After Effects CS6入门与提高 彩印PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:印象文化编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787115345516
- 页数:272 页
第1章 视频制作基础知识 16
1.1视频基础知识 16
1.1.1数字化 16
1.1.2电视标准 16
1.1.3逐行扫描与隔行扫描 17
1.1.4分辨率 17
1.1.5像素比 17
1.1.6帧速率 18
1.1.7运动模糊 19
1.1.8帧融合 19
1.1.9抗锯齿 19
1.2文件格式 19
1.2.1图形图像的文件格式 19
1.2.2视频压缩编码的格式 20
1.2.3音频压缩编码的格式 21
1.3影视广告制作的一般流程 22
1.4电视包装制作的一般流程 24
1.5本章小结 25
第2章 认识After Effects CS6 26
2.1 After Effects CS6简介 26
2.1.1后期合成软件分类 26
2.1.2 After Effects的主要功能 27
2.1.3 After Effects的应用领域 27
2.1.4 After Effects CS6的特色工具 27
2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求 28
2.2.1对Windows系统的要求 28
2.2.2对Mac OS系统的要求 28
2.3安装After Effects CS6以及插件 29
2.3.1安装After Effects CS6 29
2.3.2安装After Effects CS6的插件 30
2.4学好After Effects CS6的一些建议 33
2.4.1修炼基本功 33
2.4.2模仿好作品 33
2.4.3技艺很重要 33
2.5本章小结 33
第3章 After Effects CS6的工作界面 34
3.1启动After Effects CS6 34
3.1.1通过开始菜单启动 34
3.1.2通过桌面图标启动 34
3.2认识和自定义工作界面 35
3.2.1认识标准工作界面 35
3.2.2停靠、成组和浮动面板的操作 35
3.2.3调整面板或面板组的尺寸 36
3.2.4打开、关闭显示面板或窗口 36
3.2.5保存、重置和删除工作区 36
3.3 After Effects CS6的功能面板 37
3.3.1 Project(项目)面板 37
3.3.2 Composition(合成)面板 38
3.3.3 Timeline(时间线)面板 41
3.3.4 Tools(工具)面板 45
3.4 After Effects CS6的命令菜单 47
3.4.1 File(文件) 47
3.4.2 Edit(编辑) 47
3.4.3 Composition(合成) 47
3.4.4 Layer(图层) 47
3.4.5 Effect(特效) 47
3.4.6 Animation(动画) 48
3.4.7 View(视图) 48
3.4.8 Window(窗口) 48
3.4.9 Help(帮助) 48
3.5 Preferences(首选项)设置 48
3.5.1 General常规) 48
3.5.2 Previews(预览)参数 49
3.5.3 Display(显示)参数 49
3.5.4 Import(导入)参数 49
3.5.5 Output(输出)参数 49
3.5.6 Grids&Guides(栅格和辅助线)参数 49
3.5.7 Label(标签)参数 49
3.5.8 Media&Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数 50
3.5.9 Video Preview(视频预览)参数 50
3.5.10 Appearance(界面)参数 50
3.5.11 Auto-Save(自动保存)参数 50
3.5.12 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数 50
3.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数 51
3.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 51
3.6本章小结 51
第4章 After Effects CS6的基本操作 52
4.1 After Effects CS6的工作流程 52
4.1.1素材的导入与管理 52
技术专题:替换素材 54
4.1.2创建项目合成 54
4.1.3添加特效滤镜 56
技术专题:复制和删除滤镜 57
4.1.4设置动画关键帧 57
4.1.5画面预览 57
4.1.6视频输出 58
4.1.7实战——科技苑 60
4.2图层功能 61
4.2.1关于图层 61
4.2.2图层的五大基本属性 63
4.2.3图层的排列顺序 64
4.2.4对齐和分布图层 64
技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 64
4.2.5 Sequence Layers(序列图层) 64
4.2.6设置图层时间 65
4.2.7 Split Layer(分离/打断图层) 65
4.2.8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 66
技术专题:提取和挤出的区别 66
4.2.9父子图层/父子关系 66
4.2.10实战——定版动画 66
4.3动画关键帧 67
4.3.1关键帧概念 67
4.3.2激活关键帧 68
4.3.3关键帧导航器 68
技术专题:操作关键帧时需要注意的三大问题 69
4.3.4选择关键帧 69
4.3.5编辑关键帧 69
技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两个问题 69
4.3.6插值方法 70
4.4动画曲线编辑器 71
4.4.1动画曲线编辑器 71
4.4.2变速剪辑 72
4.4.3实战——流动的云彩 72
4.5嵌套关系 73
4.5.1嵌套的概念 73
4.5.2嵌套的方法 73
4.5.3 Collapse Switch(塌陷开关) 74
技术专题:使用塌陷开关的三大优势 74
4.5.4综合实例——标版动画 74
4.6本章小结 75
4.7课后练习 75
4.7.1课后练习——倒计时动画 75
4.7.2课后练习——踏行天际 75
第5章 图层叠加模式与遮罩 76
5.1图层叠加模式 76
5.1.1打开图层的叠加模式面板 76
5.1.2普通模式 76
5.1.3变暗模式 77
5.1.4变亮模式 78
技术专题:Add(相加)模式的合成功能 78
5.1.5叠加模式 79
5.1.6差值模式 80
5.1.7色彩模式 80
5.1.8蒙版模式 81
5.1.9共享模式 82
5.2遮罩 82
5.2.1遮罩的概念 82
5.2.2遮罩的创建与修改 82
5.2.3遮罩的属性 84
5.2.4遮罩的叠加模式 85
5.2.5遮罩的动画 86
5.2.6实战——遮罩动画 86
5.3轨道蒙版 87
5.3.1轨道蒙版的概念 87
5.3.2综合实例——描边光效 88
5.4本章小结 91
5.5课后练习 91
5.5.1课后练习——动感幻影 91
5.5.2课后练习——轨道蒙版的应用 91
第6章 绘画与形状的应用 92
6.1绘画的应用 92
6.1.1绘画面板与笔刷面板 92
技术专题:不透明度与流量的区别 93
6.1.2画笔工具 94
6.1.3实战——画笔变形 94
6.1.4仿制图章工具 96
6.1.5实战——克隆虾动画 97
6.1.6橡皮擦工具 98
6.2形状的应用 98
6.2.1形状概述 98
技术专题:关于路径中的角点和平滑点 98
6.2.2形状工具 99
技术专题:关于形状工具的种类 99
6.2.3钢笔工具 100
技术专题:用钢笔工具绘制路径需要注意的问题 101
6.2.4创建文字轮廓形状图层 101
6.2.5形状组 102
6.2.6形状属性 102
6.2.7综合实例——花纹生长 104
6.3本章小结 106
6.4课后练习 106
6.4.1课后练习——标版动画 106
6.4.2课后练习——阵列动画 107
第7章 常用特效滤镜的应用 108
7.1常规组 108
7.1.1 Ramp(渐变)滤镜 108
7.1.2实战——过渡背景的制作 108
7.1.3 4-Color Gradient四色渐变)滤镜 109
7.1.4实战——视频背景的制作 110
7.1.5 Glow(光晕)滤镜 110
7.1.6实战——光线辉光效果 111
7.2模糊组 111
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜 111
技术专题:Fast Blur(快速模糊)与Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜的区别 112
7.2.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 112
技术专题:Compound Blur(复合模糊)滤镜 113
7.2.3实战——镜头视觉中心 113
7.2.4 Radial Blur(径向模糊)滤镜 114
7.2.5实战——镜头推拉效果 115
7.3透视组 116
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜 116
7.3.2实战——元素立体感的制作 116
7.3.3 Drop Shadow(投影)/ Radial Shadow(径向投影)滤镜 117
7.3.4实战——画面阴影效果的制作 117
7.4转场组 118
7.4.1 Block Dissolve(块状融合)滤镜 118
7.4.2实战——镜头转场特技 118
7.4.3 Card Wipe(卡片擦除)滤镜 119
7.4.4 Linear Wipe(线性擦除)滤镜 120
7.4.5实战——文字渐显特技 120
7.4.6 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜 121
7.4.7综合实例——烟雾字特技 121
7.5本章小结 126
7.6课后练习 127
7.6.1课后练习——镜头模糊开场 127
7.6.2课后练习——翻页壁画 127
第8章 文字及文字动画 128
8.1文字的作用 128
8.2文字的创建 128
8.2.1使用文字工具创建文字 128
8.2.2实战——创建文字 129
8.2.3使用Text(文字)菜单创建文字 130
8.2.4使用Obsolete(旧版本)滤镜创建文字 130
8.2.5实战——基本文字的制作 131
8.2.6实战——路径文字动画 133
8.2.7使用Text(文字)滤镜创建文字 134
8.2.8从外部导入文字 135
8.2.9实战——导入文字 135
8.3文字的属性 136
8.3.1修改文字内容 136
8.3.2实战——修改文字内容 136
8.3.3 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板 136
技术专题:选择的字体与字体的安装 137
8.3.4实战——修改文字的属性 138
8.4文字的动画 139
8.4.1 Source Text(源文字)动画 139
8.4.2实战——逐字动画 139
8.4.3 Animator(动画器)文字动画 140
8.4.4实战——范围选择器动画 142
8.4.5实战——表达式选择器动画 143
8.4.6路径动画文字 144
8.4.7实战——路径动画文字 145
8.4.8预置的文字动画 146
8.4.9实战——预置文字动画 146
8.5文字的拓展 147
8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 147
8.5.2实战——创建文字遮罩 148
8.5.3 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 148
8.5.4实战——创建文字形状轮廓 149
8.5.5综合实例——文字键入动画 149
8.6本章小结 151
8.7课后练习 151
8.7.1课后练习——文字渐显动画 151
8.7.2课后练习——文字不透明度动画 151
第9章 三维空间的魅力 152
9.1三维空间的概述 152
9.2三维空间的属性 152
9.2.1如何开启三维图层 153
9.2.2三维图层的坐标系统 153
技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 154
9.2.3三维图层的基本操作 155
9.2.4三维图层的材质属性 155
9.3灯光系统 156
9.3.1创建灯光 156
9.3.2属性与类型 156
9.3.3灯光的移动 157
9.3.4实战——盒子F阴影 158
9.4摄像机系统 159
9.4.1创建摄像机 160
9.4.2摄像机的属性设置 160
技术专题:自由摄像机 161
9.4.3摄像机的基本控制 161
9.4.4镜头运动方式 162
9.4.5综合实战——翻书动画 164
9.5本章小结 167
9.6课后练习 167
9.6.1课后练习——盒子动画 167
9.6.2课后练习——3D空间 167
第10章 镜头的色彩修正 168
10.1色彩基础知识 168
10.1.1色彩模式 168
10.1.2位深度 170
10.2三大核心滤镜 170
10.2.1 Curves(曲线)滤镜 170
10.2.2实战——曲线通道调色 171
10.2.3 Levels(色阶)滤镜 172
10.2.4实战——画面色彩还原 173
10.2.5 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 174
10.2.6实战——季节更换 175
技术专题:关于Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 175
10.3内置常用滤镜 176
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)滤镜 176
10.3.2实战——色彩平衡滤镜的应用 176
10.3.3 Colorama(色彩映射)滤镜 177
10.3.4 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 178
10.3.5 Tint(染色)滤镜 178
技术专题:关于Tritone(三色)滤镜 179
10.3.6 Photo Filter(照片过滤)滤镜 179
技术专题:关于Exposure(曝光)滤镜 179
10.3.7实战——滤色镜 180
10.3.8 Change Color(换色)/Change to Color(将颜色换为)滤镜 180
10.3.9实战——换色 181
10.3.10综合实例——电影风格的校色 182
10.4本章小结 184
10.5课后练习 184
10.5.1课后练习——元素色调匹配 184
10.5.2课后练习——通道混合器滤镜的应用 185
第11章 特技抠像技术 186
11.1特技抠像技术简介 186
11.2 Keying(抠像)滤镜组 186
11.2.1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜 187
11.2.2实战——使用色彩差异抠像滤镜 188
11.2.3 Color Key(颜色抠像)滤镜 189
11.2.4实战——使用颜色抠像滤镜 189
11.2.5 Color Range(色彩范围)滤镜 190
11.2.6 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 191
11.2.7 Extract(提取)滤镜 191
11.2.8实战——使用提取抠像滤镜 192
11.2.9 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜 193
11.2.10实战——使用内/外轮廓抠像滤镜 193
11.2.11 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜 194
11.2.12 Luma Key(亮度抠像)滤镜 195
11.2.13实战——使用亮度抠像滤镜 195
11.2.14 Spill Suppressor(抑色)滤镜 196
11.3 Matte(边缘控制)滤镜组 196
11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 196
11.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜 196
11.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜 197
11.4 Keylight键控)滤镜 197
11.4.1基本抠像 197
11.4.2高级抠像 198
技术专题:图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系 198
11.4.3实战——使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 201
11.4.4综合实例——虚拟演播室 202
11.5本章小结 205
11.6课后练习 205
11.6.1课后练习——使用差异蒙版抠像滤镜 205
11.6.2课后练习——使用线性颜色抠像滤镜 205
第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求 206
12.1概述 206
12.1.1基本概念 206
12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数 207
12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数 208
12.2镜头稳定 208
12.2.1 Stabilize Motion(运动稳定) 208
技术专题:运动稳定的跟踪点 209
12.2.2 Warp Stabilizer(稳定器) 209
12.2.3实战——镜头稳定1 210
12.3运动跟踪 211
12.3.1镜头设置 211
12.3.2添加合适的跟踪点 211
12.3.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 211
12.3.4设置附着点偏移 211
12.3.5调节特征区域和搜索区域 211
12.3.6解算 211
12.3.7优化 212
12.3.8应用跟踪数据 212
12.3.9实战——添加光晕 212
12.4镜头反求 213
12.4.1镜头反求 213
12.4.2综合实例——笔记本广告 214
12.5本章小结 217
12.6课后练习 217
12.6.1课后练习——镜头稳定2 217
12.6.2课后练习——镜头反求 217
第13章 表达式的应用 218
13.1表达式的基础知识 218
13.1.1表达式的概念 218
13.1.2表达式的创建 218
13.1.3保存与调用表达式 219
13.2表达式的基本语法 219
13.2.1表达式的语言 219
13.2.2访问对象的属性和方法 220
13.2.3数组与维数 220
13.2.4向量与索引 221
13.2.5表达式时间 221
13.2.6实战——时针动画 222
13.3表达式的数据库 222
13.3.1 Global(全局) 223
13.3.2 Vector Math(向量数学) 223
13.3.3 Random Numbers(随机数) 223
13.3.4 Interpolation(插值) 224
13.3.5 Color Conversion(颜色转换) 224
13.3.6 Other Math(其他数学) 224
13.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 224
13.3.8 Comp(合成) 225
13.3.9 Footage(素材) 225
13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 226
13.3.11 Layer General普通图层) 226
13.3.12 Layer Property(图层特征) 226
13.3.13 Layer 3D(3D图层) 227
13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 227
13.3.15 Camera(摄像机) 227
13.3.16 Light(灯光) 228
13.3.17 Effect(特效) 228
13.3.18 Mask(遮罩) 228
13.3.19 Property(特征) 228
13.3.20 Key(关键帧) 229
13.3.21综合实例——缤纷生活 229
13.4本章小结 232
13.5课后练习 233
13.5.1课后练习——模拟镜头抖动 233
13.5.2课后练习——蝴蝶动画 233
第14章 仿真粒子特效 234
14.1仿真粒子特效概述 234
14.2 Simulation(仿真)滤镜 234
14.2.1 Shatter(破碎)滤镜 234
14.2.2实战——爆破特技 237
14.2.3 Particle Playground(粒子动力场) 238
技术专题:Time offset Type(时间偏移类型)的参数说明 239
14.2.4实战——飞沙文字 241
14.2.5 Particular(粒子) 242
14.2.6实战——云朵特效 244
14.2.7 Form(形状) 246
14.2.8实战——音频特效 250
14.2.9综合实例——舞动的光线 251
14.3本章小结 255
14.4课后练习 255
14.4.1课后练习——落叶特效 255
14.4.2课后练习——数字粒子流 255
第15章 制作高级光效 256
15.1光效的作用 256
15.2.1 Light Factory(灯光工厂)滤镜 256
15.2光效滤镜 256
15.2.2实战——产品表现 258
15.2.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 260
15.2.4 Shine(扫光)滤镜 261
15.2.5 Starglow(星光闪耀)滤镜 262
15.2.6实战——炫彩星光 263
15.2.7 3D Stroke(3D描边)滤镜 264
15.2.8实战——飞舞光线 266
15.2.9综合实例——光闪特效 267
15.3本章小结 272
15.4课后练习 272
15.4.1课后练习——模拟日照 272
15.4.2课后练习——云层光线 272
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