最新3ds Max 2011中文版标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:谈洁,孟莎,任远主编
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787515315676
- 页数:272 页
PART 1 软件知识篇 9
Chapter 01 3ds Max 2011概述 9
1.1 3ds Max 2011简介 9
1.1.1 认识3ds Max 2011 9
1.1.2 3ds Max 2011的特点 10
1.1.3 3ds Max 2011的新功能 10
1.2 安装3ds Max 2011 12
1.2.1 3ds Max 2011的运行环境 13
1.2.2 3ds Max 2011安装过程 13
上机实践 3ds Max2011的安装 13
1.3 3ds Max 2011的工作流程 14
1.3.1 建模 14
1.3.2 赋材质 15
1.3.3 创建灯光 15
1.3.4 创建摄影机 15
1.3.5 后期制作 15
1.3.6 渲染输出 16
上机实践 3ds Max文件操作 16
1.4 作品赏析 17
拓展项目练习 18
Chapter 02 认识3ds Max 2011界面布局 18
2.1 3ds Max 2011的界面介绍 19
2.1.1 认识3ds Max 2011 19
教学提示 自定义快捷键 20
2.1.2 菜单栏和工具栏 20
2.2 界面的操作 22
2.2.1 3ds Max 2011的运行环境 22
上机实践 文件的创建和合并 22
教学提示 合并文件 23
2.2.2 自定义用户界面 24
教学提示 自定义用户界面 24
2.2.3 自由摆放主工具栏 25
2.3 视口的操作 25
教学提示 视口导航控件 25
2.3.1 任意切换视口布局 25
教学提示 快速配置视口 26
2.3.2 视口显示方式 26
上机实践 3ds Max视口显示方式 28
拓展项目练习 29
Chapter 03 基本对象的创建 30
3.1 基本几何体的创建 30
3.1.1 创建标准基本体 30
上机实践 创建圆环和茶壶 32
3.1.2 创建扩展基本体 33
上机实践 创建切角圆柱体 34
教学提示 圆角说明 35
3.2 图形的创建 35
3.2.1 创建二维样条线 35
上机实践 创建二维样条线 37
教学提示 “角半径”参数 37
教学提示 “在渲染中启用”复选框的作用 38
教学提示 自动平滑复选框的作用 38
教学提示 “阈值”解释说明 39
3.2.2 创建NURBS曲线 39
3.2.3 创建扩展样条线 39
上机实践 创建扩展样条线 41
3.3 基本对象的编辑 42
3.3.1 三维几何体的编辑 42
上机实践 创建钟座模型 43
3.3.2 二维图形点的编辑 46
上机实践 创建苹果模型 47
教学提示 图形建模中顶点的应用 48
上机实践 创建星形模型 49
实战演练 制作羽毛球 50
教学提示 3ds Max选择对点的方式 50
教学提示 3ds Max选择对象的方式 50
教学提示 “阵列”对话框说明 53
拓展项目练习 53
Chapter 04 复合对象的创建 54
4.1 AEC扩展对象 54
4.1.1 植物 54
上机实践 创建植物模型 54
教学提示 植物库的使用 55
4.1.2 墙 56
4.1.3 栏杆 57
上机实践 创建栏杆模型 57
4.2 楼梯对象 59
4.2.1 L型楼梯 59
4.2.2 螺旋楼梯 60
上机实践 创建螺旋楼梯 60
4.3 门对象 61
4.3.1 枢轴门 62
4.3.2 推拉门 63
4.4 窗对象 63
实战演练 制作台扇 64
拓展项目练习 68
Chapter 05 对象的操作 69
5.1 对象的选择 69
5.1.1 用过滤器选择 69
上机实践 用过滤器选择对象 69
5.1.2 按名称选择 71
上机实践 按名称选择对象 71
5.1.3 用选择区域工具选择 72
5.2 对象的隐藏、冻结与孤立 74
5.2.1 对象的隐藏控制 74
5.2.2 对象的冻结 75
5.2.3 对象的孤立 76
5.3 对象的属性 76
5.3.1 对象的基本属性 76
5.3.2 设置对象的高级照明 78
5.3.3 metal ray控制与自定义数据 79
5.4 对象的变换 79
5.4.1 对象的移动 79
5.4.2 对象的旋转 80
5.4.3 对象的缩放 81
上机实践 对象的缩放 81
5.5 对象的复制 82
5.5.1 克隆对象 82
5.5.2 镜像对象 83
5.5.3 阵列对象 84
实战演练 制作法式锅 84
拓展项目练习 87
Chapter 06 使用修改器编辑对象 88
6.1 认识“修改”命令面板 88
6.1.1 使用修改器堆栈 88
教学提示 删除修改器的方法 89
6.1.2 调整修改器顺序 89
教学提示 “弯曲”修改器 90
6.1.3 配置修改器集 90
教学提示 “修改器 ”列表的使用 90
6.2 三维对象常用的修改器 91
6.2.1 “弯曲”修改器 91
上机实践 “弯曲”修改器 91
6.2.2 FFD修改器 92
上机实践 FFD修改器 92
6.2.3 “噪波”修改器 94
上机实践 “噪波”修改器 94
6.3 二维对象常用的修改器 95
6.3.1 “挤出”修改器 95
上机实践 “挤出”修改器 95
6.3.2 “车削”修改器 96
上机实践 “车削”修改器 96
6.3.3 “Hair和Fur”修改器 97
上机实践 “Hair和Fur”修改器 97
实战演练 制作沙漏 98
拓展项目练习 100
Chapter 07 曲面建模 101
7.1 “面片栅格”工具建模 101
7.1.1 面片栅格的概念 101
7.1.2 创建四边形面片 101
教学提示 可编辑面片 102
7.1.3 创建三角形面片 102
教学提示 可编辑面片的转换 103
7.1.4 使用“面片栅格”工具建模 103
上机实践 使用“面片栅格”工具建模 103
7.2 “NURBS曲面”工具建模 104
7.2.1 NURBS曲面的概念 104
7.2.2 创建点曲面 105
7.2.3 创建CV曲面 106
教学提示 控制点的权重设定 107
7.2.4 使用“NURBS曲面”工具建模 107
实战演练 制作办公桌 108
拓展项目练习 112
Chapter 08 3ds Max基本材质的认识 112
8.1 对“材质编辑器”的认识 113
8.1.1 示例窗 113
8.1.2 工具按钮的使用 115
8.1.3 认识“材质/贴图浏览器”面板 117
8.2 参数控制区 118
8.2.1 材质的基本参数 118
8.2.2 材质的扩展参数 120
8.2.3 “贴图”卷展栏 121
8.2.4 各种不同类型的明暗器 123
8.3 复合材质 129
8.3.1 复合材质简介 129
8.3.2 “多维/子对象”材质 129
8.3.3 “双面”材质 130
实战演练 制作水壶 131
拓展项目练习 134
Chapter 09 3ds Max材质的深入理解 134
9.1 3ds Max 2011常用贴图 135
9.1.1 常用2D贴图 135
教学提示 渐变的设置 136
教学提示 “渐变坡度”贴图中“法线”类型的设置 136
教学提示 “旋涡”贴图中“扭曲”参数的设置 137
教学提示 贴图显示控制 138
上机实践 “棋盘格”贴图 139
9.1.2 常用3D贴图 140
教学提示 “凹痕”贴图的效果 140
教学提示 “噪波”贴图的阈值设置 141
上机实践 “衰减”贴图 142
9.2 不同材质的表现 143
9.2.1 “光线跟踪”材质 143
教学提示 “光线跟踪”材质的作用 143
9.2.2 “虫漆”材质的使用 144
教学提示 “虫漆”材质的颜色混合 145
9.2.3 “建筑”材质的使用 145
9.2.4 “合成”材质的使用 145
上机实践 “合成”材质的使用 146
9.3 材质修改器 148
9.3.1 UVW贴图 148
教学提示 “柱形”和“球形”投影技巧 148
教学提示 “球形”贴图和“收缩包裹”贴图的区别 149
9.3.2 UVW展开 150
上机实践 “混合”材质的使用 150
实战演练 制作生锈铁丝 152
拓展项目练习 155
Chapter 10 灯光和摄影机 156
10.1 灯光的应用 156
10.1.1 “标准”灯光的类型 156
教学提示 目标聚光灯 156
教学提示 目标平行光 157
教学提示 天光模拟日光模型 158
10.1.2 设置灯光的强度、颜色和衰减 158
教学提示 聚光灯“倍增”值的设置技巧 159
10.1.3 设置灯光的阴影 160
上机实践 区域阴影的应用 161
10.2 “光度学”灯光的应用 163
10.2.1 “光度学”灯光的分类 163
10.2.2 “光度学”灯光的分布方式 165
教学提示 Web分布式灯光 166
上机实践 区域阴影的应用 166
10.3 对摄影机的认识 168
10.3.1 摄影机的分类 168
教学提示 摄影机效果设置 169
10.3.2 摄影机的参数面板 169
教学提示 摄影机镜头尺寸 170
教学提示 摄影机的多过程效果 172
10.3.3 制作景深效果 172
教学提示 摄影机“过程总数”和“采样半径”的设置 172
实战演练 制作场景的夜晚效果 173
拓展项目练习 176
Chapter 11 粒子系统 177
11.1 粒子系统简介 177
11.1.1 粒子系统的类型 177
11.1.2 粒子流的基本参数介绍 178
11.1.3 雪粒子 179
11.1.4 喷射粒子 180
上机实践 创建暴风雪粒子 181
11.2 空间扭曲 182
11.2.1 创建空间扭曲 183
上机实践 简单应用空间扭曲 184
11.2.2 创建风效果 184
教学提示 粒子效果参数 185
教学提示 风的湍流效果设定 187
11.2.3 创建爆炸效果 187
教学提示 隐藏发射器对象 187
教学提示 爆炸效果“混乱度”的设置 188
教学提示 爆炸效果范围的设置 188
11.2.4 创建力效果 189
实战演练 粒子流的使用 190
拓展项目练习 193
Chapter 12 后期制作 194
12.1 背景的制作 194
12.1.1 设置背景效果 194
教学提示 “位图贴图的裁剪 196
12.1.2 对曝光的控制 197
教学提示 “物理比例”参数 201
12.2 制作大气环境效果 202
12.2.1 应用雾效果 202
教学提示 环境颜色贴图 204
12.2.2 体积光 205
教学提示 体积光的过滤阴影效果 206
12.2.3 火效果 206
12.3 添加图层特效 208
12.3.1 镜头星形效果 208
12.3.2 镜头条纹效果 212
12.4 视频合成器 214
12.4.1 视频合成器界面 214
12.4.2 镜头特效过滤器 216
实战演练 制作浓雾中的欧式建筑 217
拓展项目练习 220
Chapter 13 渲染输出 221
13.1 使用默认扫描线渲染器 221
13.1.1 “公用”选项卡 221
教学提示 VRay渲染器 222
13.1.2 “渲染器”选项卡 222
教学提示 “渲染产品”工具 224
13.1.3 “光线跟踪器”和“高级照明”选项卡 224
上机实践 光线跟踪器 225
13.2 使用mental ray渲染器 227
教学提示 mental ray渲染器 227
13.2.1 mental ray渲染器选项卡 227
教学提示 mental ray渲染器采样过滤的设置 228
13.2.2 “间接照明”选项卡 230
13.2.3 mental ray的全局照明 232
教学提示 “倍增”和色块 234
13.3 使用VRay渲染器 235
13.3.1 VRay渲染器 235
13.3.2 VRay灯光 237
13.3.3 VRay材质 238
实战演练 使用VRay渲染器渲染场景 239
拓展项目练习 242
PART 2 行业应用篇 243
Chapter 14 室内效果图的制作 243
14.1 行业背景指南 243
14.1.1 空间组织 243
14.1.2 界面处理 243
14.1.3 光照设计 243
14.1.4 色彩设计 244
14.2 设计要点及思路 244
14.3 制作步骤 244
14.3.1 创建底面与墙体 244
14.3.2 导入场景模型 247
14.3.3 为建筑结构制作材质 248
14.3.4 场景照明设定与渲染输出 250
典型案例实战 254
制作客厅效果图 254
制作书房效果图 254
制作卧室效果图 254
制作起居室效果图 254
制作阁楼效果图 254
制作商场效果图 254
Chapter 15 角色动画——智能机械 254
15.1 设计要点及思路 255
15.2 制作步骤 255
15.2.1 模型链接 255
15.2.2 运动设置 257
15.2.3 制作动画 260
典型案例实战 262
制作钢体小球碰撞实验动画 262
制作多米诺骨牌动画 262
制作舞蹈人角色动画 262
制作汽车碰撞动画 262
制作红旗飘扬动画 262
制作卡通火箭升空动画 262
Chapter 16 波浪动画场景的制作 263
16.1 设计要点及思路 263
16.2 制作步骤 263
16.2.1 创建波浪动画 263
16.2.2 创建灯塔动画 265
16.2.3 创建下雨动画 267
16.2.4 渲染视频文件 269
典型案例实战 272
制作热气球升空动画场景 272
制作梦幻火焰动画场景 272
制作元宵节烟花动画场景 272
制作竹林花开动画场景 272
制作木材燃烧动画场景 272
制作手雷爆炸动画场景 272
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