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Flash CS5精品动画设计与制作
Flash CS5精品动画设计与制作

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:唐国纯,朱丽娟主编
  • 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787565703959
  • 页数:293 页
图书介绍:本书系统全面地讲解了Flash CS5的基本操作与设计应用技巧以及ActionScript3.0脚本编程,内容全面,结构清晰,适合作为Flash动画培训教程。
《Flash CS5精品动画设计与制作》目录

第1章 Flash CS5基本操作技巧 1

1.1 Flash简介 1

1.2 快速安装Flash CS5 3

1.2.1 安装前的准备 3

1.2.2 安装Flash CS5 3

1.3 Flash CS5工作界面 6

1.3.1 快速新建Flash CS5文档 6

1.3.2 快速认识Flash CS5界面 7

1.3.3 快速认识菜单栏 7

1.3.4 快速认识工具箱 8

1.3.5 快速认识常用面板 8

1.3.6 快速认识舞台工作区 10

1.3.7 巧妙调整工作区布局 11

1.3.8 快速使用网格和标尺 13

1.3.9 快速认识场景 14

第2章 Flash CS5工具应用技巧 15

2.1 快速学习选择工具 15

2.2 快速学习部分选取工具 16

2.3 快速学习任意变形工具 18

2.4 快速学习渐变变形工具 19

2.5 快速学习3D旋转工具 21

2.6 快速学习套索工具 21

2.7 快速学习钢笔工具 23

2.8 快速学习文本工具 24

2.9 快速学习线条工具 25

2.10 快速学习矩形工具 26

2.11 快速学习椭圆工具 27

2.12 快速学习多角星形工具 28

2.13 快速学习铅笔工具 30

2.14 快速学习刷子工具 31

2.15 快速学习Deco工具 32

2.16 快速学习骨骼工具 33

2.17 快速学习颜料桶工具 34

2.18 快速学习墨水瓶工具 35

2.19 快速学习滴管工具 36

2.20 快速学习橡皮擦工具 37

2.21 快速学习手型工具 37

2.22 快速学习缩放工具 37

案例1:绘制树枝 37

案例2:绘制矢量汽车 40

案例3:绘制建筑 44

拓展训练:绘制足球、篮球 46

上机实训:绘制卡通果盘 48

第3章 Flash CS5基本动画设计 49

3.1 动画帧 49

3.1.1 帧的类型 49

3.1.2 编辑帧 50

3.1.3 逐帧动画 51

3.2 应用图层 51

3.2.1 认识图层 51

3.2.2 图层及图层文件夹的操作 51

3.2.3 创建遮罩层 54

3.2.4 创建引导层 55

3.3 创建补间动画 56

3.3.1 创建传统补间动画 56

3.3.2 创建补间动画 58

3.3.3 创建补间形状动画 61

3.3.4 三种补间动画的区别及注意事项 64

3.3.5 创建运动引导动画 64

3.3.6 创建遮罩动画 66

3.4 反向运动 67

3.4.1 向元件添加IK骨骼 68

3.4.2 向形状添加IK骨骼 69

3.4.3 选择与编辑IK骨骼 69

3.4.4 创建IK骨骼动画 70

3.5 3D转换动画 71

3.5.1 3D旋转工具 71

3.5.2 3D移动工具 73

3.5.3 制作3D效果的动画 73

案例1:人物眨眼 75

案例2:写字效果 76

案例3:鱼在水草间游动 78

拓展训练:摆动的小球 79

上机实训:松鼠荡秋千 81

第4章 导入外部图像及使用元件 82

4.1 导入外部图像 82

4.1.1 认识位图与矢量图 82

4.1.2 可导入的图像格式 83

4.1.3 导入外部图像方式 84

4.1.4 导入psd分层图像 84

4.2 元件和实例的应用 86

4.2.1 认识元件与实例 86

4.2.2 创建元件 87

4.2.3 编辑元件 88

4.2.4 使用元件实例 90

4.2.5 管理库 93

4.3 补间动画的控制台——“动画编辑器”面板 95

4.4 补间动画预设 97

4.4.1 了解“动画预设”面板 97

4.4.2 应用动画预设 98

4.4.3 将补间另存为自定义动画预设 99

4.4.4 删除动画预设 100

案例1:滚动画轴 100

案例2:图片过渡动画 102

案例3:吊牌按钮 104

拓展训练:深邃空间 105

上机实训:蓝天白云 107

第5章 音频和视频编辑实例 108

5.1 快速导入声音 108

5.2 声音的使用 109

5.3 声音效果的修改 109

5.4 声音的同步 111

5.5 声音的压缩 111

5.6 快速导入视频 114

拓展训练:制作动画MTV 116

上机实训:打造自己的MTV 118

第6章 Flash CS5技巧辅助提高 119

6.1 Cool Edit Pro 2.0音频编辑软件 119

6.2 Photoshop头发插件使用 125

6.3 水波软件 127

上机实训:Cool Edit与水波软件综合应用 131

第7章 ActionScript 3.0语言基础 132

7.1 ActionScript 3.0语言开发环境 132

7.2 ActionScript 3.0语言基本元素 136

7.2.1 变量与常量 136

7.2.2 数据类型 139

7.2.3 运算符 140

7.2.4 数组的应用 143

7.3 语句与ActionScript 3.0流程控制 145

7.3.1 条件语句 146

7.3.2 循环语句 147

7.3.3 跳转语句 148

7.4 ActionScript 3.0中的函数及高级使用技巧 149

7.4.1 定义函数 149

7.4.2 调用函数 149

7.5 面向对象编程基础 150

7.5.1 编写类和处理对象 150

7.5.2 创建对象实例 156

7.5.3 加载方面类的应用 157

7.5.4 数学(Math)类 160

7.6 事件 163

7.7 ActionScript 3.0目前主要的API概览 168

7.8 ActionScritpt 3.0中使用XML 168

7.9 ActionScript 3.0显示编程 171

7.9.1 显示对象简介 171

7.9.2 显示列表 172

7.9.3 显示对象的一些基本概念 172

7.9.4 处理全屏模式 176

7.9.5 目标路径 177

案例1:动感水珠 178

案例2:制作关闭和打开窗口 179

案例3:按钮控制视频的加载与播放 180

拓展训练:脚本瀑布 181

上机实训1:ActionScript 3.0打造灿烂星星 199

上机实训2:利用按钮制作导航菜单 200

上机实训3:利用按钮导航控制互动菜单 202

第8章 导出与发布影片 204

8.1 动画的优化 204

8.2 动画的导出 205

8.2.1 导出的文件格式 205

8.2.2 导出文件举例 206

8.3 动画的发布设置 207

8.3.1 动画预览 208

8.3.2 发布为SWF文件及HTML文件 208

8.3.3 发布GIF动画 210

8.4 动画的打包 212

上机实训:利用XML动态加载图像并放大 216

第9章 Flash CS5组件应用 221

9.1 认识Flash组件 221

9.2 UI组件 223

9.2.1 单选按钮组件RadioButton 223

9.2.2 复选框组件CheckBox 224

9.2.3 文本区域组件TextArea 225

9.2.4 下拉列表组件ComboBox 227

9.2.5 按钮组件Button 228

9.2.6 滚动窗格组件ScrollPane 229

9.3 视频组件 231

案例1:设置用户和密码输入判断 233

案例2:利用脚本生成UIScrollBar组件的应用 235

拓展训练:利用颜色选择器选择颜色、画线 237

上机实训1:Flash CS5自己编写组件 238

上机实训2:用户注册 240

第10章 Flashh动画设计的相关软件 241

10.1 Flash常用制作软件介绍 241

10.2 Swift 3D使用 244

10.2.1 认识界面 244

10.2.2 建模 253

10.2.3 动画 258

上机实训:用Swift 3D轻松建模咖啡杯 259

第11章 Flash CS5游戏动画制作基础 264

11.1 Flash CS5游戏常用基础 264

11.1.1 控制显示对象 265

11.1.2 碰撞检测 269

11.1.3 计时器 271

11.1.4 新建对象事件 275

11.1.5 销毁事件 279

11.1.6 加载外部SWF的位置定位 279

案例1:键盘按键测试 279

案例2:大炮随鼠标转动 280

拓展训练:用方向键控制车的移动 281

上机实训:大炮打飞机 283

参考文献 293

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