ZBrush游戏角色设计PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:张金钊,张金镝编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787302396598
- 页数:250 页
第1章 走进ZBrush艺术殿堂 1
1.1 ZBrush简介 1
1.1.1 ZBrush概况 2
1.1.2 ZBrush发展历程 2
1.1.3 ZBrush应用领域 3
1.1.4 数字雕塑软件比较 12
1.2 ZBrush次世代雕塑专家 16
1.2.1 ZBrush次世代游戏雕塑专家 16
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能 17
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能 19
1.3 ZBrush集成开发环境 23
1.3.1 ZBrush硬件配置环境 23
1.3.2 ZBrush集成开发环境 24
第2章 ZBrush 4.0数字雕刻软件介绍 26
2.1 ZBrush集成开发环境界面 26
2.1.1 标题栏 27
2.1.2 菜单栏及提示栏 27
2.1.3 常用工具栏 28
2.1.4 常用调控板拾取 28
2.1.5 工具箱 28
2.1.6 视图导航与编辑模式 28
2.1.7 LightBox 29
2.1.8 ZScript功能 30
2.2 Preferences菜单 31
2.3 自定义ZBrush工作界面 36
2.4 ZBrush基本操作 36
2.4.1 文件处理 37
2.4.2 模型导入 39
2.4.3 基本视图处理 40
2.5 雕刻绘制 41
2.5.1 Draw功能 42
2.5.2 Color菜单 44
2.5.3 Transform功能 45
2.5.4 Macro操作 48
2.5.5 ZBrush雕刻案例分析 48
第3章 ZBrush功能菜单 50
3.1 Alpha菜单 50
3.2 Brush菜单 51
3.2.1 Brush功能属性 52
3.2.2 常用Brush功能 55
3.2.3 Brush应用案例分析 57
3.3 Color菜单 58
3.4 Document菜单 58
3.5 Draw菜单 59
3.6 Edit菜单 59
3.7 File菜单 59
3.8 Layer菜单 60
3.9 Light菜单 62
3.10 Macro菜单 63
3.11 Marker菜单 64
3.12 Material菜单 64
3.13 Movie菜单 66
3.14 Picker菜单 67
3.15 Preferences菜单 68
3.16 Render菜单 68
3.17 Stencil菜单 69
3.18 Stroke菜单 70
3.19 Texture菜单 70
3.20 Tool菜单 71
3.21 Transform菜单 71
3.22 Zoom菜单 71
3.23 Zplugin菜单 72
3.24 Zscript菜单 72
第4章 ZBrush常用工具 74
4.1 Tool工具箱 74
4.1.1 Tool编辑命令 74
4.1.2 3D造型设计 75
4.1.3 3D建模组件 86
4.2 笔刷工具 91
4.2.1 标准笔刷 91
4.2.2 2.5 D笔刷 91
4.3 笔刷控制 94
4.4 Alpha建模功能 98
4.5 Stencil功能 99
4.6 3D模型转换接口 101
第5章 ZBrush建模雕刻技术 104
5.1 ZBrush建模雕刻设计 104
5.1.1 SubTool层模型设计 104
5.1.2 SubTool层模型案例分析 106
5.2 阴影盒建模设计 110
5.2.1 阴影盒建模设计功能简述 110
5.2.2 阴影盒建模案例分析 111
5.3 3D物体提取建模设计 114
5.3.1 3D物体提取建模设计功能简述 114
5.3.2 3D物体提取建模案例分析 115
5.4 3D图层设计 116
5.4.1 3 D图层设计功能简述 116
5.4.2 3D图层案例分析 116
5.5 3D几何体设计 119
5.5.1 3D几何体设计功能简述 119
5.5.2 3D几何体案例分析 119
5.6 3D表面纹理雕刻设计 121
5.6.1 3D表面纹理雕刻设计功能简述 121
5.6.2 3D表面纹理雕刻案例分析 121
5.7 3D模型变形设计 124
5.7.1 3D模型变形设计功能简述 124
5.7.2 3D模型变形案例分析 125
5.8 3D蒙版设计 128
5.8.1 3D蒙版设计功能简述 128
5.8.2 3D蒙版案例分析 129
5.9 3D模型局部显示设计 130
5.9.1 3D模型局部显示设计功能简述 130
5.9.2 3D模型局部显示案例分析 131
5.10 3D模型分组设计 131
5.10.1 3D模型分组设计功能简述 131
5.10.2 3D模型分组案例分析 132
5.11 顶点着色设计 132
5.11.1 顶点着色设计功能简述 133
5.11.2 顶点着色案例分析 133
5.12 投影变形设计 134
5.12.1 投影变形设计功能简述 134
5.12.2 投影变形案例分析 135
5.13 UV Map设计 135
5.13.1 UV Map设计功能简述 135
5.13.2 UV Map案例分析 135
5.14 拓扑结构 136
5.15 3D造型投影设计 136
5.15.1 3D造型投影设计功能简述 137
5.15.2 3D造型投影案例分析 137
第6章 Z球设计 138
6.1 Z球基础知识 138
6.1.1 Z球的含义 138
6.1.2 Z球设计简述 139
6.1.3 Z球模型蒙皮 139
6.2 Z球的设计 140
6.2.1 Z球的基本操作 140
6.2.2 Z球设计常用技术 142
6.2.3 对称绘制设计 142
6.2.4 负Z球设计 143
6.2.5 引力球设计 144
6.2.6 突变网格设计 145
6.2.7 Z球蒙皮设计 146
6.3 Z球案例分析 148
6.3.1 创建卡通章鱼 149
6.3.2 创建卡通虫 149
6.3.3 创建蚂蚱造型 150
6.4 Z球精细雕刻设计 151
6.4.1 ZSketch素描雕刻设计 151
6.4.2 Z球模型与骨骼绑定案例分析 152
第7章 纹理材质与色彩 155
7.1 纹理绘制 155
7.1.1 纹理绘制设计 155
7.1.2 纹理绘制案例分析 155
7.2 模型着色绘制 156
7.2.1 模型着色设计 157
7.2.2 模型着色案例分析 157
7.3 投射大师 158
7.3.1 投射大师属性 158
7.3.2 投射大师案例分析 159
7.4 材质 161
7.4.1 标准材质 161
7.4.2 捕捉材质 163
7.5 聚光灯纹理绘制 165
7.5.1 聚光灯纹理绘制功能简述 165
7.5.2 聚光灯纹理绘制案例分析 166
7.5.3 雕刻凹凸纹理造型案例分析 166
第8章 灯光与渲染 169
8.1 背景纹理 169
8.1.1 背景纹理设计 169
8.1.2 全景图案例分析 170
8.2 灯光效果 171
8.2.1 灯光效果设计 171
8.2.2 灯光效果案例分析 171
8.3 渲染效果 173
8.3.1 基本渲染效果设计 173
8.3.2 其他渲染效果设计 175
8.4 Movie功能设计 180
8.4.1 Movie属性功能 180
8.4.2 Movie案例分析 181
8.5 动画设计 183
8.5.1 动画属性设置 183
8.5.2 摄像机动画案例分析 184
8.5.3 颜色动画案例分析 184
第9章 模型的拓扑结构 187
9.1 网格的拓扑结构 187
9.1.1 模型拓扑结构设计原则 187
9.1.2 模型拓扑结构规律和分析 188
9.2 重建拓扑 190
9.2.1 重建模型拓扑 190
9.2.2 重建模型拓扑案例分析 191
9.2.3 自动智能拓扑系统新功能介绍 194
9.3 创建头骨案例分析 196
9.3.1 头骨的雕刻设计 196
9.3.2 头骨重建拓扑设计 198
第10章 人体模型雕刻设计 201
10.1 人体头部雕刻设计 201
10.1.1 人体头部模型设计原则 201
10.1.2 人体头部模型雕刻设计 202
10.2 人体躯干雕刻设计 206
10.2.1 人体躯干模型设计原则 207
10.2.2 人体躯干模型雕刻设计 207
第11章 游戏道具模型雕刻设计 214
11.1 岩石模型雕刻设计 214
11.1.1 岩石模型雕刻设计分析 214
11.1.2 岩石模型雕刻案例设计 215
11.2 花瓶模型雕刻设计 221
11.2.1 花瓶模型雕刻设计分析 221
11.2.2 花瓶模型雕刻案例设计 223
11.3 刀剑模型雕刻设计 227
11.3.1 刀剑模型雕刻设计分析 228
11.3.2 刀剑模型雕刻案例设计 230
第12章 3D模型着色与纹理绘制设计 240
12.1 3D模型上色绘制设计 240
12.1.1 3D模型上色原理 240
12.1.2 3D模型上色绘制案例设计 242
12.2 Spotlight贴图绘制设计 245
12.2.1 Spotlight贴图绘制原理 245
12.2.2 真人头像Spotlight贴图绘制案例设计 246
参考文献 250
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 2》王强主编 2016
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019