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3ds max 8材质与贴图的艺术
3ds max 8材质与贴图的艺术

3ds max 8材质与贴图的艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:杭行编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:750067063X
  • 页数:458 页
图书介绍:本书将材质与贴图的艺术完美结合,以实例辅助讲解方式展现在读者面前,让枯燥的软件学习变为真正的艺术创作过程。而且让非艺术专业的3D人能以最简洁、最直接的方式了解艺术的基本知识,以及这些知识在3D质感表现中的体现和应用,这就是本书将要演绎的3D艺术。
《3ds max 8材质与贴图的艺术》目录

第1章 第一次试验——整体观念和完整流程热身练习 1

1.1 黄金基本材质与贴图坐标 2

1.2 黄金的反射效果与真实灰尘 6

1.3 用贴图与材质塑造仿真地面 11

1.4 摄影机与灯光环境的配置 15

1.5 调整画面与后期增色 19

第2章 材质与贴图的概念学习与准备 25

2.1 材质与贴图的概念和构成 26

2.1.1 材质与贴图的概念 26

2.1.2 材质应用的构成 28

2.2 影响质感表达的因素 29

2.3 寻找创建材质与纹理的参考依据 32

2.4 材质与贴图相关软硬件准备 34

2.5 3ds max中的材质与贴图 35

2.5.1 材质的意义 35

2.5.2 材质与贴图的基本设置界面 36

第3章 材质与贴图的基本知识 39

3.1 设计材质的流程 40

3.2 材质类型与着色类型 43

3.3 逼真颜色的选择 47

3.4 用贴图增强材质 49

3.5 将材质赋予对象与材质的保存 51

3.6 贴图坐标的增加与移除 53

第4章 材质编辑器与基本参数控制 55

4.1.1 示例窗的显示含义 56

4.1.2 示例窗的窗口操作菜单 56

4.1 示例窗的重要控制工具 56

4.1.3 与示例窗相关的控制命令 57

4.1.4 创建自定义示例窗采样对象 59

4.2 材质编辑器的控制方式 61

4.2.1 材质导航与材质选择 61

4.2.2 与场景和材质层级相关的控制按钮 62

4.3 重要的公共调节参数 64

4.3.1 Shader Basic Parameters卷展栏 64

4.3.2 Blinn Basic Parameters卷展栏 65

4.3.3 Extended Parameters卷展栏 68

4.3.4 Super Sampling卷展栏 69

4.3.5 DirectX Manager卷展栏 70

4.4.1 Shader的定义 72

4.4 基本材质的明暗器应用 72

4.4.2 3ds max的8种明暗器 73

4.5 多彩的Maps卷展栏 79

4.5.1 Ambient Color Diffuse Color通道 80

4.5.2 Specular Color Specular Level通道 82

4.5.3 Glossiness Self-Illumination通道 83

4.5.4 Opacity Filter Color通道 84

4.5.5 Bump Displacement通道 85

4.5.6 Reflection Refraction通道 86

第5章 不同材质类型的特性与技巧 89

5.1 使用最频繁的材质 90

5.1.1 Standard材质 90

5.1.2 Raytrace材质 90

5.1.3 Blend材质 99

5.2.1 Architectural材质 105

5.2 基本属性材质 105

5.2.2 Matte/Shadow材质 109

5.2.3 Advanced Lighting Override材质 112

5.2.4 Shell Material材质 116

5.2.5 Lightscape Mtl材质 121

5.2.6 Ink'n Paint材质 122

5.2.7 XRef Material材质 128

5.3 高级混合材质 129

5.3.1 Composite材质 129

5.3.2 Double Sided材质 131

5.3.3 Morpher材质 132

5.3.4 Multi/Sub-Object材质 133

5.3.6 Top/Bottom材质 137

5.3.5 Shellac材质 137

第6章 贴图类型 143

6.1 2D贴图 144

6.1.1 2D贴图的共同菜单 144

6.1.2 Bitmap贴图 149

6.1.3 Checker贴图 152

6.1.4 Combustion贴图 153

6.1.5 Gradient贴图 154

6.1.6 Gradient Ramp贴图 159

6.1.7 Swirl贴图 164

6.1.8 Tiles贴图 165

6.2 3D贴图 172

6.2.1 3D贴图的共同菜单 172

6.2.2 Cellular贴图 173

6.2.3 Dent贴图 178

6.2.4 Falloff贴图 178

6.2.5 Marble贴图 181

6.2.6 Noise贴图 183

6.2.7 Particle Age贴图 184

6.2.8 Particle Motion Blur贴图 184

6.2.9 Perlin Marble贴图 185

6.2.10 Planet贴图 187

6.2.11 Smoke贴图 189

6.2.12 Speckle贴图 189

6.2.13 Splat贴图 192

6.2.14 Stucco贴图 192

6.2.15 Waves贴图 193

6.2.16 Wood贴图 194

6.3 合成器贴图 195

6.3.1 Composite贴图 195

6.3.2 Mask贴图 196

6.3.3 Mix贴图 199

6.3.4 RGB Multiply贴图 200

6.4 颜色修改器贴图 200

6.4.1 Output贴图 201

6.4.2 RGB Tint贴图 201

6.4.3 Vertex Color贴图 202

6.5 反射和折射贴图 203

6.5.1 Flat Mirror贴图 203

6.5.2 Raytrace贴图 206

6.5.3 Reflect/Refract贴图 209

6.5.4 Thin Wall Refraction贴图 211

第7章 贴图坐标的指定与编辑 213

7.1 贴图坐标的基本概念 214

7.2 UVW Mapping修改器 215

7.2.1 贴图坐标的7种方式与贴图平铺 216

7.2.2 贴图的通道 219

7.2.3 合理的制定贴图 220

7.2.4 视图的显示控制 223

第8章 晶莹剔透的玻璃表现 225

8.1 靠环境烘托的普通玻璃杯 226

8.1.1 艺术环境的创建 226

8.1.2 玻璃材质的建立与灯光之间的协调 229

8.2.1 无边界背景设置与灯光环境 233

8.2 简洁素雅的灰色平板玻璃 233

8.2.2 多彩的亮光漆材质表现 236

8.2.3 平板玻璃材质与地面散焦效果 239

8.3 绿色翡翠玉石的表现 242

8.3.1 个体差异的绿色翡翠表现 242

8.3.2 环境烘托与辉光效果 245

8.4 灯泡的解决方案 248

8.4.1 灯泡对象的ID分配和透明材质的制作 248

8.4.2 灯泡的标签处理及环境贴图 251

8.4.3 圣诞彩灯场景的制作 254

8.4.4 绿色灯泡与彩色魔幻灯泡的设置 258

第9章 光泽变幻的金属质感 261

9.1.1 电镀金属材质及基本环境布置 262

9.1 电镀光泽的表现技巧 262

9.1.2 反光板的环境协调 265

9.1.3 背景的细化及渲染精度的提升 267

9.2 拉丝金属的群体表现 269

9.2.1 拉丝金属材质的综合设置 269

9.2.2 塑料、镂空金属和地面的创作 271

9.2.3 场景灯光的布置与材质方向的调节 274

9.3 绿色渲染中的锈斑铁桶 276

9.3.1 草地环境与天光效果的创建 276

9.3.2 铁质对象贴图坐标的编辑与设定 279

9.3.3 Photoshop贴图的合成制作 283

9.3.4 场景灯光的完善与渲染测试 289

9.4.1 汽车金属材质的设置 291

9.4 汽车金属材质与环境的设计 291

9.4.2 灯光的布置与环境映射效果 294

9.5 古典铝壶与银质酒瓶的表现 297

9.5.1 基本材质与灯光的设计 297

9.5.2 古银材质与铝材质的深入调节 300

9.5.3 皮质与标签材质的设定 305

9.5.4 高级反射的设定与铝材质的物理调整 309

第10章 散焦与反射集中的水面印象 313

10.1 玻璃杯中的水 314

10.1.1 Mental ray基本材质的指定 314

10.1.2 水与玻璃材质的深入设置与调节 317

10.1.3 桌面与金属材料的设置 318

10.1.4 增加视觉焦点 321

10.2.1 地形模型的建立和环境设置 322

10.2 水面效果的表现 322

10.2.2 地形材质与水面效果的表现 325

10.2.3 太阳的表现与环境的修饰 329

10.2.4 增加焦点对象和画面的后期调整 331

10.3 破落的室内游泳池 333

10.3.1 水面材质的建立和基本灯光的安排 333

10.3.2 制作墙面与地面混合材质的技巧 335

10.3.3 水面散射与环境色的气氛烘托 341

第11章 其他典型材质的表现 345

11.1 污垢木质的蒙版调节与交互表现 346

11.1.1 使用交互蒙版调节黄色木椅 346

11.1.2 绿色木柜中的贴图变化与细节调整 350

11.1.3 设置具有细节变化的油垢木桌 354

11.2.1 灯光的布局和皮质的基本表现 357

11.2 被遗忘的皮鞍马 357

11.2.2 皮质的做旧效果和细节改善 361

11.3 路边的涂鸦砖墙与石砖地面 365

11.3.1 涂鸦纹理的合成与斑驳质感 365

11.3.2 石砖地面的表现与树影效果 368

第12章 特殊质感表现 373

12.1 复合彩色灯罩表现 374

12.1.1 玻璃灯罩材质的搭配与设置 374

12.1.2 HDRI环境贴图与渲染设置 378

12.2 阳光下的冰块表现 381

12.2.1 冰块的模型建立与环境设置 381

12.2.2 用程序贴图建立冰块材质 384

12.2.3 布置环境灯光并建立盘子与石头材质 391

12.2.4 增加渲染精度和提高画面效果 394

12.3.1 子对象ID的分配设置 395

12.3 艺术瓷器的制作精髓 395

12.3.2 艺术瓷的材质设置与坐标对位 397

12.3.3 HDRI光照贴图的设置 401

第13章 火与光的诠释——法老复活 405

13.1 地面纹理的控制与基本灯光处理 406

13.1.1 地面纹理的混合质感与贴图对位 406

13.1.2 远古石砖与阶梯质感 410

13.2 主体材质的表现 414

13.2.1 石像纹理的简单处理 414

13.2.2 潮湿岩石的搭配表现 416

13.2.3 腐木古屋与做旧的复杂纹理 420

13.2.4 主体细节的多元化技术提示 423

13.3.1 多级混合与渐变贴图表现蜡烛主体 426

13.3 蜡烛与火苗材质的表现 426

13.3.2 火苗的渐变效果 430

13.3.3 蜡烛的环境影响 433

13.4 火炭质感与辉光特效 434

13.4.1 火炭的造型与基本纹理 434

13.4.2 火炭的明暗层次与环境光效 437

13.4.3 高光斗牛与动态特效 440

第14章 古堡中的单身公寓 445

14.1 斑驳地面和墙体的分面贴图技巧 446

14.2 VRay场景的光影布置与渲染 449

14.3 3S半透明效果、金属及玻璃的表现 452

14.4 图书贴图技巧及体积光的合成 455

附录 本书60种质感速查表 458

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