中文版UG NX曲面造型完全学习手册PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:杨波编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787302349297
- 页数:330 页
第1章 曲面造型之新手必读 1
1.1 曲面造型与工业产品设计 1
1.1.1 工业产品设计概念 1
1.1.2 必须要懂的产品开发与设计流程 2
1.1.3 曲面造型设计的基本思路 10
1.1.4 曲面造型的基本步骤 12
1.2 UG曲面基础 13
1.2.1 曲面设计常用概念 13
1.2.2 曲面的连续性 14
1.3 汽车A级曲面 14
1.3.1 一般曲面的光顺及连续性 15
1.3.2 车身设计的A级曲面概念 16
第2章 UG NX 9.0界面与操作 17
2.1 熟悉UG NX9.0软件 17
2.2 如何调用命令 18
2.2.1 添加选项卡 18
2.2.2 “组”的移除与添加 19
2.2.3 “组”中命令的添加与移除 20
2.3 对象操作 20
2.3.1 显示和隐藏对象操作 20
2.3.2 测量距离 22
2.3.3 坐标系的设置 23
2.3.4 选择过滤器 24
2.4 UG基准特征 25
2.4.1 基准平面 25
2.4.2 基准轴 30
2.4.3 基准CSYS(基准坐标系) 32
2.5 UG系统参数配置 33
2.5.1 语言环境变量设置 33
2.5.2 用户默认设置 33
2.5.3 首选项设置 34
2.6 课后习题 36
第3章 绘制与编辑草图 37
3.1 草图概述 37
3.1.1 草图的功能 37
3.1.2 草图的作用 37
3.1.3 进入草图环境的2种方式 38
3.1.4 绘制草图的过程 38
3.2 草图工具 41
3.2.1 直接草图工具 41
3.2.2 草图任务环境中的草图工具 41
3.3 草图曲线绘制命令 44
3.3.1 绘制基本草图曲线 45
3.3.2 草图曲线编辑 47
3.4 草图约束 50
3.4.1 尺寸约束 51
3.4.2 几何约束 55
3.5 实战演练——绘制手柄支架草图 60
3.6 课后习题 63
第4章 构建造型曲线 65
4.1 造型曲线概述 65
4.1.1 曲线基础 65
4.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 66
4.1.3 UG曲线设计工具 67
4.2 以数学形式定义的曲线 67
4.2.1 直线 68
4.2.2 圆弧/圆 69
4.2.3 椭圆 71
4.2.4 双曲线 71
4.2.5 抛物线 72
4.2.6 矩形 72
4.2.7 多边形 73
4.3 过点、极点或用参数定义的曲线 73
4.3.1 艺术样条 73
4.3.2 曲面上的曲线 74
4.3.3 规律曲线 75
4.3.4 螺旋线 77
4.4 由几何体计算而定义的曲线 78
4.5 文本曲线 79
4.6 实战演练 80
4.6.1 吊钩造型 80
4.6.2 足球造型 83
4.7 课后习题 88
第5章 曲线操作 89
5.1 曲线操作 89
5.1.1 偏置曲线 89
5.1.2 在面上偏置曲线 90
5.1.3 分割曲线 91
5.1.4 曲线长度 92
5.1.5 投影曲线 93
5.1.6 组合投影 94
5.1.7 镜像曲线 94
5.1.8 桥接曲线 94
5.1.9 复合曲线 97
5.1.10 缠绕/展开曲线 97
5.2 体曲线操作 98
5.2.1 相交曲线 98
5.2.2 截面曲线 98
5.2.3 抽取曲线 99
5.2.4 抽取虚拟曲线 100
5.3 实战演练——话筒造型 100
5.3.1 设计分析 101
5.3.2 创建基础曲面 101
5.3.3 实体编辑 102
5.3.4 设计底座 105
5.3.5 创建螺纹管与话筒外壳 106
5.4 课后习题 108
第6章 常规类型曲面 109
6.1 曲面概述 109
6.1.1 曲面基本概念及术语 109
6.1.2 曲面连续性 110
6.1.3 曲面建模的基本原则 111
6.2 拉伸曲面 111
6.3 旋转曲面 118
6.4 有界平面 120
6.5 以点构建曲面 122
6.5.1 通过点构建曲面 122
6.5.2 从极点构建曲面 123
6.5.3 四点曲面 124
6.5.4 整体突变 125
6.6 实战演练——电动剃须刀外壳造型 126
6.6.1 设计分析 126
6.6.2 整体曲面造型 127
6.6.3 下壳体造型 128
6.6.4 上壳体造型 129
6.7 课后习题 130
第7章 网格类型曲面 131
7.1 直纹曲面 131
7.2 通过曲线组曲面 134
7.3 通过曲线网格 140
7.4 艺术曲面 147
7.5 N边曲面 151
7.6 实战演练 153
7.6.1 吹风机造型 153
7.6.2 小鸭造型 155
7.7 课后习题 161
第8章 扫掠类型曲面 162
8.1 扫掠曲面 162
8.1.1 管道 162
8.1.2 沿引导线扫掠 163
8.1.3 扫掠 164
8.1.4 样式扫掠 168
8.1.5 变化扫掠 171
8.1.6 条带构建器 174
8.2 剖切曲面 175
8.2.1 端线-顶线-肩线 175
8.2 2 端线-斜率-肩线 177
8.2 3 圆角-肩线 177
8 2.4 三点-圆弧 178
8.2.5 端线-顶线-Rho 179
8 2.6 端线-斜率-Rho 179
8.2.7 圆角-Rho 180
8 2.8 两点-半径 181
8.2.9 端线-顶线-高亮显示 181
8.2.10 端线-斜率-高亮显示 182
8.2.11 圆角-高亮显示 183
8.2.12 端线-斜率-圆弧 183
8.2.13 四点-斜率 184
8.2.14 端点-斜率-三次 184
8.2.15 圆角-桥接 185
8.2.16 点-半径-角度-圆弧 186
8.2.17 由五点创建截面 186
8.2.18 线性-相切 187
8.2.19 圆相切 187
8.2.20 圆 188
8.3 实战演练——花篮造型 188
8.4 课后习题 192
第9章 弯边类型曲面 194
9.1 过渡曲面 194
9.2 规律延伸 198
9.3 延伸曲面 201
9.4 修剪和延伸 203
9.5 桥接曲面 204
9.6 实战演练——话筒造型 207
9.6.1 设计分析 207
9.6.2 创建主体曲面 208
9.6.3 编辑主体曲面 209
9.6.4 底座造型 212
9.6.5 螺纹管与话筒外壳造型 213
9.7 课后习题 215
第10章 偏置、缩放类型曲面 216
10.1 抽壳与加厚 216
10.1.1 抽壳 216
10.1.2 加厚曲面 217
10.2 偏置类型曲面 220
10.2.1 偏置曲面 220
10.2.2 大致偏置 222
10.2.3 可变偏置 223
10.2.4 偏置面 225
10.3 实战演练——壳体造型 225
10.4 课后习题 228
第11章 曲面操作 230
11.1 曲面的修剪与组合 230
11.1.1 修剪片体 230
11.1.2 分割面 234
11.1.3 连结面 234
11.1.4 缝合曲面 235
11.1.5 修剪体 237
11.2 曲面的关联复制 239
11.2.1 抽取几何体 239
11.2.2 阵列面 241
11.3 曲面的细节处理 241
11.3.1 边倒圆 242
11.3.2 面倒圆 244
11.3.3 软倒圆 245
11.4 实战演练——吸尘器手柄造型 246
11.4.1 设计分析 246
11.4.2 构建主体 247
11.4.3 构建方孔与侧孔 248
11.4.4 创建加强筋 249
11.4.5 创建BOSS柱和槽特征 250
11.5 课后习题 250
第12章 曲面编辑与分析 252
12.1 曲面编辑 252
12.1.1 扩大 252
12.1.2 移动极点 252
12.1.3 移动定义点 253
12.1.4 变换曲面 253
12.1.5 使曲面变形 253
12.1.6 等参数修剪/分割 254
12.1.7 补片 255
12.1.8 X成形 255
12.2 曲面分析 256
12.2.1 曲面半径 256
12 2.2 斜率 257
12.2.3 检查几何体 257
12.3 实战演练——热水器喷头 258
12.4 课后习题 266
第13章 同步建模技术 267
13.1 修改工具 267
13.1.1 同步建模方式 267
13.1.2 移动面 268
13.1.3 拉出面 270
13.1.4 偏置区域 271
13.1.5 替换面 271
13.1.6 删除面 272
13.1.7 调整面大小 272
13.1.8 调整圆角大小 273
13.1.9 调整倒斜角大小 274
13.2 重用工具 274
13.2.1 复制面 275
13.2.2 剪切面 275
13.2.3 粘贴面 276
13.2.4 镜像面 276
13.2.5 图样面 277
13.3 尺寸与约束 277
13.4 角度尺寸 278
13.4.1 径向尺寸 279
13.4.2 设为对称 279
13.4.3 设为平行 280
13.4.4 设为相切 281
13.4.5 设为共面 281
13.5 实战演练——音响造型 281
13.5.1 设计小猪音箱主体 282
13.5.2 设计音箱喇叭网盖 284
13.5.3 设计小猪音箱嘴巴和鼻子造型 284
13.5.4 设计小猪音箱耳朵 286
13.5.5 设计小猪音箱脚 287
13.6 课后习题 288
第14章 产品逆向造型 289
14.1 逆向造型概述 289
14.1.1 逆向技术的发展 289
14.1.2 基于UG的产品逆向 290
14.1.3 UG逆向过程简介 291
14.2 UG Imageware基本功能 293
14.2.1 Imageware工作环境 294
14.2.2 综合参数设置 294
14.2.3 鼠标功能 294
14.3 UG Imageware曲线构建 295
14.3.1 直线特征 295
14.3.2 2D、3D曲线特征 295
14.3.3 圆弧/圆曲线特征 296
14.3.4 从点云构建曲线特征 296
14.3.5 特征线 297
14.3.6 点云三角形网格化 298
14.4 UG Imageware曲线修改 298
14.4.1 控制点调整 298
14.4.2 点云整体变形 299
14.4.3 参数控制 299
14.5 UG NX中通过光栅图片绘制产品外形 300
14.6 实战演练——产品逆向造型 301
14.6.1 UG Imageware安全帽逆向造型 301
14.6.2 UG NX卡扣逆向造型 304
14.6.3 UG光栅图片之烟斗造型 309
14.7 课后习题 313
第15章 产品造型金牌实例 314
15.1 金牌案例一:女士凉鞋造型设计 314
15.2 金牌案例二:电吹风造型设计 318
15.2.1 设计吹风机身 318
15.2.2 设计手柄 321
15.3 金牌案例三:水龙头造型设计 322
15.4 课后习题 330
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