数字媒体交互元素设计PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:刘姝铭,侯玥编著
- 出 版 社:北京:高等教育出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787040301151
- 页数:239 页
第1章 数字媒体与交互元素概论 1
第一节 媒体与交互 2
1.从媒体入手 2
2.数字媒体与交互 3
第二节 关于交互元素 6
1.交互元素的定义 6
2.交互元素设计的境界 8
3.交互元素设计的目的 12
4.交互元素与交互界面之间的关系 12
第三节 关于交互界面 13
1.交互界面的定义 13
2.交互界面的属性 14
第四节 实例赏析 15
第2章 交互界面的分类 23
第一节 计算机软件界面 25
1.计算机软件界面简述 25
2.计算机软件界面的属性特点 25
3.计算机软件界面的交互方式 26
第二节 网络交互界面 28
1.网络交互界面简述 28
2.网页界面的属性特点 28
3.网页交互界面的交互方式 31
第三节 移动设备交互界面 32
1.移动设备交互界面简述 32
2.移动设备交互界面的属性特点 32
3.移动设备交互界面的交互方式 35
第四节 其他类型的交互界面 35
1.平板电脑 35
2.电视机界面 37
3.信息服务设备界面 38
第3章 交互元素设计流程 41
第一节 项目启动 43
1.构建团队 43
2.功能需求分析 44
2.1 寻找用户 44
2.2 探寻用户需求 44
2.3 创建用户模型 45
2.4 场景测试 46
3.任务分析 46
第二节 概念设计 48
1.产品概念文档的内容 48
2.文档写作原则 49
2.1 简洁 49
2.2 可视化 49
第三节 原型设计 50
1.低保真原型设计 50
1.1 纸面原型 51
1.2 静态界面原型 52
1.3 动态界面原型 52
2.高保真原型设计 53
第四节 视觉设计与交互设计 54
1.界面设计 54
2.交互元素设计 55
3.交互方式的设计 56
第五节 评估与迭代 56
1.用户测试 57
1.1 测试的步骤 57
1.2 测试方法 58
2.迭代与优化 58
第4章 交互方式的构成 61
第一节 鼠标交互、键盘交互 63
1.利用鼠标进行操作的多种交互方式 63
2.利用键盘进行操作的交互方式 65
第二节 语音交互、摄像头交互 67
1.语音交互 67
2.摄像头交互 69
第三节 触控式交 71
1.触摸屏 71
2.多点触控 71
第四节 游戏交互设备 73
1.有线控制 73
2.无线控制 73
3.体感控制 74
第五节 未来的交互方式 75
1.谷歌眼镜 76
2.Leap Motion 76
3.MYO腕带 77
4.意念交互 77
第5章 交互元素细节设计及整合思路 79
第一节 交互元素视觉系统设计 80
1.帷幕天使 80
1.1 进度显示的设计 80
1.2 启动屏幕的设计 83
2.角色亮相 85
2.1 图像[静态图形(图片)、动态影像]的设计 86
2.1.1 图标元素 87
2.1.2 图片元素 100
2.1.3 动态影像 106
2.2 文字的设计 110
2.3 导航栏的设计 117
2.4 斑马纹的设计 122
2.5 按钮的设计 124
2.6 交互文本框的设计 127
3.转场元素设计 129
3.1 滚动条的设计 129
3.2 指针的设计 130
3.3 页面转场的设计 132
第二节 交互元素听觉系统设计 135
1.人声的设计 135
2.声效的设计 136
3.音乐的设计 137
第三节 多重感知系统交织的交互元素设计 141
1.多重感知 141
2.游戏感 143
第四节 交互元素设计的整合思路 145
1.网页 148
2.移动客户端 151
3.同一交互产品的平台间转换 156
第6章 以用户为中心的交互体验设计 159
第一节 用户体验概述 160
1.认识用户 160
2.用户体验理论 160
第二节 用户体验要素 162
1.产品目标与用户需求 162
1.1 按使用者定位 162
1.2 按使用场合定位 163
1.3 按提供的服务定位 163
2.产品功能与内容 163
3.结构与框架 164
4.感官体验 164
第三节 用户体验设计的原则 166
1.一致性 166
2.直观易懂 166
3.尊重用户的习惯 167
4.及时提供反馈 167
5.减少不必要的操作 168
6.减轻短期记忆负担 169
第四节 用户体验的评估 170
1.评估的目的 170
2.评估的层级 170
2.1 可用性测试 170
2.2 体验性测试 171
2.2.1 愉悦感 171
2.2.2 趣味性 173
2.2.3 沉浸感 174
2.2.4 人性化 175
第7章 基于空间、地点和互联网的互动艺术 177
第一节 基于空间的交互创作 178
1.互动装置艺术的沉浸感 178
2.互动装置艺术作品的交互“界面”和“元素”的构成 179
2.1 以行为、动作作为“交互界面” 180
2.2 以触摸作为“交互界面” 184
2.3 以凝视作为“交互界面” 185
2.4 以面部表情作为“交互界面” 186
2.5 以呼吸和“心念”作为“交互界面” 186
2.6 以声音作为“交互界面” 188
2.7 以现场摄录作为“交互界面” 189
2.8 以移动设备作为“交互界面” 189
3.交互装置的现实应用 191
4.互动艺术的审美——虚拟美学 191
5.基金和企业与互动作品的联姻 193
6.互动装置展示的注意事项 194
第二节 基于地点的交互创作 195
1.地点媒体介绍 195
2.地点媒体拥抱的技术 197
3.地点媒体的“交互元素” 197
第三节 基于互联网的交互创作 206
第8章 交互元素设计习作讲评 213
第一节 习作的评判标准 214
第二节 习作赏析 215
案例——案例十四 215
第三节 习作的虚拟美学 233
1.低技术与高技术 233
2.互动艺术创作的潜在叙事性 234
第四节 课程总结 236
参考文献 239
参考网站 239
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《Power BI数据清洗与可视化交互式分析》陈剑 2020
- 《数字插画实战 人像创作30例》王鲁光著 2019
- 《中国电子政务发展报告 2018-2019 数字中国战略下的政府管理创新》何毅亭主编 2019
- 《新媒体行业写作与推广108招 打造专业内容,成就企业品牌》陈志红 2019
- 《新媒体环境下高校思想政治教育研究》陈前,陈树根主编 2019
- 《无机元素原子光谱分析样品预处理技术》吴瑶庆 2019
- 《三维数字化创新设计手册》霍有朝主编 2019
- 《新闻传播研究丛书 流众传播 数字传播主体的崛起、困境与前景》葛自发著 2019
- 《物理学科德育元素的开掘与实施研究》陈珍国,邓志文主编 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《全国高等中医药行业“十三五”创新教材 中医药学概论》翟华强 2019
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《习近平总书记教育重要论述讲义》本书编写组 2020
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《高等数学试题与详解》西安电子科技大学高等数学教学团队 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《语文教育教学实践探索》陈德收 2018
- 《家庭音乐素养教育》刘畅 2018