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- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:苏苏等编著
- 出 版 社:北京:中国宇航出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7801445139
- 页数:270 页
第1章 概述 1
1.1 软件简介 4
1.2 工作流程 5
第2章 操作 7
2.1 选择对象 8
2.1.1 直接选择 8
2.1.2 过滤选择 9
2.1.3 范围选择 9
2.1.4 按名称选择 10
2.1.5 根据颜色选择 11
2.2 变换 11
2.2.1 移动 12
2.2.2 旋转 13
2.2.3 缩放 14
2.2.4 精确变换 15
2.2.5 变换中心 16
2.2.6 坐标系 18
2.3 克隆对象 19
2.3.1 克隆 19
2.3.2 变换克隆 21
2.3.3 阵列 22
2.3.4 间隔工具 24
2.3.5 镜像 25
2.4 视口操作与设置 26
2.4.1 视口布局 26
2.4.2 视口切换 28
2.4.3 视口背景 29
2.4.4 视口显示 30
2.4.5 视口控制 31
2.5 互动问答 33
第3章 基本建模 37
3.1 标准基本体 38
3.1.1 命令概述 38
3.1.2 实例制作 39
3.1.3 技能提高 48
3.1.4 提高练习 50
3.2 扩展基本体 51
3.2.1 命令概述 51
3.2.2 实例制作 52
3.2.3 技能提高 54
3.2.4 提高练习 54
3.3 二维曲线 55
3.3.1 命令概述 55
3.3.2 实例制作 55
3.3.3 技能提高 64
3.3.4 提高练习 65
3.4 案例赏析 66
3.5 互动问答 66
第4章 修改建模 67
4.1 挤出、编辑网格、FFD修改——椅子 68
4.1.1 命令概述 68
4.1.2 实例制作 68
4.1.3 技能提高 73
4.1.4 提高练习 74
4.2 倒角剖面、旋转、倒角、锥化、扭曲修改——艺术造型桌子 75
4.2.1 命令概述 75
4.2.2 实例制作 75
4.2.3 技能提高 78
4.2.4 提高练习 79
4.3 置换、噪波和波浪修改建模——山水 79
4.3.1 命令概述 79
4.3.2 实例制作 79
4.3.3 技能提高 82
4.3.4 提高练习 83
4.4 案例赏析 83
4.5 互动问答 84
第5章 高级建模 85
5.1 可编辑几何体建模 86
5.1.1 命令概述 86
5.1.2 制作过程 86
5.1.3 技能提高 90
5.1.4 提高练习 91
5.2 布尔合成建模 94
5.2.1 命令概述 94
5.2.2 实例制作 94
5.2.3 技能提高 98
5.2.4 提高练习 99
5.3 放样合成 99
5.3.1 命令概述 100
5.3.2 实例制作 100
5.3.3 技能提高 113
5.3.4 提高练习 114
5.4 面片建模 115
5.4.1 命令概述 115
5.4.2 实例制作 115
5.4.3 技能提高 124
5.4.4 提高练习 124
5.5 NURBS建模 125
5.5.1 命令概述 125
5.5.2 实例制作 125
5.5.3 技能提高 135
5.5.4 提高练习 136
5.6 AEC插件建模——别墅 136
5.6.1 命令概述 137
5.6.2 实例制作 137
5.6.3 技能提高 146
5.6.4 提高练习 147
5.7 案例赏析 147
5.8 互动问答 147
第6章 材质与贴图 149
6.1 材质编辑器的简单使用 150
6.1.1 命令概述 150
6.1.2 实例制作 150
6.1.3 技能提高 152
6.1.4 提高练习 153
6.2 标准材质——多变的茶壶 153
6.2.1 命令概述 153
6.2.2 实例制作 153
6.2.3 技能提高 158
6.2.4 提高练习 158
6.3 漫画材质——机器人 159
6.3.1 命令概述 159
6.3.2 实例制作 160
6.3.3 技能提高 161
6.3.4 提高练习 162
6.4 其他材质 162
6.5 位图贴图 162
6.5.1 命令概述 162
6.5.2 实例制作 162
6.5.3 技能提高 165
6.5.4 提高练习 165
6.6 贴图类型 166
6.6.1 命令概述 166
6.6.2 实例制作 166
6.6.3 技能提高 169
6.6.4 提高练习 169
6.7 其他常见贴图 170
6.7.1 命令概述 170
6.7.2 实例制作 170
6.7.3 技能提高 174
6.7.4 提高练习 176
6.8 贴图坐标 177
6.8.1 命令概述 177
6.8.2 实例制作 177
6.8.3 技能提高 179
6.8.4 提高练习 179
6.9 建筑材质设置 181
6.10 自然场景材质应用 185
6.11 案例赏析 189
6.12 互动问答 190
第7章 灯光 191
7.1 标准光源照明 192
7.1.1 命令概述 192
7.1.2 实例制作 192
7.1.3 技能提高 200
7.1.4 提高练习 200
7.2 灯光特效 201
7.2.1 命令概述 201
7.2.2 实例制作 202
7.2.3 技能提高 206
7.2.4 提高练习 207
7.3 案例赏析 208
7.4 互动问答 208
第8章 渲染 209
8.1 扫描线渲染场景 210
8.1.1 命令概述 210
8.1.2 实例制作 210
8.1.3 技能提高 212
8.2 光跟踪器 215
8.2.1 命令概述 215
8.2.2 实例制作 215
8.2.3 技能提高 216
8.2.4 提高练习 217
8.3 光能传递 217
8.3.1 命令概述 217
8.3.2 实例制作 217
8.3.3 技能提高 220
8.3.4 提高练习 221
8.4 环境与曝光设置 221
8.4.1 命令概述 222
8.4.2 实例制作 222
8.4.3 技能提高 223
8.4.4 提高练习 224
8.5 mental ray渲染器渲染场景 224
8.5.1 命令概述 224
8.5.2 实例制作(1)——景深特效 224
8.5.3 实例制作(2)——散焦特效 225
8.5.4 实例制作(3)——SSS材质 227
8.5.5 技能提高 228
8.5.6 提高练习 229
8.6 渲染特效 229
8.6.1 命令概述 229
8.6.2 实例制作 229
8.6.3 技能提高 232
8.6.4 提高练习 233
8.7 案例赏析 233
8.8 互动问答 234
第9章 动画 235
9.1 参数动画 236
9.1.1 命令概述 236
9.1.2 实例制作 236
9.1.3 技能提高 238
9.1.4 提高练习 239
9.2 变换与约束动画 239
9.2.1 命令概述 239
9.2.2 实例制作 239
9.2.3 技能提高 244
9.2.4 提高练习 244
9.3 角色动画 245
9.3.1 命令概述 245
9.3.2 实例制作 245
9.3.3 技能提高 249
9.3.4 提高练习 250
9.4 粒子动画 250
9.4.1 命令概述 250
9.4.2 实例制作 251
9.4.3 技能提高 255
9.4.4 提高练习 255
9.5 案例赏析 255
9.6 互动问答 256
第10章 综合实例 257
10.1 室内效果图 258
10.2 游历动画 268
10.3 全景输出 269
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- 《断陷湖盆比较沉积学与油气储层》赵永胜等著 1996
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
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