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中文3ds max室内设计
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨志东编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:703016704X
  • 页数:333 页
图书介绍:本书介绍了Linux操作系统的起源和发展,选择Red Hat Linus 9.0进行具体说明,介绍了Red Hat Linux 9.0的安装、系统操作环境和最常用的两种图形化用户界面Gnome和KDE,如何进行用户管理和文件系统的操作管理。
《中文3ds max室内设计》目录

1.1 3ds max基本知识与操作 1

1.1.1 3ds max的界面分布 1

第1章 3ds max基础与操作 1

1.1.2 三维空间的认识 4

1.1.3 选择的应用 8

1.1.4 移动、旋转、缩放 13

1.1.5 视图设置及控制 17

1.1.6 复制的应用 22

1.1.7 综合训练 24

1.2 3ds max常用的基本命令 35

1.2.1 阵列与间隔工具 35

1.1.8 小结 35

1.2.2 镜像与对齐 44

1.2.3 组的操作 49

1.2.4 标准二维图形 51

1.2.5 捕捉设定 58

1.2.6 物体的显示、隐藏与冻结 62

1.2.7 小结 65

第2章 3ds max基础建模 66

2.1 二维图形的编辑 66

2.1.1 顶点的编辑 66

2.1.2 二维物体次级对象的编辑 68

2.1.3 综合训练 74

2.2 三维物体的生成 78

2.2.1 修改器及其设置 78

2.1.4 小结 78

2.2.2 挤出/车削/倒角/倒角剖面 80

2.2.3 综合训练 94

2.2.4 小结 97

2.3 物体的再次修改 97

2.3.1 弯曲/锥化/编辑网格 97

2.3.2 扭曲/FFD自由变形/晶格/网格平滑/优化/法线 110

2.3.3 综合实例 115

2.3.4 小结 120

2.4 3ds max高级建模 120

2.4.1 复合物体 120

2.4.2 综合训练 139

2.5.1 AEC扩展 147

2.4.3 小结 147

2.5 建模插件的使用 147

2.5.2 楼梯 150

2.5.3 门 153

2.5.4 窗 156

2.5.5 小结 159

第3章 材质与灯光 160

3.1 材质与贴图 160

3.1.1 材质编辑器 160

3.1.2 常用材质的表现 166

3.1.3 贴图坐标的应用 178

3.1.4 多维/子对象物体材质 182

3.2.1 标准光的类型 188

3.1.5 小结 188

3.2 标准光的基本参数 188

3.2.2 灯光的基本参数 191

3.2.3 小结 196

3.3 光度学光的基本参数 196

3.3.1 灯光的类型 196

3.3.2 灯光的基本参数 198

3.3.3 小结 201

第4章 光能传递 202

4.1 光能传递参数详解 202

4.1.1 光能传递参数 202

4.1.2 对数曝光系统 206

4.2 高级光源优先材质 207

4.1.3 小结 207

4.2.1 覆盖材质物理属性 208

4.2.2 特殊效果 208

4.2.3 基本材质 208

4.2.4 小结 208

4.3 建筑材质 209

4.3.1 模板 209

4.3.2 物体属性 210

4.3.3 特殊效果 210

4.3.4 高级照明覆盖属性 211

4.3.5 小结 211

5.1 茶几 212

第5章 综合小演练 212

5.2 沙发 220

5.3 台灯 231

5.4 酒具 239

5.5 旋转楼梯 249

第6章 综合大演练 257

6.1 卧室 257

6.1.1 主体模型 258

6.1.2 主体材质 266

6.1.3 相机的创建及调整 272

6.1.4 局部装饰 273

6.1.5 灯光布置 277

6.1.6 光能传递参数设置及计算 282

6.1.7 家具及摆设的调入与调整 285

6.1.8 全面调整与协调 287

6.1.9 渲染输出 296

6.1.10 日光模拟法 297

6.2 客厅 302

6.2.1 主体结构(单面建模法) 302

6.2.2 天花、地面及墙面装饰 309

6.2.3 灯光布置 317

6.2.4 光能传递计算及效果调整 321

6.2.5 家具及摆设的调入及调整 326

6.2.6 材质灯光的整体协调 331

6.2.7 日光效果 331

6.2.8 总结 333

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