3ds max 8中文版实例操作经典教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:孙亚南主编
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7111203402
- 页数:315 页
第1章 3ds max 8概述 1
1.1 计算机动画及其应用 1
1.1.1 二维动画的功能 1
1.1.2 三维计算机动画及其应用 1
前言 1
1.2 动画制作基本知识 3
1.2.1 摄影知识 3
1.2.2 颜色理论 4
1.2.3 光线理论 4
1.2.4 动作理论 4
1.3 3ds max 8简介 5
1.3.1 3ds max 8的特点 5
1.3.2 3ds max 8的改进 5
1.4 对初学者的几点建议 5
1.5.2 思考题 6
1.5.3 动手练一练 6
1.5.1 本章小结 6
1.5 小结与练习 6
第2章 3ds max 8操作基础 7
2.1 操作界面 7
2.1.1 菜单 7
2.1.2 工具栏 11
2.1.3 命令面板 12
2.1.4 视图和视图控制区 13
2.1.5 动画控制区 14
2.1.6 MAXScript状态栏 14
2.2 3ds max 8基本概念 15
2.2.1 对象 15
2.2.2 层级 16
2.2.3 视图 17
2.2.4 空间坐标系统 18
2.3.1 视图操作 19
2.3 3ds max 8基本操作 19
2.3.2 对象的选择操作 21
2.4 小结与练习 25
2.4.1 本章小结 25
2.4.2 思考题 26
2.4.3 动手练一练 26
第3章 3ds max 8基础建模 27
3.1 标准基本体 27
3.1.1 长方体 27
3.1.2 球体 29
3.1.3 圆柱体 31
3.1.4 圆环 32
3.1.5 茶壶 33
3.1.6 平面 34
3.2 扩展基本体 34
3.2.2 切角长方体 35
3.2.1 多面体 35
3.2.3 切角圆柱体 38
3.2.4 环形结 39
3.2.5 环形波 41
3.2.6 L-Ext 43
3.2.7 软管 43
3.3 二维图形 44
3.3.1 线 45
3.3.2 弧 47
3.3.3 星形 48
3.3.4 螺旋线 49
3.3.5 文本 50
3.3.6 W矩形 50
3.4 小结与练习 51
3.4.1 本章小结 51
3.4.2 思考题 51
3.4.3 动手练一练 51
4.1.1 变换工具 52
第4章 对象的变换和加工 52
4.1 对象的变换 52
4.1.2 坐标系变换 55
4.1.3 轴心变换 56
4.1.4 链接与绑定 58
4.2 对象的复制和阵列 59
4.2.1 复制对象 59
4.2.2 阵列对象 59
4.3 造型的编辑和调整 63
4.3.1 弯曲修改器 64
4.3.2 扭曲修改器 65
4.3.3 锥化修改器 66
4.3.4 噪波修改器 67
4.3.5 细化修改器 68
4.4 图形修改器 70
4.4.1 编辑样条线 70
4.4.2 车削修改器 72
4.4.3 挤出修改器 73
4.5 复合对象 75
4.5.1 布尔 75
4.5.2 变形 79
4.5.3 散布 80
4.6 小结 83
4.6.1 本章小结 83
4.6.2 思考题 83
4.6.3 动手练一练 83
第5章 高级造型与调整 84
5.1 修改器概述 84
5.1.1 修改器堆栈 84
5.1.2 塌陷堆栈 86
5.1.3 使用轴点 86
5.2 次对象的选择和编辑 87
5.2.1 编辑网格 88
5.2.2 次对象的编辑 93
5.2.3 次对象的其他选择方法 95
5.3 NURBS建模 97
5.3.1 NURBS曲线的创建 97
5.3.2 NURBS曲线的修改 98
5.3.3 NURBS曲线的编辑 99
5.3.4 NURBS曲面的建立 100
5.3.5 NURBS曲面的编辑 101
5.3.6 NURBS曲面的次对象 106
5.3.7 常见的NURBS建模方法 106
5.4 放样和变形 109
5.4.1 对象的放样 109
5.4.2 多截面放样 111
5.4.3 放样对象的变形 115
5.5.1 本章小结 124
5.5 小结与练习 124
5.5.2 思考题 125
5.5.3 动手练一练 125
第6章 灯光与摄像机 126
6.1 灯光 126
6.1.1 泛光灯 127
6.1.2 目标聚光灯 128
6.1.3 自由聚光灯 130
6.1.4 平行光灯 131
6.1.5 天光灯 132
6.1.6 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 132
6.1.7 灯光的参数设置 133
6.1.8 灯光视图 137
6.1.9 高级照明 142
6.2.1 摄像机的创建 142
6.2 摄像机 143
6.2.3 摄像机的参数调整 143
6.2.2 摄像机视图 144
6.2.4 摄像机的简单应用 146
6.3 小结与练习 147
6.3.1 本章小节 147
6.3.2 思考题 148
6.3.3 动手练一练 148
第7章 环境设置 149
7.1 雾 149
7.1.1 标准雾 149
7.1.2 分层雾 152
7.1.3 体积雾 153
7.2 体积光 153
7.2.1 体积光的参数设置 154
7.2.2 体积光的使用 154
7.3 火效果 155
7.3.1 大气装置 155
7.3.2 增加火效果 156
7.3.3 火效果参数 157
7.3.4 火效果的动画 158
7.3.5 爆炸效果 162
7.4 小结 163
7.4.1 本章小结 163
7.4.2 思考题 163
7.4.3 动手练一练 163
第8章 材质和贴图 164
8.1 材质编辑器 164
8.1.1 认识材质编辑器 164
8.1.2 同步材质和异步材质 167
8.1.3 材质/贴图浏览器 169
8.2 标准材质 171
8.2.1 明暗器基本参数 172
8.2.2 基本参数 175
8.2.3 扩展参数 177
8.2.5 超级采样 180
8.2.4 贴图 180
8.2.6 动力学属性 181
8.3 贴图坐标 181
8.3.1 创建贴图 181
8.3.2 贴图坐标 182
8.3.3 贴图坐标的调整 182
8.3.4 贴图方式 185
8.4 贴图通道 188
8.4.1 漫反射和环境光贴图通道 188
8.4.2 高光贴图通道 189
8.4.3 自发光贴图通道 190
8.4.4 不透明贴图通道 190
8.4.5 凹凸贴图通道 191
8.4.6 反射贴图通道 192
8.4.7 折射贴图通道 192
8.5.1 位图贴图 193
8.5 贴图类型 193
8.5.2 遮罩贴图 195
8.5.3 噪波贴图 196
8.5.4 光线跟踪贴图 197
8.6 复合材质 199
8.6.1 双面材质 199
8.6.2 混合材质 201
8.6.3 多重/子对象材质 202
8.6.4 无光/投影材质 204
8.6.5 顶/底材质 207
8.6.6 光线跟踪材质 209
8.7 小结与练习 211
8.7.1 本章小结 211
8.7.2 思考题 211
8.7.3 动手练一练 211
9.1 关键帧动画 212
第9章 动画制作 212
9.1.2 关键帧 213
9.1.3 关键帧动画 213
9.1.1 帧 213
9.2 轨迹视图 216
9.2.1 轨迹视图工具栏 217
9.2.2 层级列表 219
9.2.3 轨迹动画 220
9.3 正向运动与反向运动 221
9.3.1 正向运动 222
9.3.2 反向运动 226
9.4 运动控制器 232
9.4.1 变换控制器 233
9.4.2 位置控制器 233
9.4.4 缩放控制器 234
9.4.5 其他控制器类型 234
9.4.3 旋转控制器 234
9.5 粒子系统 240
9.5.1 喷射 241
9.5.2 雪 242
9.5.3 高级粒子系统 245
9.6 空间扭曲 248
9.6.1 涟漪 249
9.6.2 爆炸 250
9.6.3 置换 251
9.6.4 重力 251
9.6.5 风 252
9.7 小结 255
9.7.1 本章小结 255
9.7.2 思考题 256
9.7.3 动手练一练 256
10.1.1 Video Post简介 257
10.1 Video Post视频编辑器 257
第10章 动画后期制作与合成 257
10.1.2 使用Video Post 259
10.2 镜头特效 261
10.2.1 基本使用方法 261
10.2.2 镜头效果光斑 262
10.2.3 镜头效果光晕 264
10.2.4 镜头效果高光 266
10.2.5 镜头效果焦点 268
10.2.6 使用镜头特效 268
10.3 声音合成 270
10.4 小结与练习 271
10.4.1 本章小结 271
10.4.2 思考题 272
10.4.3 动手练一练 272
11.1.1 实例介绍 273
11.1.2 制作过程 273
11.1 阳光沙滩 273
第11章 综合实例 273
11.2 幽静的公园 282
11.2.1 实例介绍 282
11.2.2 制作过程 283
11.3 灵光飞舞 289
11.3.1 实例介绍 289
11.3.2 制作过程 290
11.4 片头动画 295
11.4.1 实例介绍 295
11.4.2 制作过程 295
11.5 炸弹 303
11.5.1 实例介绍 303
11.5.2 制作过程 303
11.6 小结 315
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