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D3.js数据可视化实战手册
D3.js数据可视化实战手册

D3.js数据可视化实战手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(加)朱启著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115360960
  • 页数:294 页
图书介绍:本书展示了D3数据可视化库的强大功能,并通过代码示例让读者快速熟悉D3。同时,本书收录了超过70个实际的数据可视化案例,有助于读者解决实际应用中的可视化问题。本书适合那些熟悉HTML、CSS和JavaScript的开发者。
《D3.js数据可视化实战手册》目录

第1章 D3.js入门指南 1

1.1 简介 1

1.2 搭建一个简易的D3开发环境 2

1.2.1 准备阶段 2

1.2.2 搭建环境 2

1.2.3 工作原理 3

1.2.4 更多内容 4

1.3 搭建一个基于NPM的开发环境 5

1.3.1 准备阶段 5

1.3.2 搭建环境 5

1.3.3 工作原理 6

1.3.4 更多内容 7

1.4 理解D3风格的JavaScript 9

1.4.1 准备阶段 9

1.4.2 开始编程 9

1.4.3 工作原理 10

1.4.4 更多内容 14

第2章 精挑细选 16

2.1 简介 16

2.2 选择单个元素 18

2.2.1 准备阶段 18

2.2.2 开始编程 18

2.2.3 工作原理 18

2.3 选取多个元素 20

2.3.1 准备阶段 20

2.3.2 始编程 21

2.3.3 工作原理 21

2.4 迭代选集中的元素 21

2.4.1 准备阶段 21

2.4.2 开始编程 22

2.4.3 工作原理 22

2.5 使用子选择器 23

2.5.1 准备阶段 23

2.5.2 开始编程 24

2.5.3 工作原理 24

2.6 函数级联调用 26

2.6.1 准备阶段 26

2.6.2 开始编程 26

2.6.3 工作原理 27

2.7 处理原始选集 28

2.7.1 准备阶段 28

2.7.2 开始编程 28

2.7.3 工作原理 29

第3章 与数据同行 31

3.1 简介 31

3.2 将数组绑定为数据 34

3.2.1 准备阶段 34

3.2.2 开始编程 34

3.2.3 工作原理 35

3.3 将对象字面量绑定为数据 39

3.3.1 准备阶段 39

3.3.2 开始编程 39

3.3.3 工作原理 41

3.4 将函数绑定为数据 42

3.4.1 准备阶段 42

3.4.2 开始编程 42

3.4.3 工作原理 44

3.5 如何处理数组 46

3.5.1 准备阶段 46

3.5.2 开始编程 46

3.5.3 工作原理 48

3.6 数据的过滤 50

3.6.1 准备阶段 50

3.6.2 开始编程 50

3.6.3 工作原理 52

3.7 基于数据的图形排序 53

3.7.1 准备阶段 53

3.7.2 开始编程 53

3.7.3 工作原理 55

3.8 从服务器加载数据 56

3.8.1 准备阶段 56

3.8.2 开始编程 57

3.8.3 工作原理 59

第4章 张弛有“度” 60

4.1 介绍 60

4.2 使用数值尺度 62

4.2.1 准备阶段 62

4.2.2 开始编程 62

4.2.3 工作原理 64

4.2.4 更多内容 66

4.3 使用时间尺度 66

4.3.1 准备阶段 67

4.3.2 开始编程 67

4.3.3 工作原理 68

4.3.4 更多内容 69

4.3.5 请参见 70

4.4 使用有序尺度 70

4.4.1 准备阶段 70

4.4.2 开始编程 71

4.4.3 工作原理 72

4.5 字符串插值 74

4.5.1 插值器 74

4.5.2 准备阶段 75

4.5.3 开始编程 75

4.5.4 工作原理 76

4.5.5 更多内容 77

4.6 颜色插值 77

4.6.1 准备阶段 77

4.6.2 开始编程 77

4.6.3 工作原理 79

4.6.4 请参见 80

4.7 复合对象插值 80

4.7.1 准备阶段 80

4.7.2 开始编程 80

4.7.3 工作原理 82

4.8 实现自定义插值器 83

4.8.1 准备阶段 83

4.8.2 开始编程 83

4.8.3 工作原理 85

4.8.4 请参见 88

第5章 玩转坐标轴 89

5.1 简介 89

5.2 坐标轴基础 89

5.2.1 准备阶段 89

5.2.2 开始编程 90

5.2.3 工作原理 92

5.3 自定义刻度 95

5.3.1 准备阶段 95

5.3.2 开始编程 95

5.3.3 工作原理 96

5.4 绘制表格线 97

5.4.1 准备阶段 97

5.4.2 开始编程 97

5.4.3 工作原理 99

5.5 动态调节坐标轴尺度 101

5.5.1 准备阶段 101

5.5.2 开始编程 102

5.5.3 工作原理 104

第6章 优雅变换 106

6.1 简介 106

6.2 单元素动画效果 107

6.2.1 准备阶段 107

6.2.2 开始编程 108

6.2.3 工作原理 108

6.3 多元素动画 109

6.3.1 准备阶段 110

6.3.2 开始编程 110

6.3.3 工作原理 112

6.4 使用缓动函数 115

6.4.1 准备阶段 115

6.4.2 开始编程 115

6.4.3 工作原理 117

6.5 使用中间帧计算 118

6.5.1 准备阶段 119

6.5.2 开始编程 119

6.5.3 工作原理 120

6.5.4 更多内容 121

6.6 使用级联过渡 122

6.6.1 准备阶段 122

6.6.2 开始编程 122

6.6.3 工作原理 123

6.7 使用选择性过渡 124

6.7.1 准备阶段 124

6.7.2 开始编程 124

6.7.3 工作原理 125

6.7.4 请参见 126

6.8 监听过渡事件 126

6.8.1 准备阶段 126

6.8.2 开始编程 126

6.8.3 工作原理 127

6.9 实现自定义插值器 128

6.9.1 准备阶段 128

6.9.2 开始编程 129

6.9.3 工作原理 130

6.10 使用定时器 130

6.10.1 准备阶段 130

6.10.2 开始编程 131

6.10.3 工作原理 132

6.10.4 请参见 133

第7章 形状之美 134

7.1 简介 134

7.1.1 什么是SVG? 135

7.1.2 矢量 135

7.1.3 可伸缩性 135

7.2 创建简单形状 136

7.2.1 准备阶段 136

7.2.2 开始编程 136

7.2.3 工作原理 137

7.2.4 更多内容 138

7.2.5 请参见 139

7.3 使用线条生成器 139

7.3.1 准备阶段 140

7.3.2 开始编程 140

7.3.3 工作原理 141

7.3.4 请参见 143

7.4 使用线条插值 143

7.4.1 准备阶段 143

7.4.2 开始编程 143

7.4.3 工作原理 146

7.5 更改线条的张力 147

7.5.1 准备阶段 147

7.5.2 开始编程 147

7.5.3 工作原理 149

7.6 使用区域生成器 150

7.6.1 准备阶段 150

7.6.2 开始编程 150

7.6.3 工作原理 152

7.7 使用区域插值 153

7.7.1 准备阶段 153

7.7.2 开始编程 153

7.7.3 工作原理 156

7.7.4 更多内容 156

7.7.5 请参见 156

7.8 使用圆弧生成器 156

7.8.1 准备阶段 156

7.8.2 开始编程 157

7.8.3 工作原理 158

7.9 实现圆弧过渡 159

7.9.1 准备阶段 160

7.9.2 开始编程 160

7.9.3 工作原理 161

7.9.4 更多内容 163

7.9.5 请参见 163

第8章 图表美化 164

8.1 简介 164

8.2 创建线图 166

8.2.1 准备工作 166

8.2.2 开始编程 166

8.2.3 工作原理 168

8.3 创建面积图 172

8.3.1 准备工作 173

8.3.2 开始编程 173

8.3.3 工作原理 175

8.4 创建散点图 176

8.4.1 准备工作 176

8.4.2 开始编程 176

8.4.3 工作原理 178

8.5 创建气泡图 180

8.5.1 准备工作 180

8.5.2 开始编程 180

8.5.3 工作原理 182

8.6 创建条形图 184

8.6.1 准备工作 184

8.6.2 开始编程 184

8.6.3 工作原理 186

8.6.4 请参见 187

第9章 井然有序 188

9.1 简介 188

9.2 创建饼图 189

9.2.1 准备阶段 189

9.2.2 开始编程 189

9.2.3 工作原理 192

9.2.4 更多内容 194

9.2.5 请参见 194

9.3 创建堆叠面积图 194

9.3.1 准备阶段 194

9.3.2 开始编程 194

9.3.3 工作原理 196

9.3.4 更多内容 198

9.3.5 请参见 200

9.4 创建矩形式树状结构图 200

9.4.1 准备阶段 201

9.4.2 开始编程 201

9.4.3 工作原理 203

9.4.4 请参见 206

9.5 创建树 206

9.5.1 准备阶段 206

9.5.2 开始编程 206

9.5.3 工作原理 209

9.5.4 请参见 212

9.6 创建封闭图 212

9.6.1 准备阶段 212

9.6.2 开始编程 212

9.6.3 工作原理 214

9.6.4 请参见 216

第10章 可视化交互 217

10.1 简介 217

10.2 与鼠标事件交互 218

10.2.1 准备阶段 218

10.2.2 开始编程 218

10.2.3 工作原理 219

10.2.4 更多内容 220

10.2.5 请参见 221

10.3 多点触摸设备交互 221

10.3.1 准备阶段 221

10.3.2 开始编程 221

10.3.3 工作原理 224

10.3.4 更多内容 225

10.3.5 请参见 226

10.4 实现缩放和平移行为 226

10.4.1 准备阶段 226

10.4.2 开始编程 226

10.4.3 工作原理 228

10.4.4 更多内容 229

10.4.5 请参见 229

10.5 实现拖曳行为 230

10.5.1 准备阶段 230

10.5.2 开始编程 230

10.5.3 工作原理 232

10.5.4 更多内容 233

10.5.5 请参见 233

第11章 使用“原力”! 234

11.1 简介 234

11.2 使用引力和相互作用力 235

11.2.1 准备阶段 235

11.2.2 开始编程 235

11.2.3 工作原理 237

11.2.4 请参见 242

11.3 生成动量 243

11.3.1 准备阶段 243

11.3.2 开始编程 243

11.3.3 工作原理 244

11.3.4 请参见 245

11.4 设置连接约束 246

11.4.1 准备阶段 246

11.4.2 开始编程 246

11.4.3 工作原理 248

11.4.4 请参见 252

11.5 借助力来辅助可视化 252

11.5.1 准备阶段 252

11.5.2 开始编程 252

11.5.3 工作原理 254

11.5.4 请参见 255

11.6 操作“力” 256

11.6.1 准备阶段 256

11.6.2 开始编程 256

11.6.3 工作原理 258

11.6.4 请参见 259

11.7 创建力导向图 259

11.7.1 准备阶段 260

11.7.2 开始编程 260

11.7.3 工作原理 262

11.7.4 请参见 262

第12章 地图的奥秘 263

12.1 简介 263

12.2 美国地图的投影 263

12.2.1 GeoJSON 263

12.2.2 准备阶段 265

12.2.3 开始编程 265

12.2.4 工作原理 266

12.2.5 请参见 268

12.3 世界地图的投射 268

12.3.1 准备阶段 268

12.3.2 开始编程 268

12.3.3 工作原理 270

12.3.4 请参见 270

12.4 构建等值区域图 270

12.4.1 准备阶段 270

12.4.2 开始编程 271

12.4.3 工作原理 272

12.4.4 请参见 272

第13章 测试驱动 274

13.1 简介 274

13.2 下载Jasmine并搭建测试环境 275

13.2.1 准备阶段 275

13.2.2 开始编程 276

13.2.3 工作原理 277

13.2.4 请参见 278

13.3 测试驱动——创建图表 278

13.3.1 开始编程 278

13.3.2 工作原理 279

13.4 测试驱动——SVG渲染 280

13.4.1 开始编程 280

13.4.2 工作原理 281

13.5 测试驱动——精确渲染 282

13.5.1 开始编程 282

13.5.2 工作原理 283

13.5.3 请参见 285

附录:快速创建交互式分析 286

简介 286

Crossfilter.js 库 286

开始编程 288

工作原理 289

更多内容 290

请参见 290

多维图表库——dc.js 290

准备阶段 290

开始编程 290

工作原理 292

更多内容 293

请参见 294

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