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Photoshop CS4(中文版)经典实例教程
Photoshop CS4(中文版)经典实例教程

Photoshop CS4(中文版)经典实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:莫海,郭长见,周昊主编
  • 出 版 社:北京:星球地图出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787547107102
  • 页数:288 页
图书介绍:Photoshop软件课程是一门介绍图形图像处理,平面设计技术的基础课,通过本书的学习,读者可以掌握图像编辑修改技术,掌握平面设计的相关技能、掌握图像的输入输出功能等技能。
《Photoshop CS4(中文版)经典实例教程》目录

第1章 Photoshop CS4基础知识 1

1.1 认识Photoshop 1

1.1.1 Photoshop简介 1

1.1.2 Photoshop CS4的应用范围 1

1.2 Photoshop CS4系统要求和新增功能 5

1.2.1 Photoshop CS4的系统要求 5

1.2.2 Photoshop CS4的新增功能 5

1.3 图像的基本概念 8

1.3.1 位图与矢量图 8

1.3.2 分辨率 9

1.4 Photoshop CS4的启动和退出 10

1.4.1 启动Photoshop CS4 10

1.4.2 退出Photoshop CS4 11

1.5 Photoshop CS4的工作环境 11

1.5.1 认识Photoshop CS4的界面 12

1.5.2 优化Photoshop CS4的工作环境 14

1.6 典型实例——定义个性工作区 17

1.7 本章小结 20

1.8 本章习题 20

第2章 Photoshop基本操作 21

2.1 文件的基本操作 21

2.1.1 新建文件 21

2.1.2 打开文件 22

2.1.3 关闭文件 23

2.1.4 保存文件 23

2.1.5 了解图像的存储格式 24

2.2 图像大小与画布大小 26

2.2.1 调整图像的大小 26

2.2.2 调整画布的大小 27

2.3 常用编辑命令 28

2.3.1 还原和恢复 28

2.3.2 合并拷贝和贴入 29

2.3.3 变换功能 32

2.4 辅助功能 35

2.4.1 标尺 35

2.4.2 参考线 36

2.4.3 网格 37

2.5 查看图像 37

2.5.1 调整图像大小 37

2.5.2 抓手工具 38

2.5.3 调整视图大小 38

2.5.4 屏幕模式 39

2.6 典型实例——传统文化 39

2.7 本章小结 42

2.8 本章习题 43

第3章 工具 45

3.1 设置前景色和背景色 45

3.1.1 设置前景色 45

3.1.2 设置背景色 46

3.1.3 吸管工具 46

3.2 绘画工具 47

3.2.1 画笔工具 47

3.2.2 历史记录艺术画笔工具 51

3.2.3 渐变工具 53

3.3 修饰工具 55

3.3.1 污点修复画笔工具 55

3.3.2 修补工具 57

3.3.3 图案图章工具 58

3.3.4 涂抹工具 59

3.4 文字工具 60

3.4.1 文字工具 60

3.4.2 文字蒙版工具 61

3.5 其他工具 63

3.5.1 移动工具 63

3.5.2 裁剪工具 65

3.5.3 注释工具 66

3.6 典型实例——秋韵 67

3.7 本章小结 69

3.8 本章习题 70

第4章 选区 71

4.1 创建选区 71

4.1.1 选框工具 71

4.1.2 套索工具 72

4.1.3 魔棒工具 75

4.1.4 色彩范围 78

4.2 编辑选区 79

4.2.1 移动选区 79

4.2.2 调整边缘 81

4.2.3 修改选区 82

4.2.4 变换选区 83

4.2.5 取消选区 86

4.3 存储和载入选区 86

4.3.1 存储选区 86

4.3.2 载入选区 87

4.4 典型实例——魔幻之音 87

4.5 本章小结 92

4.6 本章习题 93

第5章 路径和形状 95

5.1 路径 95

5.1.1 路径的作用 95

5.1.2 路径的组成 95

5.2 路径的基础操作 96

5.2.1 创建路径 96

5.2.2 编辑路径 99

5.2.3 管理路径 101

5.3 路径的应用 103

5.3.1 描边路径 103

5.3.2 将路径转换成选区使用 106

5.4 形状 107

5.4.1 形状的作用 108

5.4.2 形状的组成 108

5.5 形状的基础操作 108

5.5.1 创建形状 108

5.5.2 编辑形状 110

5.6 形状的应用 112

5.6.1 制作照片 112

5.6.2 设计标志 113

5.7 典型实例——路径画 114

5.8 本章小结 116

5.9 本章习题 117

第6章 色彩 119

6.1 色彩的基础知识 119

6.1.1 关于色彩的描述 119

6.1.2 色彩模式 120

6.1.3 色彩模式间的转换 121

6.2 观察图像的色彩 122

6.2.1 如何观察直方图 122

6.2.2 如何查看像素的颜色值 124

6.3 色彩调整命令 126

6.3.1 色阶 126

6.3.2 曲线 128

6.3.3 色相/饱和度 130

6.4 典型实例——高校篮球挑战赛海报 132

6.5 本章小结 136

6.6 本章习题 137

第7章 图层 139

7.1 图层的基础知识 139

7.1.1 认识图层 139

7.1.2 图层的种类 139

7.1.3 认识图层面板 141

7.2 图层的基础操作 142

7.2.1 新建、删除和复制图层 142

7.2.2 选择图层 144

7.2.3 设置图层的不透明度 145

7.3 管理图层 146

7.3.1 重命名图层 146

7.3.2 显示、隐藏图层内容 146

7.3.3 更改缩览图大小 147

7.3.4 移动图层的位置 147

7.3.5 链接图层 148

7.3.6 将图层编组 148

7.3.7 合并图层 149

7.4 应用图层 150

7.4.1 应用图层样式 150

7.4.2 应用图层蒙版 154

7.5 典型实例——一样的月光 155

7.6 本章小结 160

7.7 本章习题 160

第8章 通道和蒙版 161

8.1 通道的基础知识 161

8.2.1 通道的作用 161

8.2.2 通道的种类 161

8.2 通道的基础操作 162

8.2.1 创建新通道 162

8.2.2 复制、删除通道 164

8.2.3 分离与合并通道 164

8.3 应用通道 166

8.3.1 美白照片 166

8.3.2 抠取发丝 167

8.4 蒙版的基础知识 172

8.4.1 蒙版的作用 172

8.4.2 蒙版的种类 172

8.5 蒙版的基础操作 174

8.5.1 创建图层蒙版 174

8.5.2 编辑图层蒙版 175

8.5.3 停用、启用和删除图层蒙版 175

8.6 应用蒙版 176

8.6.1 应用矢量蒙版 176

8.6.2 应用剪贴蒙版 178

8.7 典型实例—抠取半透明婚纱 179

8.8 本章小结 182

8.9 本章习题 183

第9章 滤镜 185

9.1 认识滤镜 185

9.1.1 校正性滤镜 185

9.1.2 变形滤镜 185

9.1.3 效果滤镜 186

9.2 滤镜的基础操作 186

9.2.1 使用滤镜 186

9.2.2 使用滤镜库 188

9.2.3 撤销和重复使用滤镜 190

9.3 外挂滤镜 190

9.3.1 外挂滤镜的作用 191

9.3.2 外挂滤镜的安装 191

9.3.3 外挂滤镜的使用 191

9.4 应用滤镜 192

9.4.1 雪花特效 192

9.4.2 蓝色的天空 194

9.5 典型实例——恋爱日记 197

9.6 本章小结 202

9.7 本章习题 203

第10章 动作和动画 205

10.1 动作基础操作 205

10.1.1 录制动作 205

10.1.2 播放动作 208

10.1.3 编辑动作 209

10.2 应用动作 211

10.2.1 制作下雨效果 211

10.2.2 制作低沉色调效果 212

10.3 批处理图像 214

10.4 动画基础知识 217

10.4.1 什么是动画 217

10.4.2 动画的单位 217

10.4.3 认识【动画(帧)】面板 217

10.4.4 认识【动画(时间轴)】面板 218

10.5 动画基础操作 219

10.5.1 创建帧动画 219

10.5.2 创建时间轴动画 221

10.6 典型实例——制作QQ动画表情 223

10.7 本章小结 224

10.8 本章习题 225

第11章 3D技术 227

11.1 3D基础知识 227

11.1.1 3D组件 227

11.1.2 关于OpenGL 227

11.1.3 打开3D文件 228

11.2 创建3D图像 229

11.3 使用3D工具和轴 233

11.3.1 使用3D工具 233

11.3.2 使用3D轴 234

11.4 设置材料和光源 235

11.4.1 设置材料 235

11.4.2 设置光源 239

11.5 3D文件的渲染和输出 240

11.5.1 渲染设置 241

11.5.2 渲染3D文件 241

11.5.3 存储和导出3D文件 242

11.6 典型实例——啤酒包装设计 243

11.7 本章小结 248

11.8 本章习题 249

第12章 打印输出 250

12.1 设置页面 250

12.2 设置打印选项 251

12.2.1 基本设置选项 251

12.2.2 输出 252

12.2.3 色彩管理 255

12.3 打印 255

12.3.1 打印整幅图像 255

12.3.2 打印部分图像 256

12.4 典型实例——打印指定的图层 256

12.5 本章小结 258

12.6 本章习题 259

第13章 综合实例 260

13.1 图像处理 260

13.1.1 儿童照片设计 260

13.1.2 制作全景照片 263

13.2 平面设计 265

13.2.1 书签设计 265

13.2.2 三折页设计 269

13.2.3 手提袋设计 273

13.3 建筑效果图后期制作 278

13.3.1 室内效果图后期制作 278

13.3.2 室外效果图后期制作 282

13.4 本章小结 285

13.5 本章习题 285

附录 习题答案 286

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