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3ds Max2014+VRay 2.4从入门到精通  中文版  铂金精粹版
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3ds Max2014+VRay 2.4从入门到精通 中文版 铂金精粹版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李有生,张迎甫,冯中强等主编;荣琪明,曾维佳,许楚君等副主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787515323909
  • 页数:227 页
图书介绍:本书深入挖掘3ds Max核心工具、命令与功能,以及在实际操作中的应用技巧,全面解析了3ds Max基本操作、建模技术、样条线创建、曲线创建、复合对象创建、常用修改器、VRay摄影机、材质类型、贴图应用、灯光种类、渲染器设置、客厅效果图制作、售楼大厅效果图制作、商务写字楼室外效果图制作等技法。
《3ds Max2014+VRay 2.4从入门到精通 中文版 铂金精粹版》目录

Chapter 01 3ds Max与效果图的制作 12

Section 01 3ds Max概述 12

01 走进3ds Max的世界 12

02 3ds Max的应用领域 12

03 3ds Max 2014新增功能 14

Section 02 3ds Max 2014工作界面 15

01 菜单栏 15

02 工具栏 16

03 命令面板 17

04 状态栏和提示栏 18

05 视口 19

Section 03 效果图制作流程 20

设计师训练营 轻松调整用户界面颜色 20

课后练习 23

Chapter 02 3ds Max 2014轻松入门 25

Section 01 个性化工作界面 25

01 视口布局 25

02 视口显示模式 25

Section 02 基本操作 26

01 文件操作 26

02 变换操作 27

03 复制操作 28

04 捕捉操作 30

05 对齐操作 30

06 镜像操作 31

07 隐藏操作 31

08 冻结操作 31

09 成组操作 31

设计师训练营 自定义绘图环境 32

课后练习 35

Chapter 03 建模技术 37

Section 01 标准基本体 37

01 长方体 37

02 圆锥体 39

03 球体 40

04 几何球体 42

05 圆柱体 42

06 其他基本体 44

Section 02 扩展基本体 45

01 异面体 46

02 切角长方体/切角圆柱体 46

Section 03 样条线 47

01 线的创建 48

02 其他样条线的创建 49

Section 04 NURBS曲线 51

Section 05 复合对象模型 51

01 创建布尔 52

02 创建放样 53

Section 06 二维图形生成三维模型 57

01 修改器堆栈 57

02 修改器面板创建 59

03 常用修改器 60

Section 07 三维模型常用修改器 66

01 “弯曲”修改器 66

02 “锥化”修改器 68

03 FFD修改器 69

04 “晶格”修改器 70

05 “网格平滑”修改器 71

设计师训练营 创建沙发模型 73

课后练习 75

Chapter 04 摄影机技术 77

Section 01 3ds Max摄影机 77

01 摄影机的基本知识 77

02 摄影机的类型 77

03 摄影机的操作 77

04 景深 78

05 运动模糊 78

Section 02 VRay摄影机 79

01 VRay穹顶摄影机 79

02 VRay物理摄影机 79

设计师训练营 VRay摄影机的应用 80

课后练习 83

Chapter 05 灯光技术 85

Section 01 灯光的种类 85

01 标准灯光 85

02 光度学灯光 86

Section 02 标准灯光的基本参数 87

01 灯光的强度、颜色和衰减 87

02 排除和包含 87

03 阴影参数 88

Section 03 光度学灯光的基本参数 88

01 光度学灯光的强度和颜色 88

02 光度学灯光的分布方式 89

03 光度学灯光的形状 90

Section 04 VRay光源系统 92

01 VR灯光 92

02 VR太阳 93

03 VRay IES 94

设计师训练营 为卫生间模型设置光源 94

课后练习 101

Chapter 06 材质与贴图技术 103

Section 01 材质基础知识 103

01 设计材质 103

02 材质编辑器 104

03 材质的管理 109

Section 02 材质类型 109

01 “标准”材质 109

02 “建筑”材质 112

03 “合成”材质 112

04 “混合”材质 112

05 “双面”材质 113

06 “光线跟踪”材质 113

07 “无光/投影”材质 114

08 “多维/子对象”材质 114

09 “虫漆”材质 115

Section 03 贴图 117

01 2D贴图 117

02 3D贴图 120

03 “合成器”贴图 122

04 “颜色修改器”贴图 123

05 其他贴图 126

设计师训练营 为场景模型赋予材质 127

课后练习 135

Chapter 07 渲染技术 137

Section 01 渲染基础知识 137

01 渲染帧窗口 137

02 渲染输出设置 137

03 渲染类型 138

Section 02 默认渲染器的设置 139

01 渲染选项 139

02 抗锯齿过滤器 139

Section 03 VRay渲染器 140

01 认识VRay渲染器 140

02 使用VRay渲染器渲染场景 141

设计师训练营 书房一角效果的制作 143

01 创建摄影机 144

02 创建并设置光源 144

03 设置并赋予材质 146

04 设置渲染参数并渲染 151

05 效果图的后期处理 153

课后练习 154

Chapter 08 卧室效果图的制作 156

Section 01 制作流程 156

01 检测模型并创建摄影机 156

02 创建并设置光源 157

03 设置并赋予材质 161

04 设置渲染参数并渲染 166

Section 02 后期处理 168

Chapter 09 餐厅效果图的制作 170

Section 01 制作流程 170

01 检测模型并创建摄影机 170

02 创建并设置光源 171

03 设置并赋予材质 176

04 设置渲染参数并渲染 182

Section 02 后期处理 183

Chapter 10 厨房效果图的制作 186

Section 01 制作流程 186

01 检测模型 186

02 创建并设置光源 187

03 设置并赋予材质 191

04 设置渲染参数并渲染 204

Section 02 后期处理 205

Chapter 11 客厅效果图的制作 208

Section 01 制作流程 208

01 检测模型 208

02 创建并设置光源 208

03 设置并赋予材质 213

04 设置渲染参数并渲染 223

Section 02 后期处理 225

Appendix 附录 课后练习参考答案 227

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