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ZBrush游戏角色设计
ZBrush游戏角色设计

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张金钊,张金镝编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302396598
  • 页数:250 页
图书介绍:本书全面介绍了ZBrush次世代游戏角色设计软件它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的用户界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。
《ZBrush游戏角色设计》目录

第1章 走进ZBrush艺术殿堂 1

1.1 ZBrush简介 1

1.1.1 ZBrush概况 2

1.1.2 ZBrush发展历程 2

1.1.3 ZBrush应用领域 3

1.1.4 数字雕塑软件比较 12

1.2 ZBrush次世代雕塑专家 16

1.2.1 ZBrush次世代游戏雕塑专家 16

1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能 17

1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能 19

1.3 ZBrush集成开发环境 23

1.3.1 ZBrush硬件配置环境 23

1.3.2 ZBrush集成开发环境 24

第2章 ZBrush 4.0数字雕刻软件介绍 26

2.1 ZBrush集成开发环境界面 26

2.1.1 标题栏 27

2.1.2 菜单栏及提示栏 27

2.1.3 常用工具栏 28

2.1.4 常用调控板拾取 28

2.1.5 工具箱 28

2.1.6 视图导航与编辑模式 28

2.1.7 LightBox 29

2.1.8 ZScript功能 30

2.2 Preferences菜单 31

2.3 自定义ZBrush工作界面 36

2.4 ZBrush基本操作 36

2.4.1 文件处理 37

2.4.2 模型导入 39

2.4.3 基本视图处理 40

2.5 雕刻绘制 41

2.5.1 Draw功能 42

2.5.2 Color菜单 44

2.5.3 Transform功能 45

2.5.4 Macro操作 48

2.5.5 ZBrush雕刻案例分析 48

第3章 ZBrush功能菜单 50

3.1 Alpha菜单 50

3.2 Brush菜单 51

3.2.1 Brush功能属性 52

3.2.2 常用Brush功能 55

3.2.3 Brush应用案例分析 57

3.3 Color菜单 58

3.4 Document菜单 58

3.5 Draw菜单 59

3.6 Edit菜单 59

3.7 File菜单 59

3.8 Layer菜单 60

3.9 Light菜单 62

3.10 Macro菜单 63

3.11 Marker菜单 64

3.12 Material菜单 64

3.13 Movie菜单 66

3.14 Picker菜单 67

3.15 Preferences菜单 68

3.16 Render菜单 68

3.17 Stencil菜单 69

3.18 Stroke菜单 70

3.19 Texture菜单 70

3.20 Tool菜单 71

3.21 Transform菜单 71

3.22 Zoom菜单 71

3.23 Zplugin菜单 72

3.24 Zscript菜单 72

第4章 ZBrush常用工具 74

4.1 Tool工具箱 74

4.1.1 Tool编辑命令 74

4.1.2 3D造型设计 75

4.1.3 3D建模组件 86

4.2 笔刷工具 91

4.2.1 标准笔刷 91

4.2.2 2.5 D笔刷 91

4.3 笔刷控制 94

4.4 Alpha建模功能 98

4.5 Stencil功能 99

4.6 3D模型转换接口 101

第5章 ZBrush建模雕刻技术 104

5.1 ZBrush建模雕刻设计 104

5.1.1 SubTool层模型设计 104

5.1.2 SubTool层模型案例分析 106

5.2 阴影盒建模设计 110

5.2.1 阴影盒建模设计功能简述 110

5.2.2 阴影盒建模案例分析 111

5.3 3D物体提取建模设计 114

5.3.1 3D物体提取建模设计功能简述 114

5.3.2 3D物体提取建模案例分析 115

5.4 3D图层设计 116

5.4.1 3 D图层设计功能简述 116

5.4.2 3D图层案例分析 116

5.5 3D几何体设计 119

5.5.1 3D几何体设计功能简述 119

5.5.2 3D几何体案例分析 119

5.6 3D表面纹理雕刻设计 121

5.6.1 3D表面纹理雕刻设计功能简述 121

5.6.2 3D表面纹理雕刻案例分析 121

5.7 3D模型变形设计 124

5.7.1 3D模型变形设计功能简述 124

5.7.2 3D模型变形案例分析 125

5.8 3D蒙版设计 128

5.8.1 3D蒙版设计功能简述 128

5.8.2 3D蒙版案例分析 129

5.9 3D模型局部显示设计 130

5.9.1 3D模型局部显示设计功能简述 130

5.9.2 3D模型局部显示案例分析 131

5.10 3D模型分组设计 131

5.10.1 3D模型分组设计功能简述 131

5.10.2 3D模型分组案例分析 132

5.11 顶点着色设计 132

5.11.1 顶点着色设计功能简述 133

5.11.2 顶点着色案例分析 133

5.12 投影变形设计 134

5.12.1 投影变形设计功能简述 134

5.12.2 投影变形案例分析 135

5.13 UV Map设计 135

5.13.1 UV Map设计功能简述 135

5.13.2 UV Map案例分析 135

5.14 拓扑结构 136

5.15 3D造型投影设计 136

5.15.1 3D造型投影设计功能简述 137

5.15.2 3D造型投影案例分析 137

第6章 Z球设计 138

6.1 Z球基础知识 138

6.1.1 Z球的含义 138

6.1.2 Z球设计简述 139

6.1.3 Z球模型蒙皮 139

6.2 Z球的设计 140

6.2.1 Z球的基本操作 140

6.2.2 Z球设计常用技术 142

6.2.3 对称绘制设计 142

6.2.4 负Z球设计 143

6.2.5 引力球设计 144

6.2.6 突变网格设计 145

6.2.7 Z球蒙皮设计 146

6.3 Z球案例分析 148

6.3.1 创建卡通章鱼 149

6.3.2 创建卡通虫 149

6.3.3 创建蚂蚱造型 150

6.4 Z球精细雕刻设计 151

6.4.1 ZSketch素描雕刻设计 151

6.4.2 Z球模型与骨骼绑定案例分析 152

第7章 纹理材质与色彩 155

7.1 纹理绘制 155

7.1.1 纹理绘制设计 155

7.1.2 纹理绘制案例分析 155

7.2 模型着色绘制 156

7.2.1 模型着色设计 157

7.2.2 模型着色案例分析 157

7.3 投射大师 158

7.3.1 投射大师属性 158

7.3.2 投射大师案例分析 159

7.4 材质 161

7.4.1 标准材质 161

7.4.2 捕捉材质 163

7.5 聚光灯纹理绘制 165

7.5.1 聚光灯纹理绘制功能简述 165

7.5.2 聚光灯纹理绘制案例分析 166

7.5.3 雕刻凹凸纹理造型案例分析 166

第8章 灯光与渲染 169

8.1 背景纹理 169

8.1.1 背景纹理设计 169

8.1.2 全景图案例分析 170

8.2 灯光效果 171

8.2.1 灯光效果设计 171

8.2.2 灯光效果案例分析 171

8.3 渲染效果 173

8.3.1 基本渲染效果设计 173

8.3.2 其他渲染效果设计 175

8.4 Movie功能设计 180

8.4.1 Movie属性功能 180

8.4.2 Movie案例分析 181

8.5 动画设计 183

8.5.1 动画属性设置 183

8.5.2 摄像机动画案例分析 184

8.5.3 颜色动画案例分析 184

第9章 模型的拓扑结构 187

9.1 网格的拓扑结构 187

9.1.1 模型拓扑结构设计原则 187

9.1.2 模型拓扑结构规律和分析 188

9.2 重建拓扑 190

9.2.1 重建模型拓扑 190

9.2.2 重建模型拓扑案例分析 191

9.2.3 自动智能拓扑系统新功能介绍 194

9.3 创建头骨案例分析 196

9.3.1 头骨的雕刻设计 196

9.3.2 头骨重建拓扑设计 198

第10章 人体模型雕刻设计 201

10.1 人体头部雕刻设计 201

10.1.1 人体头部模型设计原则 201

10.1.2 人体头部模型雕刻设计 202

10.2 人体躯干雕刻设计 206

10.2.1 人体躯干模型设计原则 207

10.2.2 人体躯干模型雕刻设计 207

第11章 游戏道具模型雕刻设计 214

11.1 岩石模型雕刻设计 214

11.1.1 岩石模型雕刻设计分析 214

11.1.2 岩石模型雕刻案例设计 215

11.2 花瓶模型雕刻设计 221

11.2.1 花瓶模型雕刻设计分析 221

11.2.2 花瓶模型雕刻案例设计 223

11.3 刀剑模型雕刻设计 227

11.3.1 刀剑模型雕刻设计分析 228

11.3.2 刀剑模型雕刻案例设计 230

第12章 3D模型着色与纹理绘制设计 240

12.1 3D模型上色绘制设计 240

12.1.1 3D模型上色原理 240

12.1.2 3D模型上色绘制案例设计 242

12.2 Spotlight贴图绘制设计 245

12.2.1 Spotlight贴图绘制原理 245

12.2.2 真人头像Spotlight贴图绘制案例设计 246

参考文献 250

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