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AutoCAD 2014入门·进阶·实战
AutoCAD 2014入门·进阶·实战

AutoCAD 2014入门·进阶·实战PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:廖念禾,孙舫南主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787517021957
  • 页数:410 页
图书介绍:本书全面、详尽地介绍了Autodesk的最新版本——AutoCAD 2014中文版之主要功能。全书共计13章,主要内容涵盖:AutoCAD基本介绍;绘图基础、绘图辅助功能及参数化绘图基本功能和使用;图层、线型和线宽的设置与使用;二维图形绘制与编辑;文字标注、尺寸标注与表格功能的设置与使用;块、动态块、属性、以及外部参照等功能的使用及注意事项;设计中心、工具选项板功能;三维绘图基础与三维观察;三维建模、三维编辑;动画、灯光、材质、贴图与渲染功能的使用;图形输出等功能。同时,本书列举了
《AutoCAD 2014入门·进阶·实战》目录

第1章 AutoCAD 2014概述 1

1.1 AutoCAD 2014概述 1

1.2 AutoCAD 2014的工作界面 2

1.2.1 标题栏 2

1.2.2 快速访问工具栏 2

1.2.3 菜单浏览器 3

1.2.4 信息中心 4

1.2.5 功能区 4

1.2.6 绘图区 4

1.2.7 视图立方及指南针 5

1.2.8 十字光标 5

1.2.9 坐标系图标 5

1.2.10 模型与布局选项卡 5

1.2.11 命令行与文本窗口 5

1.2.12 状态栏 6

1.2.13 工作空间 7

1.3 命令和系统变量的使用 9

1.3.1 命令的使用 9

1.3.2 命令的执行和操作 9

1.3.3 系统变量的设置 10

1.4 设置绘图环境 11

1.4.1 设置绘图单位 11

1.4.2 设置图形界限 12

1.5 文档操作 13

1.5.1 创建新图形文件 13

1.5.2 打开图形文件 13

1.5.3 保存图形文件 14

1.5.4 清理图形文件 15

1.5.5 修复图形文件 15

1.5.6 放弃与重做 16

1.5.7 重画与重生成 16

1.5.8 多文档设计环境 17

1.6 综合实战 17

1.6.1 创建新绘图环境 17

1.6.2 更改光标大小和修改绘图区背景颜色 18

1.6.3 给图形文件加密 18

第2章 绘图基础与绘图辅助功能 19

2.1 坐标系与坐标输入方式 19

2.1.1 WCS坐标系 19

2.1.2 UCS坐标系 20

2.1.3 点的输入及坐标的表示 20

2.2 几个常用的绘图命令 21

2.2.1 直线 21

2.2.2 上机实战1——绘制支板 21

2.2.3 圆 22

2.2.4 矩形 23

2.3 选择对象的基本方法 25

2.3.1 直接选取 25

2.3.2 窗口方式选取(Window方式或W方式) 25

2.3.3 交叉方式选取(Crossing方式或C方式) 26

2.4 几个常用的编辑命令 26

2.4.1 删除 26

2.4.2 移动 27

2.5 视图的显示控制 27

2.5.1 视图缩放 27

2.5.2 实时平移 29

2.5.3 上机实战2——视图操作 30

2.6 绘图辅助工具 30

2.6.1 对象捕捉 31

2.6.2 上机实战3——使用临时追踪点 33

2.6.3 上机实战4——使用捕捉自 34

2.6.4 自动追踪 34

2.6.5 上机实战5——使用极轴替代角 36

2.6.6 上机实战6——绘制圆 36

2.6.7 上机实战7——绘制山墙 36

2.6.8 上机实战8——进行三维追踪 37

2.6.9 栅格与捕捉 37

2.6.10 动态输入 39

2.6.11 正交 41

2.6.12 快捷特性 41

2.7 参数化图形 42

2.7.1 几何约束 42

2.7.2 上机实战9——绘制三角形内的相切圆 43

2.7.3 推断几何约束 45

2.7.4 自动约束 45

2.7.5 上机实战10——使用自动约束 46

2.7.6 标注约束 46

2.7.7 上机实战11——创建动态标注约束 47

2.7.8 上机实战12——将尺寸标注转换为标注约束 48

2.8 透明命令 49

2.8.1 透明命令 49

2.8.2 上机实战13——使用透明命令 49

2.9 查询图形信息 50

2.9.1 查询距离 50

2.9.2 查询面积 51

2.9.3 列表查询 51

2.9.4 上机实战14——查询组合图形面积 51

2.10 综合实战 52

2.10.1 自动保存设置和图形文件恢复 52

2.10.2 绘制三角板 53

第3章 设置图层 54

3.1 图层、颜色、线型、线宽概述 54

3.1.1 概念 54

3.1.2 图层的作用 55

3.1.3 图层的设置原则 55

3.2 设置与管理图层 55

3.2.1 图层特性管理器 55

3.2.2 设置图层特性 56

3.2.3 控制图层状态 57

3.2.4 管理图层 58

3.2.5 过滤器 58

3.2.6 上机实战1——创建新特性过滤器 59

3.2.7 上机实战2——创建新组过滤器 60

3.2.8 图层状态管理器 60

3.2.9 上机实战3——使用图层状态管理器 61

3.3 设置对象的基本特性 61

3.3.1 设置对象颜色 61

3.3.2 设置对象线型 62

3.3.3 设置对象线宽 63

3.4 图层工具栏 64

3.5 综合实战 65

第4章 绘制二维图形 67

4.1 绘制点 67

4.1.1 点样式 67

4.1.2 绘制单点或多点 68

4.1.3 定数等分点 68

4.1.4 定距等分点 68

4.1.5 上机实战1——在等分点上插入块 69

4.2 绘制无限长线 69

4.2.1 射线 69

4.2.2 构造线 69

4.2.3 上机实战2——作角平分线 70

4.3 绘制圆弧 70

4.3.1 圆弧 70

4.3.2 椭圆和椭圆弧 72

4.3.3 圆环 73

4.3.4 上机实战3——绘制电感 73

4.3.5 上机实战4——绘制铣刀齿形 74

4.4 多段线和实体区域填充 75

4.4.1 多边形 75

4.4.2 多段线 75

4.4.3 实体区域填充 76

4.4.4 上机实战5——绘制旋转符号 77

4.4.5 上机实战6——绘制五角星 77

4.5 复杂曲线 78

4.5.1 设置多线样式 78

4.5.2 绘制多线 79

4.5.3 样条曲线 80

4.5.4 上机实战7——设置建筑多线样式 81

4.5.5 上机实战8——绘制凸轮 82

4.6 面域与布尔运算 83

4.6.1 面域 84

4.6.2 布尔并运算 84

4.6.3 布尔差运算 84

4.6.4 布尔交运算 84

4.6.5 上机实战9——绘制扳手 85

4.7 图案填充和渐变色 86

4.7.1 创建图案填充 86

4.7.2 控制图案填充外观 87

4.7.3 控制图案填充原点 88

4.7.4 使用渐变色 88

4.7.5 使用孤岛 89

4.7.6 使用选项 89

4.7.7 其他选项 89

4.7.8 编辑图案填充 90

4.8 综合实战 91

第5章 二维图形编辑 93

5.1 选择对象 93

5.1.1 构造选择集 93

5.1.2 相邻对象的选择 95

5.1.3 快速选择 96

5.1.4 上机实战1——使用快速选择 97

5.2 复制对象 97

5.2.1 复制 98

5.2.2 镜像 98

5.2.3 偏移 99

5.2.4 阵列 100

5.2.5 上机实战2——栈桥 104

5.3 对象位移 105

5.3.1 旋转 105

5.3.2 对齐 105

5.3.3 上机实战3——绘制手柄 106

5.4 修改对象大小 107

5.4.1 缩放 107

5.4.2 拉伸 108

5.4.3 拉长 108

5.4.4 上机实战4——修改门 109

5.5 修改对象到指定边界 109

5.5.1 修剪 109

5.5.2 延伸 111

5.5.3 上机实战5——绘制手柄 112

5.6 倒角修改对象 113

5.6.1 倒角 113

5.6.2 圆角 114

5.6.3 光滑曲线 115

5.6.4 上机实战6——绘制槽板 115

5.7 合并与分解对象 116

5.7.1 打断 117

5.7.2 合并 117

5.7.3 分解 118

5.7.4 上机实战7——精确打断 118

5.8 复杂对象的修改 119

5.8.1 编辑多线 119

5.8.2 编辑多段线 120

5.8.3 编辑样条曲线 121

5.8.4 上机实战8——房屋平面图 123

5.9 夹点编辑 124

5.9.1 夹点编辑方式的转换 125

5.9.2 夹点编辑操作 125

5.9.3 上机实战9——星形图案 126

5.10 修改对象特性 127

5.10.1 “特性”选项板 127

5.10.2 特性匹配 129

5.10.3 上机实战10——使用特性 130

5.11 综合实战 131

第6章 文字和表格 133

6.1 文字标注 133

6.1.1 创建文字样式 133

6.1.2 上机实战1——设置符合国标的文字样式 135

6.1.3 创建单行文字 135

6.1.4 创建多行文字 137

6.1.5 上机实战2——创建堆叠文字 142

6.1.6 编辑文字 143

6.2 使用表格 143

6.2.1 创建表格样式 143

6.2.2 插入表格 146

6.2.3 在表格中插入文字 148

6.2.4 编辑表格和单元格 149

6.2.5 上机实战3——绘制标题栏表格 153

6.3 综合实战 155

第7章 尺寸标注 156

7.1 概述 156

7.1.1 尺寸的组成 156

7.1.2 相关概念及规定 157

7.2 尺寸标注样式设置 158

7.2.1 “线”选项卡 159

7.2.2 “符号和箭头”选项卡 160

7.2.3 “文字”选项卡 161

7.2.4 “调整”选项卡 162

7.2.5 “主单位”选项卡 163

7.2.6 “换算单位”选项卡 164

7.2.7 “公差”选项卡 165

7.2.8 上机实战1——设置常用尺寸标注样式 166

7.3 线性尺寸标注 168

7.3.1 线性标注 168

7.3.2 基线标注 169

7.3.3 上机实战2——标注轴的尺寸 170

7.4 圆弧型尺寸标注 170

7.4.1 直径标注 170

7.4.2 角度标注 171

7.4.3 弧长标注 172

7.4.4 折弯标注 172

7.4.5 上机实战3——标注法兰尺寸 173

7.5 多重引线与公差 174

7.5.1 多重引线样式设置 174

7.5.2 多重引线 176

7.5.3 上机实战4——标注倒角尺寸 177

7.5.4 多重引线标注的其他功能 177

7.5.5 公差标注 178

7.5.6 上机实战5——创建形位公差标注 179

7.5.7 上机实战6——整理多重引线标注 180

7.6 其他标注 180

7.6.1 快速标注 180

7.6.2 标注间距与标注打断 181

7.6.3 检验和折弯线性 182

7.6.4 上机实战7——使用快速标注 182

7.7 编辑尺寸标注 183

7.7.1 尺寸标注的关联性 183

7.7.2 利用夹点编辑尺寸标注 183

7.7.3 使用尺寸编辑命令 184

7.7.4 使用“特性”选项板 185

7.7.5 上机实战8——编辑尺寸标注 185

7.8 综合实战 186

第8章 外部引用与设计中心 188

8.1 块 188

8.1.1 创建内部块 189

8.1.2 上机实战1——创建粗糙度块 190

8.1.3 创建外部块 190

8.1.4 上机实战2——创建外部块 191

8.1.5 插入块 191

8.1.6 上机实战3——插入粗糙度符号 193

8.1.7 编辑与重定义块 193

8.1.8 控制块的特性 194

8.1.9 上机实战4——批量修改块对象 194

8.2 动态块 195

8.2.1 动态块概述 195

8.2.2 使用动态块 196

8.2.3 创建动态块的步骤 196

8.2.4 块编辑器 197

8.2.5 上机实战5——创建书桌动态块 199

8.3 属性 202

8.3.1 定义属性 203

8.3.2 编辑属性 204

8.3.3 上机实战6——使用属性 206

8.4 外部参照 206

8.4.1 附着外部参照 207

8.4.2 管理外部参照 209

8.4.3 上机实战7——绘制书房 212

8.4.4 编辑外部参照 212

8.4.5 上机实战8——编辑平板 215

8.5 设计中心 216

8.5.1 设计中心窗口 216

8.5.2 查找信息 217

8.5.3 插入设计中心内容 218

8.5.4 使用设计中心打开图形 219

8.6 工具选项板 219

8.6.1 “工具选项板”窗口 219

8.6.2 使用工具选项板上的工具 221

8.6.3 创建和管理工具选项板 221

8.6.4 上机实战9——创建工具选项板 222

8.7 综合实战 222

第9章 三维基础与三维观察 224

9.1 三维坐标系 224

9.1.1 坐标系概述 224

9.1.2 坐标系的方向判断和旋向判断 225

9.1.3 确定点的位置 225

9.2 户坐标系 227

9.2.1 定义UCS坐标系 227

9.2.2 使用动态UCS 229

9.2.3 管理UCS 230

9.2.4 上机实战1——定义并保存UCS 232

9.3 观察三维模型 232

9.3.1 使用标准视图 232

9.3.2 设置视点 233

9.3.3 三维动态观察 235

9.3.4 使用控制盘 236

9.3.5 使用视图立方 237

9.3.6 上机实战2——观察模型 238

9.4 视觉样式与消隐 239

9.4.1 视觉样式 239

9.4.2 管理视觉样式 240

9.4.3 消隐 241

9.5 视图与视口 241

9.5.1 视图管理器 241

9.5.2 上机实战3——创建命名视图 242

9.5.3 模型空间与图纸空间 243

9.5.4 设置视口 245

9.5.5 上机实战4——设置平铺视口 246

9.6 综合实战 247

第10章 三维建模 249

10.1 创建线框模型 250

10.1.1 使用直线和样条曲线命令 250

10.1.2 三维多段线 250

10.1.3 螺旋 250

10.1.4 上机实战1——绘制线框模型 251

10.2 创建网格模型 252

10.2.1 创建基本网格图元 252

10.2.2 平滑网格 255

10.2.3 创建三维面 255

10.2.4 创建旋转网格 256

10.2.5 上机实战2——绘制花瓶 256

10.2.6 创建平移网格 257

10.2.7 创建直纹网格 257

10.2.8 创建边界网格 258

10.2.9 上机实战3——绘制房冠 259

10.3 曲面建模 259

10.3.1 创建平面曲面 260

10.3.2 其他曲面建模工具 260

10.3.3 上机实战4——创建过渡倒角面 263

10.4 创建实体模型 263

10.4.1 多段体 264

10.4.2 创建基本实体 264

10.4.3 上机实战5——绘制茶几 268

10.5 通过二维对象创建三维实体或曲面 269

10.5.1 创建拉伸实体或曲面 269

10.5.2 上机实战6——绘制孔板 270

10.5.3 创建旋转实体或曲面 271

10.5.4 创建扫掠实体或曲面 272

10.5.5 创建放样实体或曲面 273

10.5.6 上机实战7——绘制伞 276

10.5.7 安装并拖动 277

10.6 用布尔运算创建组合实体 277

10.7 综合实战 278

第11章 三维编辑 281

11.1 三维编辑基础 281

11.1.1 使用夹点 281

11.1.2 使用实体历时记录 283

11.1.3 选择三维子对象 283

11.2 三维操作 284

11.2.1 三维移动 284

11.2.2 三维旋转 285

11.2.3 三维阵列 286

11.2.4 三维镜像 287

11.2.5 上机实战1——绘制棱台面上的孔 287

11.2.6 对齐 289

11.2.7 三维对齐 290

11.2.8 上机实战2——进行三维对齐 290

11.2.9 其他三维操作 291

11.3 编辑实体模型 292

11.3.1 三维倒角 292

11.3.2 三维倒圆角 293

11.3.3 干涉检查 293

11.3.4 剖切 294

11.3.5 剖切截面 295

11.3.6 截面平面 296

11.3.7 上机实战3——创建截面块 299

11.3.8 平面投影 301

11.3.9 上机实战4——创建三维对象的二维视图 302

11.4 编辑三维实体的子对象 303

11.4.1 选择面的方法 303

11.4.2 移动、旋转和缩放子对象 304

11.4.3 编辑三维实体的面 306

11.4.4 上机实战5——绘制弯管 309

11.4.5 编辑三维实体的边 311

11.4.6 上机实战6——绘制五角星 312

11.4.7 编辑三维实体的体 313

11.4.8 上机实战7——绘制灯罩 314

11.5 曲面编辑 314

11.5.1 修剪曲面 314

11.5.2 延伸曲面 315

11.5.3 其他曲面编辑命令 316

11.5.4 上机实战8——绘制开口壶 317

11.6 网格编辑 318

11.6.1 网格镶嵌选项设置 318

11.6.2 拉伸网格面 319

11.6.3 网格子对象的选择与操作 320

11.6.4 其他网格编辑命令 320

11.6.5 上机实战9——绘制沙发 323

11.7 综合实战 325

第12章 动画与渲染 328

12.1 相机视图与动画 328

12.1.1 创建相机 328

12.1.2 编辑相机 330

12.1.3 创建运动路径动画 330

12.1.4 上机实战1——创建运动路径动画 331

12.1.5 漫游与飞行 332

12.2 光源 334

12.2.1 点光源 334

12.2.2 上机实战2——创建点光源 336

12.2.3 聚光灯 337

12.2.4 上机实战3——创建聚光灯 338

12.2.5 平行光 340

12.2.6 上机实战4——创建平行光 340

12.2.7 阳光与天光 341

12.2.8 上机实战5——设置阳光 344

12.2.9 上机实战6——使用天光 344

12.2.10 光域灯光 345

12.2.11 灯具对象 346

12.2.12 上机实战7——使用灯具对象 347

12.3 设置材质与贴图 348

12.3.1 材质浏览器 348

12.3.2 材质编辑器 350

12.3.3 上机实战8——创建材质 352

12.3.4 设置贴图 353

12.3.5 调整贴图 354

12.3.6 上机实战9——不透明贴图 355

12.3.7 上机实战10——凹凸贴图 356

12.4 设置渲染环境 357

12.4.1 渲染环境 357

12.4.2 上机实战11——设置渲染环境 358

12.5 渲染 359

12.5.1 高级渲染设置 359

12.5.2 高级渲染技术 364

12.5.3 上机实战12——使用高级渲染 364

12.6 综合实战 365

第13章 图形输出 370

13.1 打印样式 370

13.1.1 打印样式概念 370

13.1.2 创建打印样式表 371

13.1.3 编辑打印样式表 372

13.1.4 上机实战1——使用颜色相关打印样式 374

13.1.5 使用命名打印样式 375

13.1.6 上机实战2——设置“建筑淡显”命名打印样式 376

13.2 打印与设置 378

13.2.1 页面设置 378

13.2.2 打印 382

13.2.3 打印预览 383

13.2.4 上机实战3——创建A4页面设置 383

13.3 创建与管理布局 384

13.3.1 绘图与打印步骤 384

13.3.2 认识布局 384

13.3.3 使用布局向导 385

13.3.4 管理布局 386

13.3.5 创建和使用布局样板 388

13.3.6 上机实战4——创建A4布局样板 388

13.4 浮动视口 390

13.4.1 创建标准浮动视口 390

13.4.2 设置非规则视口 391

13.4.3 剪裁视口 391

13.4.4 设置浮动视口比例 392

13.4.5 控制浮动视口显示 393

13.4.6 添加对象和注释 394

13.4.7 上机实战5——布置图形 394

13.5 注释性对象 396

13.5.1 使用注释性对象 396

13.5.2 上机实战6——用注释性对象进行布局设置 397

13.6 图纸集 399

13.6.1 准备工作 400

13.6.2 创建图纸集及子集 400

13.6.3 上机实战7——创建喇叭图纸集 401

13.6.4 图纸集管理器 402

13.6.5 上机实战8——创建喇叭1图纸清单 405

13.7 综合实战 408

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