 134

4.2.3 制作合成的金属标志 135

第5章 After Effects 7.0高级调色与降噪 136

本章小结  136

4.2.4 制作不同纹理的金属标志 136

本节盘点 136

5.1.1 新建合成层 139

制作步骤 139

5.1 Hue/Saturation调色  139

本节重点 139

效果预览 139

本节盘点 141

5.1.2 色彩调整 141

5.2.1 Curves(曲线)调整 142

制作步骤 142

5.2 Curves+Levels+Color Balance+Brightness Contrast调色  142

本节重点 142

效果预览 142

5.2.2 Levels(色阶)调整 143

5.2.4 Brightness Contrast(亮度和对比度)调整 145

5.2.3 Color Balance(颜色平衡)调整 145

5.2.5 使用层模式叠加 146

5.2.6 修改天空的颜色 147

效果预览 148

本节重点 148

本节盘点 148

5.3  Viviclip Video Filters 2调色插件  148

5.3.1 VivicliP Video Filters 2界面介绍 149

制作步骤 149

本章小结  152

5.3.2 选色 153

5.3.3 选取颜色区域 154

5.3.4 添加滤镜特效 156

5.4.1 新建合成层导入素材和背景 159

本节盘点 159

5.4 水墨效果  159

本节重点 159

效果预览 159

制作步骤 159

5.4.2 建立图层的线条 160

5.4.3 创建墨迹渗出的效果 161

5.4.4 添加背景和文字 162

本节重点 163

本节盘点 164

5.5 Remove Grain降噪  164

本节重点 164

效果预览 164

制作步骤 164

5.5.1 新建合成层和导入素材 164

5.5.2 面板参数介绍 165

5.5.3 降噪参数调节 167

5.5.4 通过层模式叠加创造完美效果  168

本节盘点 169

本章小结  170

第6章 After Effects 7.0完美抠像特效 170

6.1 Color Key抠像  173

本节重点 173

效果预览 173

制作步骤 173

6.1.1 新建合成层 173

6.1.2 参数设置 174

6.1.3 边缘光滑和去除残留色处理 175

6.1.4 添加背景 176

本节盘点 176

6.2 Luma Key抠像  176

本节重点 176

效果预览 176

制作步骤 177

6.2.1 新建合成层 177

6.2.2 参数设置 177

6.2.3 光滑边缘 178

6.2.4 文字修饰 179

本节盘点 179

6.3 Linear Color Key抠像  180

本节重点 180

效果预览 180

制作步骤 180

6.3.1 新建合成层 180

6.3.2 参数设置 181

6.3.3 去除键控残留色 182

本节盘点 182

6.4 Color Difference Key抠像  183

6.4.1 新建合成层 183

效果预览 183

制作步骤 183

6.4.2 参数设置 184

6.4.3 去除残留色 185

本节盘点 186

6.4.4 添加背景 186

6.5.1 新建合成层 187

6.5 Inner/Outer Key抠像  187

本节重点 187

效果预览 187

制作步骤 187

6.5.2 参数设置 188

6.5.3 扫尾处理 189

效果预览 191

本节盘点 191

6.6 Keylight抠像  191

本节重点 191

6.6.2 面板功能介绍 192

制作步骤 192

6.6.1 新建合成层 192

6.6.3 参数设置 194

本节盘点 197

6.6.4 添加背景 197

本章小结  198

7.1.1 新建合成层 200

第7章 Fractal Noise特效演绎 200

7.1 Fractal Noise风起云涌  200

本节重点 200

效果预览 200

制作步骤 200

7.1.2 参数设置 201

7.1.3 建立背景层 203

本节盘点 204

7.1.4 调整云层透视关系 204

7.2.1 新建合成与参数设置 205

7.2 Fractal Noise穿梭的光线  205

本节重点 205

效果预览 205

制作步骤 205

7.2.2 给光线设置不同的颜色 206

效果预览 207

7.2.3 添加背景 207

本节盘点 207

7.3 Fractal Noise光芒四射  207

本节重点 207

7.3.2 变形设置 208

制作步骤 208

7.3.1 新建合成层与参数设置 208

7.3.3 创建新图层并合成 209

7.4.1 新建合成层与参数设置 211

本节盘点 211

7.4 Fractal Noise之Movingbar   211

本节重点 211

效果预览 211

制作步骤 211

7.4.2 Fractal Noise其他效果参数设置 213

第8章 After Effects 7.0粒子系统与爆炸 214

本章小结  214

8.1.2 参数设置 216

8.1 Foam(气泡)  216

本节重点 216

效果预览 216

制作步骤 216

8.1.1 新建合成层 216

8.1.3 添加背景进行合成 220

8.2 Particular(粒子)  221

本节盘点 221

8.2.1 新建合成层 222

本节重点 222

效果预览 222

制作步骤 222

8.2.2 建立文字运动 223

8.2.3 建立粒子光效 224

8.2.4 建立最后合成 228

本节盘点 229

8.3.1 新建合成层 230

8.3 Shatter(爆炸)  230

本节重点 230

效果预览 230

制作步骤 230

8.3.2 参数设置 231

8.3.3 添加背景完成渲染 233

本章小结  234

本节盘点 234

9.1.1 建立M9ingbar 236

第9章 Cell Pattern特效 236

9.1 Cell Pattern之Movingbar 236

本节重点 236

效果预览 236

制作步骤 236

9.1.2 建立背景层 237

9.1.3 建立背景合成层 238

9.1.4 添加元素最后合成 239

本节重点 241

本节盘点 241

9.2 随机闪动的小方格   241

9.2.1 建立线框 242

效果预览 242

制作步骤 242

9.2.2 建立闪动小方格 243

9.2.3 建立线框闪动小方格 245

9.2.4 建立圆柱旋转 246

9.2.5 建立最后的合成层 247

9.3.1 建立随机方格 248

本节盘点 248

9.3 流动光效  248

本节重点 248

效果预览 248

制作步骤 248

9.3.2 建立三维层 249

9.3.3 建立位移动画 251

本章小结  252

本节盘点 252

10.1.1 建立三维线框层 254

第10章 Card Wipe眩彩空间 254

10.1 多屏幕空间  254

本节重点 254

效果预览 254

制作步骤 254

10.1.2 建立摄像机运动 256

10.1.3 建立蒙板层 257

10.1.5 建立合成蒙板层 258

10.1.4 建立小画面组合 258

10.1.6 为合成蒙板层添加Card Wipe特效 259

本节重点 261

本节盘点 261

10.2 标识演绎  261

10.2.1 建立红卡片 262

效果预览 262

制作步骤 262

10.2.2 建立绿卡片 264

10.2.3 建立黄卡片 266

10.2.4 建立文字卡片 268

10.2.6 建立合成层并添加光效 270

10.2.5 建立卡片组合 270

本章小结  272

本节盘点 272

11.1.2 设置参数 274

第11章 音视频同步 274

11.1 声音图像化  274

本节重点 274

效果预览 274

制作步骤 274

11.1.1 新建合成层 274

11.1.3 添加发光特效 276

11.2.1 新建背景和文字 278

本节盘点 278

11.2 舞动的文字  278

本节重点 278

效果预览 278

11.2.2 创建音频振幅图层 279

11.2.3 创建文字缩放表达式 280

11.2.4 创建文字颜色表达式 281

11.2.5 创建光效表达式 282

本节盘点 283

11.3.1 建立音频频谱关键帧 284

11.3 液晶显示屏  284

本节重点 284

效果预览 284

11.3.2 建立白色蒙板层的缩放动画 286

11.3.3 建立蒙板合成层 287

11.3.4 建立音频条 288

11.3.5 建立合成层 289

本章小结  290

本节盘点 290

12.1 初识Wave World和Caustics 292

第12章 浮出水面的LOGO 292

本章重点  292

效果预览  292

制作步骤  292

12.2 LOGO浮出水面动画  293

12.2.1 创建水波层 294

12.2.2 创建波浪层 295

12.2.3 创建Caustics合成层 296

本章小结   297

13.1.1 路径的制作 300

第13章 3D Invigorator动态三维标志本章重点  300

13.1 3D Invigorator详细介绍  300

13.1.2 文件的导入 301

13.1.3 效果面板的功能介绍 302

13.2.1 导入文件 304

13.2 3D Invigorato具体应用  304

效果预览 304

制作步骤 304

13.2.2 倒角设置 305

13.2.4 灯光设置 306

13.2.3 材质设置 306

13.2.5 摄像机设置 307

本章小结  308

14.1.1 关键帧的插值类型 310

第14章 运动与追踪 310

14.1 运动控制  310

本节重点 310

14.1.2 改变插值的方法 311

14.1.3 速度控制 312

14.1.4 时间控制 314

本节重点 317

本节盘点 317

14.2 追踪与稳定  317

14.2.1 追踪面板介绍 318

14.2.2 位置追踪 320

14.2.3 透视边角追踪 321

14.2.4 稳定 323

本节盘点 325

本章小结  326

15.1.2 Optics Compensation(镜头变形) 328

第15章 变形效果的应用 328

本章重点  328

15.1 变形大会演  328

15.1.1 Bulge(凸凹镜) 328

15.1.4 Wave Warp(波浪变形) 329

15.1.3 Ripple(波纹) 329

15.2.1 添加Mesh Warp特效 330

15.2 蒙娜丽莎的微笑  330

效果预览 330

制作步骤 330

15.2.2 调整变形位置点 331

15.3.1 新建合成层 332

15.3 大变美女  332

效果预览 332

制作步骤 332

15.3.2 绘制Mask 333

15.3.3 添加变形特效 334

本章小结  336

15.3.4 添加渐变特效 336

16.1 背景素材的制作  342

第2篇 After Effects 7.0综合应用 342

第16章 《健康有约》片头制作 342

本章重点  342

效果预览  342

制作步骤  342

16.2 导入动画序列图片  343

16.3 光效制作  344

16.4 制作其他分镜  345

16.5 制作Mask动画  349

16.6 制作镜头05   350

16.7 制作合成层并完成渲染  351

制作步骤  354

17.1 背景素材的处理  354

第17章 《隐雪饮料》广告制作 354

本章重点  354

效果预览  354

17.2 层模式调整  356

17.3 整体调色和区域调色  360

17.4 文字动画及合成  362

本章小结  364

18.1 手写字与金属字  366

制作步骤  366

第18章 《绿色新闻》片头制作 366

本章重点  366

效果预览  366

18.2 光效制作  370

18.3 动态元素制作  371

18.4 背景素材及分镜制作  373

18.5 Mask动画与线条动画  381

18.6 合成与渲染  386

本章小结  387

19.1 利用层模式实现背景素材制作  390

制作步骤  390

第19章 《爱·传奇》片头制作 390

本章重点  390

效果预览  390

19.2 分镜头01和02的制作  392

19.3 线条光制作  395

19.4 分镜头03的制作  401

19.5 利用3D Stroke制作竖条光  403

19.6 利用Fractal Noise制作投影光  405

19.7 分镜头04的制作  406

19.8 合成渲染  407

本章小结   408

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