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最新3ds Max 2011中文版标准教程
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最新3ds Max 2011中文版标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谈洁,孟莎,任远主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787515315676
  • 页数:272 页
图书介绍:本书内容分为上下两篇,上篇为基础知识篇,以软件的基础知识和操作为立足点,将内容归类为3ds Max 2011简介、认识3ds Max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对象的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象等,以及后期制作和渲染输出13个章节,每一个章节均对相应知识内容进行了详细讲解。下篇为行业应用篇,结合3ds Max在各行各业的实际应用进行了案例展示和制作,分别从室内效果图、角色动画和场景动画3个方面,选择相应的典型案例进行效果展示和设计演示,让读者不仅学会知识,还能进行实际运用。
《最新3ds Max 2011中文版标准教程》目录

PART 1 软件知识篇 9

Chapter 01 3ds Max 2011概述 9

1.1 3ds Max 2011简介 9

1.1.1 认识3ds Max 2011 9

1.1.2 3ds Max 2011的特点 10

1.1.3 3ds Max 2011的新功能 10

1.2 安装3ds Max 2011 12

1.2.1 3ds Max 2011的运行环境 13

1.2.2 3ds Max 2011安装过程 13

上机实践 3ds Max2011的安装 13

1.3 3ds Max 2011的工作流程 14

1.3.1 建模 14

1.3.2 赋材质 15

1.3.3 创建灯光 15

1.3.4 创建摄影机 15

1.3.5 后期制作 15

1.3.6 渲染输出 16

上机实践 3ds Max文件操作 16

1.4 作品赏析 17

拓展项目练习 18

Chapter 02 认识3ds Max 2011界面布局 18

2.1 3ds Max 2011的界面介绍 19

2.1.1 认识3ds Max 2011 19

教学提示 自定义快捷键 20

2.1.2 菜单栏和工具栏 20

2.2 界面的操作 22

2.2.1 3ds Max 2011的运行环境 22

上机实践 文件的创建和合并 22

教学提示 合并文件 23

2.2.2 自定义用户界面 24

教学提示 自定义用户界面 24

2.2.3 自由摆放主工具栏 25

2.3 视口的操作 25

教学提示 视口导航控件 25

2.3.1 任意切换视口布局 25

教学提示 快速配置视口 26

2.3.2 视口显示方式 26

上机实践 3ds Max视口显示方式 28

拓展项目练习 29

Chapter 03 基本对象的创建 30

3.1 基本几何体的创建 30

3.1.1 创建标准基本体 30

上机实践 创建圆环和茶壶 32

3.1.2 创建扩展基本体 33

上机实践 创建切角圆柱体 34

教学提示 圆角说明 35

3.2 图形的创建 35

3.2.1 创建二维样条线 35

上机实践 创建二维样条线 37

教学提示 “角半径”参数 37

教学提示 “在渲染中启用”复选框的作用 38

教学提示 自动平滑复选框的作用 38

教学提示 “阈值”解释说明 39

3.2.2 创建NURBS曲线 39

3.2.3 创建扩展样条线 39

上机实践 创建扩展样条线 41

3.3 基本对象的编辑 42

3.3.1 三维几何体的编辑 42

上机实践 创建钟座模型 43

3.3.2 二维图形点的编辑 46

上机实践 创建苹果模型 47

教学提示 图形建模中顶点的应用 48

上机实践 创建星形模型 49

实战演练 制作羽毛球 50

教学提示 3ds Max选择对点的方式 50

教学提示 3ds Max选择对象的方式 50

教学提示 “阵列”对话框说明 53

拓展项目练习 53

Chapter 04 复合对象的创建 54

4.1 AEC扩展对象 54

4.1.1 植物 54

上机实践 创建植物模型 54

教学提示 植物库的使用 55

4.1.2 墙 56

4.1.3 栏杆 57

上机实践 创建栏杆模型 57

4.2 楼梯对象 59

4.2.1 L型楼梯 59

4.2.2 螺旋楼梯 60

上机实践 创建螺旋楼梯 60

4.3 门对象 61

4.3.1 枢轴门 62

4.3.2 推拉门 63

4.4 窗对象 63

实战演练 制作台扇 64

拓展项目练习 68

Chapter 05 对象的操作 69

5.1 对象的选择 69

5.1.1 用过滤器选择 69

上机实践 用过滤器选择对象 69

5.1.2 按名称选择 71

上机实践 按名称选择对象 71

5.1.3 用选择区域工具选择 72

5.2 对象的隐藏、冻结与孤立 74

5.2.1 对象的隐藏控制 74

5.2.2 对象的冻结 75

5.2.3 对象的孤立 76

5.3 对象的属性 76

5.3.1 对象的基本属性 76

5.3.2 设置对象的高级照明 78

5.3.3 metal ray控制与自定义数据 79

5.4 对象的变换 79

5.4.1 对象的移动 79

5.4.2 对象的旋转 80

5.4.3 对象的缩放 81

上机实践 对象的缩放 81

5.5 对象的复制 82

5.5.1 克隆对象 82

5.5.2 镜像对象 83

5.5.3 阵列对象 84

实战演练 制作法式锅 84

拓展项目练习 87

Chapter 06 使用修改器编辑对象 88

6.1 认识“修改”命令面板 88

6.1.1 使用修改器堆栈 88

教学提示 删除修改器的方法 89

6.1.2 调整修改器顺序 89

教学提示 “弯曲”修改器 90

6.1.3 配置修改器集 90

教学提示 “修改器 ”列表的使用 90

6.2 三维对象常用的修改器 91

6.2.1 “弯曲”修改器 91

上机实践 “弯曲”修改器 91

6.2.2 FFD修改器 92

上机实践 FFD修改器 92

6.2.3 “噪波”修改器 94

上机实践 “噪波”修改器 94

6.3 二维对象常用的修改器 95

6.3.1 “挤出”修改器 95

上机实践 “挤出”修改器 95

6.3.2 “车削”修改器 96

上机实践 “车削”修改器 96

6.3.3 “Hair和Fur”修改器 97

上机实践 “Hair和Fur”修改器 97

实战演练 制作沙漏 98

拓展项目练习 100

Chapter 07 曲面建模 101

7.1 “面片栅格”工具建模 101

7.1.1 面片栅格的概念 101

7.1.2 创建四边形面片 101

教学提示 可编辑面片 102

7.1.3 创建三角形面片 102

教学提示 可编辑面片的转换 103

7.1.4 使用“面片栅格”工具建模 103

上机实践 使用“面片栅格”工具建模 103

7.2 “NURBS曲面”工具建模 104

7.2.1 NURBS曲面的概念 104

7.2.2 创建点曲面 105

7.2.3 创建CV曲面 106

教学提示 控制点的权重设定 107

7.2.4 使用“NURBS曲面”工具建模 107

实战演练 制作办公桌 108

拓展项目练习 112

Chapter 08 3ds Max基本材质的认识 112

8.1 对“材质编辑器”的认识 113

8.1.1 示例窗 113

8.1.2 工具按钮的使用 115

8.1.3 认识“材质/贴图浏览器”面板 117

8.2 参数控制区 118

8.2.1 材质的基本参数 118

8.2.2 材质的扩展参数 120

8.2.3 “贴图”卷展栏 121

8.2.4 各种不同类型的明暗器 123

8.3 复合材质 129

8.3.1 复合材质简介 129

8.3.2 “多维/子对象”材质 129

8.3.3 “双面”材质 130

实战演练 制作水壶 131

拓展项目练习 134

Chapter 09 3ds Max材质的深入理解 134

9.1 3ds Max 2011常用贴图 135

9.1.1 常用2D贴图 135

教学提示 渐变的设置 136

教学提示 “渐变坡度”贴图中“法线”类型的设置 136

教学提示 “旋涡”贴图中“扭曲”参数的设置 137

教学提示 贴图显示控制 138

上机实践 “棋盘格”贴图 139

9.1.2 常用3D贴图 140

教学提示 “凹痕”贴图的效果 140

教学提示 “噪波”贴图的阈值设置 141

上机实践 “衰减”贴图 142

9.2 不同材质的表现 143

9.2.1 “光线跟踪”材质 143

教学提示 “光线跟踪”材质的作用 143

9.2.2 “虫漆”材质的使用 144

教学提示 “虫漆”材质的颜色混合 145

9.2.3 “建筑”材质的使用 145

9.2.4 “合成”材质的使用 145

上机实践 “合成”材质的使用 146

9.3 材质修改器 148

9.3.1 UVW贴图 148

教学提示 “柱形”和“球形”投影技巧 148

教学提示 “球形”贴图和“收缩包裹”贴图的区别 149

9.3.2 UVW展开 150

上机实践 “混合”材质的使用 150

实战演练 制作生锈铁丝 152

拓展项目练习 155

Chapter 10 灯光和摄影机 156

10.1 灯光的应用 156

10.1.1 “标准”灯光的类型 156

教学提示 目标聚光灯 156

教学提示 目标平行光 157

教学提示 天光模拟日光模型 158

10.1.2 设置灯光的强度、颜色和衰减 158

教学提示 聚光灯“倍增”值的设置技巧 159

10.1.3 设置灯光的阴影 160

上机实践 区域阴影的应用 161

10.2 “光度学”灯光的应用 163

10.2.1 “光度学”灯光的分类 163

10.2.2 “光度学”灯光的分布方式 165

教学提示 Web分布式灯光 166

上机实践 区域阴影的应用 166

10.3 对摄影机的认识 168

10.3.1 摄影机的分类 168

教学提示 摄影机效果设置 169

10.3.2 摄影机的参数面板 169

教学提示 摄影机镜头尺寸 170

教学提示 摄影机的多过程效果 172

10.3.3 制作景深效果 172

教学提示 摄影机“过程总数”和“采样半径”的设置 172

实战演练 制作场景的夜晚效果 173

拓展项目练习 176

Chapter 11 粒子系统 177

11.1 粒子系统简介 177

11.1.1 粒子系统的类型 177

11.1.2 粒子流的基本参数介绍 178

11.1.3 雪粒子 179

11.1.4 喷射粒子 180

上机实践 创建暴风雪粒子 181

11.2 空间扭曲 182

11.2.1 创建空间扭曲 183

上机实践 简单应用空间扭曲 184

11.2.2 创建风效果 184

教学提示 粒子效果参数 185

教学提示 风的湍流效果设定 187

11.2.3 创建爆炸效果 187

教学提示 隐藏发射器对象 187

教学提示 爆炸效果“混乱度”的设置 188

教学提示 爆炸效果范围的设置 188

11.2.4 创建力效果 189

实战演练 粒子流的使用 190

拓展项目练习 193

Chapter 12 后期制作 194

12.1 背景的制作 194

12.1.1 设置背景效果 194

教学提示 “位图贴图的裁剪 196

12.1.2 对曝光的控制 197

教学提示 “物理比例”参数 201

12.2 制作大气环境效果 202

12.2.1 应用雾效果 202

教学提示 环境颜色贴图 204

12.2.2 体积光 205

教学提示 体积光的过滤阴影效果 206

12.2.3 火效果 206

12.3 添加图层特效 208

12.3.1 镜头星形效果 208

12.3.2 镜头条纹效果 212

12.4 视频合成器 214

12.4.1 视频合成器界面 214

12.4.2 镜头特效过滤器 216

实战演练 制作浓雾中的欧式建筑 217

拓展项目练习 220

Chapter 13 渲染输出 221

13.1 使用默认扫描线渲染器 221

13.1.1 “公用”选项卡 221

教学提示 VRay渲染器 222

13.1.2 “渲染器”选项卡 222

教学提示 “渲染产品”工具 224

13.1.3 “光线跟踪器”和“高级照明”选项卡 224

上机实践 光线跟踪器 225

13.2 使用mental ray渲染器 227

教学提示 mental ray渲染器 227

13.2.1 mental ray渲染器选项卡 227

教学提示 mental ray渲染器采样过滤的设置 228

13.2.2 “间接照明”选项卡 230

13.2.3 mental ray的全局照明 232

教学提示 “倍增”和色块 234

13.3 使用VRay渲染器 235

13.3.1 VRay渲染器 235

13.3.2 VRay灯光 237

13.3.3 VRay材质 238

实战演练 使用VRay渲染器渲染场景 239

拓展项目练习 242

PART 2 行业应用篇 243

Chapter 14 室内效果图的制作 243

14.1 行业背景指南 243

14.1.1 空间组织 243

14.1.2 界面处理 243

14.1.3 光照设计 243

14.1.4 色彩设计 244

14.2 设计要点及思路 244

14.3 制作步骤 244

14.3.1 创建底面与墙体 244

14.3.2 导入场景模型 247

14.3.3 为建筑结构制作材质 248

14.3.4 场景照明设定与渲染输出 250

典型案例实战 254

制作客厅效果图 254

制作书房效果图 254

制作卧室效果图 254

制作起居室效果图 254

制作阁楼效果图 254

制作商场效果图 254

Chapter 15 角色动画——智能机械 254

15.1 设计要点及思路 255

15.2 制作步骤 255

15.2.1 模型链接 255

15.2.2 运动设置 257

15.2.3 制作动画 260

典型案例实战 262

制作钢体小球碰撞实验动画 262

制作多米诺骨牌动画 262

制作舞蹈人角色动画 262

制作汽车碰撞动画 262

制作红旗飘扬动画 262

制作卡通火箭升空动画 262

Chapter 16 波浪动画场景的制作 263

16.1 设计要点及思路 263

16.2 制作步骤 263

16.2.1 创建波浪动画 263

16.2.2 创建灯塔动画 265

16.2.3 创建下雨动画 267

16.2.4 渲染视频文件 269

典型案例实战 272

制作热气球升空动画场景 272

制作梦幻火焰动画场景 272

制作元宵节烟花动画场景 272

制作竹林花开动画场景 272

制作木材燃烧动画场景 272

制作手雷爆炸动画场景 272

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