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Visual C++.NET完全手册
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工业技术

  • 电子书积分:21 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Chris H. Pappas,(美)William H. Murray著;畅斌等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505380834
  • 页数:788 页
图书介绍:
《Visual C++.NET完全手册》目录
标签:手册

第一部分 C++概述 2

第1章 The Visual Studio.NET C4+编译器(第7版) 2

1.1 Visual Studio.NET C++(第7版)的新增特性 2

1.2 推荐的软件和硬件环境 5

1.3 典型的Windows安装 5

1.4 文档 6

1.5 开发系统 7

1.6 工具和实用程序 8

1.7 重要的编译器特性 10

1.8 编译器选项 12

1.9 回顾与展望 14

第2章 开始使用MDE 15

2.1 启动Visual C++MDE 15

2.2 访问上下文相关的帮助文件 15

2.3 理解菜单 16

2.4 使工具栏停靠或浮动 17

2.5 自动隐藏 17

2.6 向前和向后导航 17

2.7 File菜单 17

2.8 Edit菜单 21

2.9 View菜单 25

2.10 Project菜单 28

2.11 Build菜单 29

2.12 Debug菜单 31

2.13 Tools菜单 33

2.14 Window菜单 35

2.15 Help菜单 36

2.16 回顾与展望 38

第3章 编写、编译和调试简单程序 39

3.1 打开Developer Studio 39

3.2 创建第一个程序 39

3.3 编辑源代码 44

3.4 保存文件 45

3.5 创建可执行文件 46

3.6 调试程序 47

3.7 运行第一个程序 53

3.8 高级调试技术 59

3.9 回顾与展望 62

第4章 Visual C++的高级特性 63

4.1 什么是标准模板库 63

4.2 Microsoft的新语言:C 69

4.3 回顾与展望 80

第二部分 程序设计基础 82

第5章 C++基础 82

5.1 先从C语言开始 82

5.2 C语言的历史 82

5.3 美国国家标准化组织:ANSIC 88

5.4 从C到C++和面向对象编程 89

5.5 C++的历史 89

5.6 C/C++程序的基本组件 94

5.7 回顾与展望 108

第6章 操作数据 109

6.1 标识符 109

6.2 关键字 111

6.3 标准的C和C++数据类型 112

6.4 访问修饰符 119

6.5 pascal、cdecl、near、far和huge修饰符 122

6.6 数据类型转换 124

6.7 存储类别 128

6.8 运算符 132

6.9 理解运算符优先级 139

6.10 标准的C和C++库 140

6.11 回顾与展望 141

第7章 程序控制 142

7.1 条件控制语句 142

7.2 循环控制 157

7.3 回顾与展望 173

第8章 编写和使用函数 175

8.1 什么是函数原型 175

8.2 函数变元 181

8.3 函数返回类型 191

8.4 命令行变元 198

8.5 C中的函数和C++中的函数 202

8.6 与函数无关的问题 206

8.7 回顾与展望 211

第9章 处理数组 212

9.1 什么是数组 212

9.2 数组属性 212

9.3 数组声明 213

9.4 初始化数组 214

9.5 访问数组元素 216

9.6 计算数组的维数 218

9.7 越界的数组下标 220

9.8 字符串的输出和输入 220

9.9 多维数组 223

9.10 作为函数变元的数组 226

9.11 字符串函数和字符数组 233

9.12 回顾与展望 237

第10章 使用指针 239

10.1 指针变量 239

10.2 函数指针 258

10.3 动态存储空间 260

10.4 深入研究指向数组的指针 265

10.5 C++引用类型 277

10.6 回顾与展望 279

第11章 C++中的I/O简介 280

11.1 使用C++I/0流 280

11.2 从stream.h到iostream 288

11.3 回顾与展望 299

第12章 结构、联合和其他类型 300

12.1 结构 300

12.2 联合 318

12.3 其他类型 320

12.4 回顾与展望 324

第13章 高级编程主题 325

13.1 类型兼容 325

13.2 宏 328

13.3 高级的预处理程序语句 332

13.4 条件编译 336

13.5 预处理程序运算符 337

13.6 正确使用头文件 338

13.7 更有效的头文件 339

13.8 预编译头文件 340

13.9 climits和cfloat 341

13.10 使用perror()处理错误 342

13.11 链表和动态内存分配 343

13.12 回顾与展望 347

第14章 使用C和C++库增加编程效率 348

14.1 重要的C和C++头文件 348

14.2 标准库函数(cstdlib) 348

14.3 字符函数(cctype) 356

14.4 字符串函数(cstring) 361

14.5 数学函数(cmath) 369

14.6 时间函数(ctime) 372

14.7 回顾与展望 378

第三部分 面向对象程序设计基础 380

第15章 面向对象程序设计基础 380

15.1 保持原有概念 381

15.2 传统的结构化程序设计 382

15.3 面向对象程序设计 382

15.4 C++与面向对象程序设计 383

15.5 面向对象的术语 383

15.6 初识C++类 386

15.7 回顾与展望 394

第16章 使用C++类进行编程 395

16.1 类的具体特性 395

16.2 运算符重载 410

16.3 派生类 413

16.4 回顾与展望 418

第17章 C++中的全部I/O 419

17.1 在C++中使用枚举类型 419

17.2 引用变量 420

17.3 默认参数 422

17.4 memset()函数 423

17.5 格式化输出 424

17.6 I/O选项 428

17.7 iostream类列表 429

17.8 二进制文件 440

17.9 综合使用C和C++代码 441

17.10 设计惟一的操纵算子 443

17.11 回顾与展望 449

第18章 面向对象环境中的工作 450

18.1 面向对象的堆栈 450

18.2 C++中的面向对象链表 453

18.3 回顾与展望 469

第19章 模板和标准模板库 470

19.1 STL近期的发展 470

19.2 利用ST L 470

19.3 ANSI C/C++委员会 471

19.4 STL的构成 471

19.5 结构之外的模板 474

19.6 STL:比模板的功能更强 477

19.7 <vector>模板 477

19.8 回顾与展望 491

第四部分 WindoWS与向导 494

第20章 Windows应用程序的概念和工具 494

20.1 Windows的基本内容 494

20.2 Windows编程的概念及词汇 501

20.3 Visual C++的Windows开发工具 512

20.4 回顾与展望 526

第21章 使用向导编写面向过程的Windows应用程序 527

21.1 Windows应用程序的框架 527

21.2 使用应用程序向导创建一个面向过程的工程 537

21.3 一个完整的Windows程序 540

21.4 另外一个实用的工程 545

21.5 创建一个饼形图应用程序 551

21.6 回顾与展望 566

第22章 Microsoft基础类库的基本概念 567

22.1 基础类库存在的必要性 567

22.2 MFC设计需要考虑的事项 568

22.3 MFC库的关键特性 568

22.4 从CObject开始 569

22.5 主要的MFC类 572

22.6 一个MFC的字处理应用程序 576

22.7 回顾与展望 594

第23章 向导和MFC的WindowS应用程序 595

23.1 在客户区域内绘图 595

23.2 具有资源的Fourier级数应用程序 608

23.3 使用资源的条形图表 625

23.4 回顾与展望 647

第五部分 高级编程概念 650

第24章 C#Windows应用程序 650

24.1 创建C#Windows应用程序:CircleArea 650

24.2 事件响应 661

24.3 利用代码改变属性 662

24.4 创建C#Windows应用程序:Tester 663

24.5 回顾与展望 667

第25章 STL与Windows 668

25.1 复数 668

25.2 <complex>模板语法 669

25.3 简单的<complex>应用程序 674

25.4 使用STL与MFC创建Windows应用程序 676

25.5 小结 682

第26章 初识OLE 683

26.1 OLE的特性与规范 683

26.2 开发容器应用程序 689

26.3 测试容器应用程序 703

26.4 回顾与展望 705

第27章 ActiveX控件 706

27.1 ActiveX控件 706

27.2 包含ActiveX控件的容器 715

27.3 设计一个简单的ActiveX控件 715

27.4 定制基本控件 726

27.5 测试已完成的控件 738

27.6 小结 739

第28章 动态链接库 740

28.1 基于MFC的动态链接库 740

28.2 调用DLL的应用程序 745

28.3 小结 749

第29章 Web表单设计 750

29.1 Web控件 750

29.2 回顾与展望 771

第六部分 附录 774

附录A 扩展后的ASCII代码表 774

附录B DOS 10H、21 H和33H中断参数 778

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