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Mastercam X中文版三维设计入门与实例进阶
Mastercam X中文版三维设计入门与实例进阶

Mastercam X中文版三维设计入门与实例进阶PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢龙权,钟声编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302139253
  • 页数:314 页
图书介绍:本书介绍Mastercam设计模块中的操作入门、平面图行设计、尺寸标注、实体造型等模块的应用和产品设计综合应用。
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《Mastercam X中文版三维设计入门与实例进阶》目录

第1章 Mastercam操作入门 1

1.1 工作界面 1

1.2 文件操作 3

1.2.1 新建文件 3

1.2.2 打开文件 4

1.2.3 合并文件 5

1.2.4 保存文件 8

1.2.5 打印文件 9

1.3 视图操作 9

1.3.1 视图平移 10

1.3.2 视图缩放 12

1.3.3 视图旋转 13

1.3.4 视图方向 14

1.3.5 视窗 15

1.4 物体选择及属性编辑 16

1.4.1 元素选择 16

1.4.2 删除元素 19

1.4.3 隐藏/显示 20

1.4.4 设置图形属性 22

1.5 图层 25

1.6.1 构图面 26

1.6 构图面、坐标系及工作深度 26

1.6.2 坐标系 27

1.6.3 工作深度 29

1.7 系统设置 29

第2章 平面图形 35

2.1 入门引例 35

2.2 点 48

2.2.1 指定位置 48

2.2.3 曲线节点 51

2.2.2 动态绘点 51

2.2.4 等分点 52

2.2.5 曲线与平面的交点 53

2.2.6 圆周分布点 54

2.3 直线 55

2.3.1 水平线和竖直线 56

2.3.2 两点直线 57

2.3.3 极坐标直线 58

2.3.4 连续折线 59

2.3.5 切线 60

2.3.6 近距线 62

2.3.7 角平分线 63

2.3.8 垂直线 65

2.3.9 平行线 67

2.4 圆弧 68

2.4.1 三点画圆 68

2.4.2 圆心及点 70

2.4.3 以极坐标方法画圆 71

2.4.4 过端点以极坐标画弧 73

2.4.5 两点画弧 73

2.4.6 相切圆弧 74

2.5 基本图形 82

2.5.1 矩形 82

2.5.2 特殊的矩形 83

2.5.3 正多边形 88

2.5.4 椭圆 89

2.5.5 螺旋线 91

2.5.6 齿轮 93

2.6 样条线 95

2.6.1 手工绘制 96

2.6.2 自动绘制 98

2.6.3 转变为曲线 99

2.6.4 连接曲线 100

2.7 图形编辑 101

2.7.1 倒圆角 102

2.7.2 倒角 104

2.7.3 修剪及延伸 107

2.7.4 修剪多个元素 110

2.7.5 打断 111

2.7.6 打断成若干段 112

2.7.8 圆的打断及恢复 113

2.7.7 打散尺寸线及剖面线 113

2.7.9 转换为NURBS曲线及编辑 114

2.8 绘制文字 115

2.9 图形变换 116

2.9.1 平移 116

2.9.2 3D平移 119

2.9.3 镜像 122

2.9.4 旋转 124

2.9.5 缩放 126

2.9.6 偏移 127

2.9.7 投影 130

2.9.8 阵列 132

2.9.9 缠绕 134

2.9.10 拖曳 137

2.10 实例进阶 138

2.10.1 实例一 138

2.10.2 实例二 142

2.10.3 实例三 146

2.10.4 实例四 151

3.1 入门引例 159

第3章 尺寸标注 159

3.2 标注 167

3.2.1 参数设置 167

3.2.2 一般标注方式 173

3.2.3 快速尺寸标注 184

3.2.4 标注编辑 185

3.3 剖面线 185

3.4 文字注释 187

3.5 实例进阶 188

3.5.1 实例一 188

3.5.2 实例二 193

第4章 曲线曲面造型 199

4.1 入门引例 199

4.2 基本曲面 205

4.2.1 圆柱体 205

4.2.2 圆锥体 208

4.2.3 长方体 210

4.2.4 球面 211

4.2.5 环形 212

4.3.1 举升曲面 213

4.3 由曲线创建曲面 213

4.3.2 旋转曲面 216

4.3.3 扫描曲面 218

4.3.4 昆氏曲面 220

4.3.5 牵引曲面 220

4.3.6 挤出曲面 222

4.4 曲面编辑 223

4.4.1 圆角曲面 224

4.4.2 偏置曲面 231

4.4.3 修剪曲面 232

4.4.4 延伸曲面 237

4.4.5 分割曲面 238

4.4.6 填补孔洞及恢复边界 239

4.4.7 平面修剪 240

4.4.8 栅格曲面 241

4.4.9 熔接曲面 242

4.5 曲面曲线 245

4.5.1 曲面边界 245

4.5.2 常数曲线 247

4.5.3 曲面流线 248

4.5.4 动态绘线 249

4.5.5 剖切线 250

4.5.6 分模线 251

4.5.7 交线 252

4.6 实例进阶 253

4.7 附录:自由曲线曲面基本原理 258

4.7.1 曲线(面)的参数化表达 259

4.7.2 维数的概念 260

4.7.3 Bezier曲线的生成原理 260

4.7.4 自由曲线的几点说明 262

4.7.5 自由曲面 265

4.7.6 NURBS样条 266

5.1 入门引例 267

第5章 实体造型 267

5.2 创建实体 276

5.2.1 拉伸实体 277

5.2.2 旋转实体 281

5.2.3 扫描实体 283

5.2.4 举升实体 284

5.2.5 由曲面创建实体 285

5.2.6 创建基本实体 287

5.3.1 结合运算 288

5.3 实体布尔运算 288

5.3.2 切割运算 289

5.3.3 交集运算 290

5.4 编辑实体 291

5.4.1 倒圆角 291

5.4.2 倒角 295

5.4.3 抽壳 297

5.4.4 修剪 297

5.4.5 牵引面 299

5.5 实例进阶 300

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