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数字媒体技术导论
数字媒体技术导论

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:詹青龙编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302360940
  • 页数:243 页
图书介绍:《数字媒体技术导论》是数字媒体专业本科生的一门必修课程。本教材从导论性课程的性质及其在专业中的定位出发,以数字媒体的技术性、艺术性和传播性为基调,以基础性、体验性为教学思路,确定撰写体系。该书包括数字媒体技术概述、数字媒体技术设备、数字媒体关键技术、数字媒体的艺术构成、形态设计与界面设计、数字媒体产品设计与制作、数字出版与媒体管理、数字媒体产业链等内容。
《数字媒体技术导论》目录

第1章 数字媒体技术概述 1

1.1数字媒体与数字媒体技术 1

1.1.1数字媒体简介 1

1.1.2数字媒体技术 3

1.2数字媒体技术的基本特征 4

1.2.1技术性特征 4

1.2.2艺术性特征 4

1.3数字媒体的传播分析 5

1.3.1数字媒体传播的模式 5

1.3.2数字媒体传播的特点 7

1.4数字媒体技术的研究与应用领域 8

1.4.1数字媒体技术的研究内容 8

1.4.2数字媒体技术的应用领域 9

1.5拓展学习 10

1.6练习 10

第2章 数字媒体技术设备 12

2.1数字媒体技术设备系统 12

2.1.1计算机系统 12

2.1.2数码外围设备 17

2.1.3网络系统 17

2.2数字媒体技术的输入设备 19

2.2.1扫描仪 19

2.2.2数码相机 19

2.2.3绘图板 21

2.2.4触摸屏 22

2.2.5数字音频采集设备 24

2.2.6数字视频采集设备 25

2.2.7数码摄像机 26

2.3数字媒体技术的存储设备 29

2.3.1硬盘、移动硬盘和U盘 29

2.3.2 CD 32

2.3.3 DVD 32

2.4数字媒体技术的输出设备 34

2.4.1显卡和显示器 34

2.4.2投影机 36

2.4.3声卡和音响 38

2.4.4数码冲印设备 40

2.4.5数码印刷设备 40

2.5拓展学习 42

2.6练习与实验 42

第3章 数字媒体关键技术 44

3.1数字图像技术 44

3.1.1数字图像技术的基本概念 44

3.1.2图像的数字化过程 45

3.1.3数字图像处理的主要技术 47

3.2数字动画技术 48

3.2.1数字动画的概念 48

3.2.2数字动画的分类 48

3.2.3动画的特点 49

3.2.4传统动画与计算机动画 49

3.3数字音频技术 50

3.3.1音频数字化 50

3.3.2数字音频文件压缩格式 51

3.4数字视频技术 53

3.4.1数字视频的概念 53

3.4.2数字视频压缩 53

3.4.3数字视频压缩格式 53

3.4.4数字视频的编辑技术 56

3.5虚拟现实技术 56

3.5.1虚拟现实技术概述 56

3.5.2虚拟现实技术的主要特征 57

3.5.3虚拟现实技术的关键技术 57

3.6信息存储技术 58

3.6.1磁介质存储技术 58

3.6.2光存储技术 59

3.7信息检索技术 61

3.7.1数字媒体数据库技术 61

3.7.2数字媒体信息检索技术 62

3.8拓展学习 64

3.9练习与实验 64

第-4章 数字媒体的艺术构成 65

4.1数字媒体艺术的基本构成 65

4.1.1数字媒体艺术的概念 65

4.1.2数字媒体艺术的构成 67

4.1.3数字媒体艺术的构成分析 68

4.2数字媒体艺术的分类 69

4.2.1数字媒体艺术的广义分类 69

4.2.2数字媒体艺术的狭义分类 70

4.3数字媒体艺术的特征分析 70

4.3.1多媒体性 70

4.3.2虚拟性 71

4.3.3交互性 72

4.3.4融合性 73

4.4拓展学习 75

4.5练习 75

第5章 形态设计与界面设计 76

5.1认知工效原理 76

5.1.1认知工效学 77

5.1.2用户的认知特性 77

5.1.3数字媒体的认知工效设计 79

5.2形态设计的艺术原理 80

5.2.1形态分类 80

5.2.2形态的造型 81

5.2.3形态的运动 84

5.3界面设计的方法与技巧 85

5.3.1色彩设计 85

5.3.2空间设计 88

5.4界面的交互设计 90

5.4.1交互设计的准则 90

5.4.2交互设计的规范 90

5.4.3界面交互的呈现方式 91

5.5拓展学习 92

5.6练习与实践 92

第6章 数字媒体产品设计与制作 93

6.1数字图像设计与制作 93

6.1.1基础知识介绍 93

6.1.2图像处理工具Photoshop 97

6.1.3制作实例:炫彩背景 112

6.2数字动画设计与制作 116

6.2.1三维动画工具3DS Max 116

6.2.2制作实例:椅子 137

6.2.3二维动画工具Adobe Flash 141

6.2.4制作实例:多媒体作品片头动画 147

6.3数字视频设计与制作 153

6.3.1 Premiere Pro工具 153

6.3.2制作实例:“数字媒体技术”视频片头 165

6.4音频媒体设计与制作 172

6.4.1 Cool Edit Pro 2.1工具 172

6.4.2制作实例:“致青春”歌曲制作 177

6.5网络媒体设计与制作 181

6.5.1 Dreamweaver CS5工具 181

6.5.2设计流程 183

6.5.3制作实例:“浩之航”网站的设计 188

6.6游戏设计与制作 194

6.6.1游戏基础知识 194

6.6.2设计工具 199

6.6.3设计流程 199

6.6.4制作实例:极速赛车 202

6.7虚拟现实设计与制作 206

6.7.1设计工具 206

6.7.2设计流程 207

6.7.3制作实例:某学院虚拟校园 208

6.8拓展学习 219

6.9练习与实验 219

第7章 数字出版与媒体管理 221

7.1数字出版 221

7.1.1数字出版的概念 221

7.1.2数字出版的特点 222

7.1.3数字出版的类型 223

7.2数字媒体资源管理 225

7.2.1数字媒体资源管理概述 225

7.2.2数字媒体资源管理的措施 226

7.2.3数字媒体资源管理的技术体系 227

7.3数字媒体版权管理 228

7.3.1数字媒体版权管理的概念 228

7.3.2数字媒体版权管理技术 229

7.3.3数字媒体版权保护系统 230

7.4拓展学习 233

7.5练习 233

第8章 数字媒体产业链 234

8.1数字媒体的内容产业 234

8.1.1内容产业的发展状况 234

8.1.2内容产业的类型 236

8.1.3内容产业的结构 236

8.2数字出版产业链 237

8.2.1数字出版产业链的模式 237

8.2.2数字出版产业链的组织结构 238

8.3移动媒体产业链 238

8.3.1移动媒体产业链的构成 238

8.3.2移动媒体产业链的模式 239

8.3.3移动媒体产业链的演变趋势 240

8.4网络媒体产业链 240

8.4.1网络媒体的发展过程 240

8.4.2网络媒体产业链的结构模式 241

8.5数字媒体产业链的监管 242

8.5.1监管方式 242

8.5.2监管策略 242

8.6拓展学习 243

8.7练习与实践 243

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