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多媒体电子出版实用技术
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  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘清涛编著
  • 出 版 社:大连:大连理工大学出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7561111819
  • 页数:111 页
图书介绍:
《多媒体电子出版实用技术》目录

第一章 多媒体电子出版技术综述 1

1.1多媒体电子出版物 1

1.2多媒体电子出版队伍的组织及管理 1

1.3多媒体电子出版的工艺流程 2

1.3.1选题 2

1.3.2组织资源 3

1.3.3编写多媒体脚本 3

1.3.4编辑资源 3

1.3.5系统制作 4

1.3.6产品测试、优化 4

1.3.7生产、发行 4

1.4多媒体电子出版的硬、软件环境 5

1.5多媒体电子出版物的行销渠道 5

1.6多媒体电子出版面临的问题 6

第二章 文字编辑系统 7

第三章 图形制作系统 9

3.1图形制作的硬件环境 9

3.2图形制作的软件环境 9

3.3 Bit Edit使用入门 9

3.3.1位图文件操作 9

3.3.2选择位图的一部分 12

3.3.3编辑位图 13

3.4 Bit Edit菜单命令 14

第四章 音频制作系统 16

4.1音频分类 16

4.1.1按文件格式分类 16

4.1.2按用途分类 16

4.1.3按来源分类 16

4.2音频制作的硬件环境 16

4.3音频制作的软件环境 16

4.4 Wave Edit使用入门 17

4.4.1波形声音文件操作 17

4.4.2观看波形声音文件 18

4.4.3选择全部或部分波形 19

4.4.4编辑波形 19

4.5 Wave Edit菜单命令 23

第五章 视频制作系统 24

5.1视频制作的硬件环境 24

5.2视频制作的软件环境 24

5.3 Asymetrix DVP的功能特点与应用环境 24

5.3.1 Asymetrix DVP的功能特点 24

5.3.2 Asymetrix DVP技术要点 25

5.3.3 Asymetrix DVP系统要求 26

5.4 Asymetrix DVP快速入门 27

5.5用Video for Windows软件制作笔顺动画 30

5.5.1软件环境 30

5.5.2制作笔顺动画方法 30

第六章 动画制作系统 32

6.1动画制作的硬件环境 32

6.2动画制作的软件环境 32

6.3 Asymetrix 3D F/X的功能特点与应用环境 32

6.3.1 Asymetrix 3D F/X的功能特点 32

6.3.2 Asymetrix 3D F/X技术要点 33

6.3.3 Asymetrix 3D F/X系统要求 34

6.4 Asymetrix 3D F/X快速入门 35

6.4.1关于Asymetrix 3D F/X 35

6.4.2 Asymetrix 3D F/X元素 35

6.4.3选择观看模式 35

6.4.4添加起始屏幕 35

6.4.5添加模型 36

6.4.6修改文字模型 36

6.4.7上下、左右移动模型 36

6.4.8前后移动模型 36

6.4.9缩放模型 36

6.4.10旋转模型 36

6.4.11改变表面 36

6.4.12屏幕创建完毕 37

6.4.13生成快照(Snapshot) 37

6.4.14让模型动起来 37

6.4.15生成动画 37

第七章 多媒体创作系统 38

7.1多媒体创作的硬件环境 38

7.2多媒体创作的软件环境 38

7.3 Authorware的功能特点与应用环境 39

7.3.1 Authorware的特点 39

7.3.2 Authorware的功能 40

7.3.3 Authorware Professional应用范例 42

7.3.4 Authorware Professional软件开发与运行环境 43

7.4 Authorware图标介绍 43

7.4.1显示图标(Display icon) 43

7.4.2运动图标(Motion icon) 43

7.4.3擦除图标(Erase icon) 44

7.4.4等待图标(Wait icon) 44

7.4.5分支图标(Decision icon) 44

7.4.6交互图标(Interaction icon) 44

7.4.7计算图标(Calculation icon) 48

7.4.8组图标(Map icon) 48

7.4.9动画图标(Digital Movie icon) 48

7.4.10声音图标(Sound icon ) 48

7.4.11视频图标(Video icon) 48

7.4.12开始旗和结束旗(Start Flag & Stop Flag) 48

7.5 Authorware的使用 48

7.5.1启动Authorware 48

7.5.2创建标题显示 49

7.5.3使用工具箱建立文本 49

7.5.4利用工具箱创建图形 50

7.5.5设置文件 51

7.5.6添加图标 52

7.5.7引入图形并且擦除 52

7.5.8添加特殊效果 53

7.5.9成组图标 54

第八章 Asymetrix Multimedia Tool Book 55

8.1 Multimedia ToolBook CBT综述 55

8.1.1 Multimedia ToolBook CBT功能特点 55

8.1.2 Multimedia ToolBook CBT技术要点 60

8.1.3 Multimedia ToolBook CBT系统要求 61

8.2 Multimedia ToolBook基础知识 61

8.2.1书的组成对象 61

8.2.2作者层和读者层 62

8.2.3在ToolBook中编程 62

8.2.4对象层次 62

8.2.5界面元素 63

8.3著书专家 64

8.4附件 70

8.4.1给书页添加附件 70

8.4.2修改附件属性 70

8.4.3在书页上添加视频 70

8.5超级链接 73

8.6全文检索 76

8.6.1全文检索的功能 76

8.6.2建立全文检索的步骤 76

8.6.3索引设置 76

8.6.4书页设置 79

8.6.5建立索引 79

8.6.6让检索对话框出现在读者层 80

8.6.7使用索引 81

第九章 Macromedia Director 83

9.1 Director的功能特点与应用环境 83

9.1.1 Director的几大特点 83

9.1.2 Director的软件开发和运行环境 85

9.1.3 Director的窗口 85

9.2 Director的使用 89

9.2.1动画入门 89

9.2.2如何用一系列角色成员创建动画 96

9.2.3给动画添加声音 98

9.2.4高级动画技术 100

9.2.5建立效果 104

9.2.6给动画增加交互功能 107

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