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突破平面Maya建模材质渲染深度剖析
突破平面Maya建模材质渲染深度剖析

突破平面Maya建模材质渲染深度剖析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨庆钊编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302356530
  • 页数:315 页
图书介绍:本书详细讲解了After Effects的全部特效处理功能,并且结合行业应用,安排了很多实用性很强的案例操作。确保大家能够即学即用,将所学内容应用到实际工作当中。
《突破平面Maya建模材质渲染深度剖析》目录

第1章 进入Maya的神奇世界 2

1.1Maya概述 2

1.2视图操作 7

1.2.1新建与打开场景 7

1.2.2视角变换与视图操作 7

1.2.3标记菜单与视图平面 10

1.3选择与变换操作 11

1.3.1选择工具 11

1.3.2变换工具 11

1.3.3实战:创建高楼 12

1.3.4捕捉 14

1.4属性编辑器 18

1.5大纲视图 20

1.5.1大纲视图的作用 20

1.5.2组 20

1.6组与父子关系的区别 22

1.7层操作 25

1.8 Maya工程 26

1.9本章总结 28

第2章 建模基础与应用 30

2.1多边形命令 30

2.1.1多边形基础操作 30

2.1.2 Mesh面片 33

2.1.3 Edit Mesh编辑面片 35

2.1.4 Normal法线 38

2.2制作战锤 39

2.2.1锤头制作 39

2.2.2锤柄制作 43

2.3多边形基础建模 46

2.3.1前景房子的制作 46

2.3.2背景楼房的制作 49

2.3.3设置渲染素模 57

2.4 NURBS命令 58

2.4.1创建曲线 59

2.4.2 Edit Curves编辑曲线 60

2.4.3 Surfaces曲面 64

2.4.4 Edit NURBS编辑曲面 66

2.5 NURBS基础建模 68

2.5.1大型制作 69

2.5.2细节制作 75

2.6本章总结 79

第3章 材质灯光基础 82

3.1材质介绍 82

3.1.1材质的概念 82

3.1.2生活中的材质 82

3.1.3Hypershade窗口介绍 82

3.1.4常用材质球介绍 84

3.1.5常见材质的调节与渲染设置 86

3.2基础灯光介绍 94

3.2.1灯光的种类 95

3.2.2灯光的参数 95

3.2.3 灯光的异同 98

3.3三点布光 99

3.3.1布光目的 99

3.3.2适用范围 99

3.3.3灯光与渲染设置 99

3.4灯光材质综合案例闹钟篇 103

3.4.1灯光设置 103

3.4.2材质设置 106

3.5本章总结 110

第4章 机械来袭 114

4.1机械模型特点分析 114

4.2星际战舰 115

4.2.1大型制作 116

4.2.2细节制作 117

4.3甲壳虫汽车 128

4.3.1搭建参考图 128

4.3.2车头制作 130

4.3.3车门制作 134

4.3.4车尾制作 135

4.3.5 车顶制作 136

4.3.6车轮制作 138

4.3.7零件与细节制作 140

4.4本章总结 143

第5章 多彩的贴图 146

5.1理解UV与多边形的关系 146

5.2战锤 146

5.2.1 UV展开 147

5.2.2贴图绘制 156

5.2.3灯光与材质 164

5.2.4渲染与合成 170

5.3理解投射与NURBS的关系 172

5.4黑色甲壳虫汽车 173

5.4.1初识Mental Ray渲染器 173

5.4.2灯光与车体材质 174

5.4.3车体零部件材质 177

5.4.4投射贴图 178

5.4.5投射贴图的转化 180

5.4.6渲染与和合成 181

5.5本章总结 183

第6章 变化万千的材质与光影 186

6.1材质的力量 186

6.2怡情红酒 186

6.2.1 Mentalray材质 187

6.2.2 Mentalray灯光 187

6.2.3自定义材质节点 189

6.2.4吸光板 190

6.3就餐时间 191

6.3.1 Mental ray材质深入理解 191

6.3.2 Mental ray灯光 193

6.3.3 Final gathering应用 193

6.4一光一世界,一影一菩提 195

6.5温馨小窝 197

6.5.1关于模型与材质 197

6.5.2主光 198

6.5.3灯光的传递 199

6.5.4各种细节光源的安排 201

6.6维京小屋 203

6.6.1关于VRay渲染器 203

6.6.2主光 204

6.6.3环境光 205

6.6.4使用插件的目的 206

6.6.5无限的可能 206

6.7本章总结 208

第7章 可爱的卡通角色 212

7.1卡通建模 212

7.1.1卡通人物的特点 212

7.1.2创建参考图 212

7.1.3大型建立 213

7.1.4深入细节 215

7.2卡通材质 218

7.2.1卡通材质分析 218

7.2.2 Maya中的卡通材质 219

7.2.3卡通材质一级效果 227

7.2.4卡通材质二级效果 229

7.2.5卡通材质三级效果 231

7.2.6卡通材质四级效果 233

7.2.7渲染合成 234

7.3本章总结 236

第8章 逼真的写实角色——女武士 240

8.1写实角色 240

8.2写实人物建模 240

8.2.1建模流程分析 240

8.2.2参考图与低模 243

8.2.3制作中模 247

8.2.4 UV展开插件UVLayout 255

8.2.5 ZBrush简介 263

8.2.6模型雕刻 267

8.2.7道具与服装 270

8.2.8灯光与素模渲染 275

8.3写实人物灯光与材质 276

8.3.1灯光材质流程分析 276

8.3.2灯光 277

8.3.3材质的初步设置 280

8.3.4贴图制作 284

8.3.5材质的高级设置 297

8.3.6渲染层的设置 308

8.3.7合成 312

8.4本章总结 315

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