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Java语言实验与课程设计指导  第2版
Java语言实验与课程设计指导  第2版

Java语言实验与课程设计指导 第2版PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:施珺,纪兆辉编著;黄霞,顾勋梅,王逢州参编;邵斐主审
  • 出 版 社:南京:南京大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787305136603
  • 页数:296 页
图书介绍:本教材共包含两个部分:Java语言实验指导和课程设计指导。在实验指导部分,从Java面向对象设计的角度出发,归类整理了4个大实验:Java程序设计基础、Java面向对象编程初步、深入面向对象编程、基于图形用户界面的JDBC程序开发。实训提高部分则适合具有一定编程基础的学习者开展项目实训。课程设计指导部分对课程设计中涉及的知识点进行了合理归纳,与实验指导部分的知识点回顾形成互补,并选取了3个具有代表性且有较好实用性和趣味性的选题作为典型案例。
《Java语言实验与课程设计指导 第2版》目录

第一部分Java语言实验指导 1

第1章 实验1 ——Java程序设计基础 1

1.1 实验目的与要求 1

1.1.1 熟悉Java开发工具 1

1.1.2 学会简单的Java程序设计 1

1.2 实验指导 1

1.2.1 常用Java开发工具简介 1

1.2.2 实验例题 6

1.2.3 常见错误与难点分析 21

1.3 实验任务 23

1.4 实训提高 24

1.4.1 实训项目 24

1.4.2 实训要求 24

1.4.3 本阶段重点任务 25

1.4.4 实训例题 25

第2章 实验2 ——Java面向对象编程初步 30

2.1 实验目的与要求 30

2.1.1 掌握类的定义和对象的创建方法 30

2.1.2 掌握修饰符和访问控制符的使用 30

2.2 实验指导 30

2.2.1 实验例题 30

2.2.2 常见错误与难点分析 45

2.3 实验任务 50

2.4 实训提高 51

2.4.1 实训题目 51

2.4.2 实训要求 51

2.4.3 本阶段重点任务 51

2.4.4 实训例题 51

第3章 实验3——深入面向对象编程 63

3.1 实验目的与要求 63

3.1.1 掌握Java面向对象深入编程的知识 63

3.1.2 熟练掌握Java工具类的使用 63

3.2 实验指导 63

3.2.1 实验例题 63

3.2.2 常见错误与难点分析 88

3.3 实验任务 93

3.4 实训提高 94

3.4.1 实训题目 94

3.4.2 实训要求 94

3.4.3 本阶段重点任务 94

3.4.4 实现例题 94

第4章 实验4——基于图形用户界面的JDBC程序开发 120

4.1 实验目的与要求 120

4.1.1 掌握Java图形界面的设计方法 120

4.1.2 掌握JDBC编程技术 120

4.2 实验指导 120

4.2.1 实验例题 120

4.2.2 常见错误与难点分析 178

4.3 实验任务 186

4.4 实训提高 187

4.4.1 实训题目 187

4.4.2 实训要求 187

4.4.3 本阶段重点任务 187

4.4.4 实训例题 187

第二部分Java语言课程设计指导 220

第5章 案例1——媒体播放器 220

5.1 设计要求 220

5.2 总体设计 221

5.2.1 类的职责划分 221

5.2.2 类间的关系 222

5.3 详细设计 222

5.3.1 各个类的设计 222

5.3.2 所需素材文件 233

5.4 代码调试 234

5.5 程序发布 234

第6章 案例2——基于C/S的图书信息管理 235

6.1 设计要求 235

6.2 总体设计 235

6.2.1 类的职责划分 236

6.2.2 类间的关系 237

6.3 详细设计 238

6.3.1 各个类的设计 238

6.3.2 数据库的设计 257

6.3.3 所需素材文件 257

6.4 代码调试 258

6.5 软件发布 258

第7章 案例3——日历记事本 259

7.1 设计要求 259

7.2 总体设计 260

7.2.1 类的职责划分 260

7.2.2 类间的关系 260

7.3 详细设计 261

7.3.1 各个类的设计 261

7.3.2 所需素材文件 286

7.4 代码调试 286

7.5 软件发布 287

第8章 其他案例 288

8.1 JDBC技术的应用 288

8.2 文本编辑器的设计与实现 289

8.3 计算器的设计与实现 289

8.4 图像浏览器的设计与实现 289

8.5 局域网聊天程序的设计与实现 290

8.6 益智类小游戏的设计与实现 291

8.7 基于Web的应用 291

附录 292

附录1例题索引 292

附录2程序文件列表 295

参考网络资源与文献 296

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