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3DS MAX 2012模型制作基础与案例  建筑篇
3DS MAX 2012模型制作基础与案例  建筑篇

3DS MAX 2012模型制作基础与案例 建筑篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨院院编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787561237335
  • 页数:280 页
图书介绍:本书作者精心选例,目的是为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。因此,本书由浅入深地通过6个近乎完美的建筑模型实例(欧式别墅、写字楼、百货商场、古代亭子、风车小屋和中国馆),详细讲解了用3DS MAX软件制作建筑造型的各种高级技术。通过学习,读者能够使用强大的3DS MAX建模工具进行快速精确的建筑模型制作,为最终进行效果图设计和建筑动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了这方面的技巧和经验,解决了建筑建模常见及特殊的问题。
《3DS MAX 2012模型制作基础与案例 建筑篇》目录

基础篇 3

第1章 3DS MAX 2012简介 3

1.1 3DS MAX 2012的新增功能 3

1.2 3DS MAX 2012的安装、启动和退出 12

1.2.1 3DS MAX 2012的安装 12

1.2.2 3DS MAX 2012的启动 14

1.2.3 3DS MAX 2012的退出 15

1.3 3DS MAX 2012系统配置和设置 15

1.3.1 3DS MAX 2012的系统配置 15

1.3.2 设置系统参数 16

1.3.3 视口配置 18

1.3.4 栅格和捕捉设置 21

1.3.5 单位设置 22

本章小结 23

第2章 3DS MAX 2012的基本操作 24

2.1 3DS MAX 2012操作界面简介 24

2.2 菜单的使用 25

2.2.1 文件菜单 25

2.2.2 编辑菜单 27

2.2.3 工具菜单 28

2.2.4 组菜单 30

2.2.5 视图菜单 30

2.2.6 创建菜单 31

2.2.7 修改器菜单 32

2.2.8 动画菜单 32

2.2.9 图形编辑器菜单 33

2.2.10 渲染菜单 33

2.2.11 自定义菜单 34

2.2.12 MAXScript菜单 35

2.2.13 帮助菜单 35

2.3 常用工具的使用 36

2.3.1 工具栏 36

2.3.2 视图和视图控制工具 38

2.3.3 加速显示 39

2.3.4 隐藏冻结物体 40

2.4 命令面板 44

2.4.1 创建命令面板 45

2.4.2 修改命令面板 45

2.4.3 层次命令面板 45

2.4.4 运动命令面板 45

2.4.5 显示命令面板 46

2.4.6 实用程序命令面板 46

2.5 坐标系统 47

2.5.1 基本概念 47

2.5.2 坐标系统 47

本章小结 48

第3章 几何体和图形的创建 49

3.1 创建二维图形 49

3.1.1 创建线 49

3.1.2 创建矩形、圆、弧、椭圆 50

3.1.3 创建圆环、多边形、星形、螺旋线 51

3.1.4 创建文本和截面 52

3.1.5 创建点曲线和CV曲线 54

3.1.6 创建墙矩形、通道、角度、T形和宽法兰 56

3.2 创建三维物体 57

3.2.1 创建标准基本体 58

3.2.2 创建扩展基本体 63

本章小结 70

第4章 对象操作 71

4.1 选择对象 71

4.1.1 选择对象的方式 71

4.1.2 按区域选择 72

4.1.3 按名称选择 74

4.1.4 使用命名选择集 74

4.1.5 使用选择过滤器 76

4.1.6 孤立当前选择 78

4.2 变换对象 79

4.2.1 变换命令 79

4.2.2 变换坐标和坐标中心 81

4.2.3 变换约束 85

4.2.4 变换工具 87

4.2.5 对齐工具 96

4.2.6 捕捉 99

本章小结 102

第5章 常用修改器命令的使用 103

5.1 修改器堆栈的使用 103

5.1.1 修改器堆栈控制工具 103

5.1.2 修改器堆栈右键菜单 104

5.2 常用修改命令 105

5.2.1 编辑样条线 105

5.2.2 车削 108

5.2.3 挤出 109

5.2.4 倒角 110

5.2.5 倒角剖面 110

5.2.6 编辑网格 111

5.2.7 晶格 113

5.2.8 弯曲 114

5.2.9 锥化 116

5.2.1 0 FFD(自由变形) 116

本章小结 117

第6章 创建复合对象 118

6.1 散布 118

6.2 连接 121

6.3 布尔运算 123

6.3.1 并集 123

6.3.2 交集 124

6.3.3 差集 124

6.3.4 切割 126

6.4 ProBoolean(超级布尔)复合对象 128

6.4.1 合集 128

6.4.2 切面 129

6.4.3 盖印 129

6.5 放样 130

6.5.1 生成放样物体 131

6.5.2 编辑放样物体 132

本章小结 134

案例篇 137

第7章 制作欧式别墅模型 137

7.1 制作底层模型 137

7.2 制作墙体模型 139

7.3 制作门楼模型 142

7.4 制作门窗模型 146

7.4.1 制作门模型 146

7.4.2 制作窗户模型 148

7.5 制作阳台模型 149

7.6 制作屋顶模型 151

7.7 设置材质、灯光效果 152

7.7.1 设置材质效果 152

7.7.2 设置灯光效果 155

7.8 后期处理 157

本章小结 160

第8章 制作写字楼模型 161

8.1 制作群楼模型 161

8.2 制作主楼和高楼模型 168

8.3 设置材质、灯光效果 173

8.3.1 设置材质效果 173

8.3.2 设置灯光效果 174

8.4 后期处理 177

本章小结 179

第9章 制作百货商场建筑模型 180

9.1 制作底层商铺模型 180

9.2 制作专卖店模型 184

9.3 制作墙面装饰模型 187

9.4 制作地面和天空模型 190

9.5 设置材质、灯光效果 192

9.5.1 设置材质效果 192

9.5.2 设置灯光效果 194

本章小结 198

第10章 制作古代亭子模型 199

10.1 制作底部模型 199

10.1.1 制作基石、地砖、台阶和踏跺石模型 199

10.1.2 制作栏杆模型 201

10.2 制作中部模型 205

10.2.1 制作柱子、栏格、扶手和栏柱模型 205

10.2.2 制作棂格和雀替模型 208

10.2.3 制作檐枋和梁头模型 210

10.3 制作屋顶模型 211

10.4 制作石凳和圆桌模型 216

10.5 制作院墙模型 217

10.6 制作地面模型 220

10.7 设置材质、灯光效果 221

10.7.1 设置材质效果 222

10.7.2 设置灯光效果 224

10.8 后期处理 225

本章小结 227

第11章 制作风车小屋模型 228

11.1 制作小屋模型 228

11.1.1 制作墙体模型 228

11.1.2 制作门窗模型 230

11.1.3 制作屋顶模型 233

11.2 制作风车模型 235

11.2.1 制作风车底座模型 235

11.2.2 制作风扇模型 240

11.2.3 制作吊牌模型 242

11.3 制作大门模型 245

11.4 制作地面和植物模型 248

11.5 设置材质、灯光效果 250

11.5.1 设置材质效果 250

11.5.2 设置灯光效果 254

11.6 后期处理 255

本章小结 258

第12章 制作中国馆模型 259

12.1 制作底座模型 259

12.2 制作台基模型 261

12.3 制作柱子模型 265

12.4 制作框架模型 267

12.5 制作屋面模型 267

12.6 制作屋顶模型 269

12.7 设置材质、灯光效果 274

12.7.1 设置材质效果 274

12.7.2 设置灯光效果 276

12.8 后期处理 279

本章小结 280

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