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UML系统分析与设计教程  第2版
UML系统分析与设计教程  第2版

UML系统分析与设计教程 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:冀振燕编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115349903
  • 页数:268 页
图书介绍:本书的内容由两部分组成:基础篇和实践篇。基础篇主要介绍了UML的基础知识,并简要介绍了Rational统一过程和常用的面向对象分析与设计方法。实践篇通过实例讲解了系统的面向对象分析与设计过程,以及如何用UML语言为系统建模。
《UML系统分析与设计教程 第2版》目录

第1章 绪论 1

1.1 统一建模语言UML 1

1.1.1 UML的背景 1

1.1.2 UML的发展 1

1.1.3 UML的内容 3

1.1.4 UML的主要特点 3

1.1.5 UML的功能 4

1.1.6 UML的组成 5

1.2 RUP 7

1.2.1 RUP的发展 7

1.2.2 什么是RUP 8

1.2.3 过程概览 9

1.2.4 时间轴 9

1.2.5 迭代 11

1.2.6 工作流 12

1.2.7 微过程的划分 13

1.3 工具 16

小结 17

习题 17

第2章 面向对象分析与设计方法 18

2.1 OOA/OOD方法 18

2.1.1 OOA 19

2.1.2 OOD 20

2.2 OMT方法 21

2.2.1 分析 22

2.2.2 系统设计 23

2.2.3 对象设计 25

2.2.4 实现 25

2.2.5 测试 25

2.2.6 模型 26

2.3 Booch方法 26

2.3.1 宏过程 27

2.3.2 微过程 28

2.4 OOSE方法 29

2.4.1 分析阶段 30

2.4.2 构造阶段 30

2.4.3 测试阶段 30

2.5 Fusion方法 31

2.5.1 分析阶段 31

2.5.2 设计阶段 32

2.5.3 实现阶段 33

小结 33

习题 33

第3章 UML的关系 34

3.1 依赖关系 34

3.2 类属关系 36

3.3 关联关系 37

3.3.1 角色与阶元 38

3.3.2 导航 39

3.3.3 可见性 40

3.3.4 限定符 40

3.3.5 接口说明符 40

3.3.6 聚合关系 41

3.3.7 组合关系 41

3.4 实现关系 42

小结 43

习题 43

第4章 UML的符号 44

4.1 注释 44

4.2 参与者 44

4.3 用例 46

4.4 协作 46

4.5 类 47

4.5.1 边界类 49

4.5.2 实体类 49

4.5.3 控制类 50

4.5.4 参数类 50

4.6 对象 51

4.7 消息 52

4.8 接口 52

4.9 包 54

4.10 组件 56

4.10.1 组件与类 56

4.10.2 组件和接口 57

4.10.3 组件的二进制可替代性 57

4.10.4 衍型 57

4.11 状态 58

4.12 跃迁 60

4.13 判定 61

4.14 同步条 62

4.15 活动 62

4.16 节 点 62

4.17 UML的扩充机制 64

4.17.1 衍型 64

4.17.2 标记值 64

4.17.3 约束 65

小结 65

习题 66

第5章 视与图 67

5.1 视 67

5.2 UML的图 68

小结 70

习题 70

第6章 用例图 71

6.1 用例图 71

6.2 参与者 72

6.3 用例 74

6.3.1 用例描述及模板 75

6.3.2 用例与脚本 77

6.3.3 用例间的关系 77

6.4 用例图的应用 79

小结 81

习题 81

第7章 类图、对象图和包图 83

7.1 类图 83

7.1.1 类图的定义 83

7.1.2 类图的划分 84

7.1.3 类图的应用 85

7.2 对象图 88

7.2.1 对象图的定义 88

7.2.2 对象图的应用 88

7.3 包图 89

7.3.1 包图的定义 89

7.3.2 包图的应用 89

小结 90

习题 91

第8章 交互作用图 92

8.1 顺序图 93

8.2 通信图 95

8.3 语义等价 97

8.4 交互作用图的应用 97

小结 98

习题 98

第9章 活动图 99

9.1 活动图 99

9.2 组成元素 100

9.2.1 动作状态 100

9.2.2 活动状态 100

9.2.3 跃迁 100

9.2.4 分支 101

9.2.5 分叉和联结 102

9.2.6 泳道 103

9.2.7 对象流 103

9.3 活动图的应用 104

小结 106

习题 106

第10章 状态机图 107

10.1 状态机图 107

10.2 状态机图的应用 108

小结 111

习题 111

第11章 组件图与部署图 112

11.1 组件图 112

11.2 组件图的应用 112

11.3 部署图 114

11.4 部署图的应用 115

小结 117

习题 118

第12章 数据库设计 119

12.1 持久性数据库层 119

12.1.1 数据模型 119

12.1.2 将对象映射到数据库 120

12.2 对象数据库模型 120

12.2.1 ODB建模原语 121

12.2.2 映射到ODB 123

12.3 对象关系数据库模型 128

12.3.1 ORDB建模原语 128

12.3.2 映射到ORDB 131

12.4 关系数据库模型 134

12.4.1 RDB建模原语 134

12.4.2 映射到RDB 138

小结 144

习题 144

第13章 图书管理系统的分析与设计 145

13.1 系统需求 145

13.2 需求分析 146

13.2.1 识别参与者 146

13.2.2 识别用例 147

13.2.3 用例的事件流描述 147

13.3 静态结构模型 153

13.3.1 定义系统对象 153

13.3.2 定义用户界面类 161

13.3.3 建立类图 166

13.4 动态行为模型 169

13.4.1 建立交互作用图 169

13.4.2 建立状态机图 181

13.5 物理模型 182

小结 183

习题 183

第14章 银行系统的分析与设计 184

14.1 系统需求 184

14.2 分析问题领域 185

14.2.1 识别参与者 185

14.2.2 识别用例 185

14.2.3 用例的事件流描述 186

14.3 静态结构模型 192

14.3.1 定义系统对象类 192

14.3.2 定义用户界面类 196

14.3.3 建立类图 199

14.3.4 建立数据库模型 200

14.4 动态行为模型 201

14.5 物理模型 207

小结 208

习题 208

第15章 嵌入式系统设计 209

15.1 系统需求 209

15.2 需求分析 210

15.3 静态结构模型 214

15.3.1 识别出类 214

15.3.2 建立类图 215

15.4 动态行为模型 221

15.4.1 状态机图 221

15.4.2 通信图 228

15.5 物理模型 232

小结 233

习题 233

第16章 Web应用程序设计 234

16.1 Web应用程序的结构 234

16.2 Web应用程序的设计 236

16.2.1 瘦客户端模式的UML建模 238

16.2.2 胖客户端设计 242

16.2.3 Web发送应用程序的设计 243

小结 246

习题 246

第17章 前向工程与逆向工程 247

17.1 C++的代码生成和逆向工程 247

17.1.1 C+++的代码生成 248

17.1.2 使用C+++分析器的逆向工程 252

17.2 Visual C++或Visual Basic的代码生成与逆向工程 257

17.2.1 代码生成 257

17.2.2 逆向工程 260

17.3 应用Java语言的代码生成与逆向工程 261

17.3.1 代码生成 262

17.3.2 逆向工程 266

小结 267

习题 267

参考文献 268

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