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Java ME程序开发实用教程
Java ME程序开发实用教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙更新,宾晟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302370826
  • 页数:293 页
图书介绍:本书共分二篇十二章,通过生活化实例层层引导,从浅到深,言简易化,通过实际的案例来说明知识点。本书的阶段性比较强,目标明确,广大读者经过学习,短期内便可胜任有关Android的开发工作。
《Java ME程序开发实用教程》目录

第1章Java ME概述 1

1.1 Java ME简介 2

1.1.1 Java平台技术的发展和现状 2

1.1.2 Java ME简介 2

1.1.3 Java ME体系结构 3

1.1.4 Java ME的虚拟机 3

1.1.5 Java ME的配置和简表 4

1.2 MIDlet简介 5

1.2.1 MIDlet的生命周期 5

1.2.2 MIDlet的程序结构 6

1.2.3 MIDlet的事件处理 7

1.2.4 MIDlet套件 8

1.3上机实训 10

本章习题 11

第2章Java ME开发环境 13

2.1 Java无线开发工具包 14

2.1.1 Java WTK的安装 14

2.1.2 Java WTK的目录结构 17

2.2 Java WTK程序开发 18

2.2.1 Java WTK项目开发 18

2.2.2 Java WTK项目管理 23

2.2.3 Java WTK项目发布 24

2.3上机实训 33

本章习题 34

第3章 高级用户界面 35

3.1高级用户界面设计概述 36

3.2屏幕显示类 37

3.3高级屏幕对象 39

3.3.1 TextBox(文本框) 39

3.3.2 List(列表) 43

3.3.3 Alert(消息框) 46

3.3.4 Form(表单) 48

3.3.5 Ticker(滚动条) 51

3.4 Form表单中的Item组件 53

3.4.1 Stringltem(标签) 53

3.4.2 TextField(文本域) 57

3.4.3 Imageltem图形显示控件 59

3.4.4 DateField日期控件 63

3.4.5 Gauge(进度条) 65

3.4.6 ChoiceGroup(选项组) 70

3.4.7 Customltem用户自定义控件 73

3.4.8 Spacer空白控件 75

3.5 Command软键及其事件处理 77

3.5.1 Command软键 77

3.5.2 Command软键事件处理 79

3.6上机实训 82

本章习题 82

第4章 低级用户界面 85

4.1 Canvas画布屏幕设计 86

4.1.1 Canvas概述 86

4.1.2画布屏幕大小 87

4.1.3画布屏幕的绘制和重绘 89

4.2 Canvas事件处理 93

4.2.1按键事件 93

4.2.2指针事件 96

4.2.3游戏动作 99

4.3低级用户界面图形绘制 102

4.3.1 Graphics类概述 102

4.3.2颜色模型 103

4.3.3坐标系统 103

4.3.4绘制几何图形 107

4.4低级用户界面文字绘制 110

4.4.1 Font类概述 111

4.4.2绘制文本 111

4.4.3字体属性 112

4.5低级用户界面图像绘制 115

4.5.1 Image类概述 115

4.5.2绘制不变图像 116

4.5.3绘制可变图像 119

4.6上机实训 121

本章习题 122

第5章Java ME中的数据存储 123

5.1记录存储系统概述 124

5.2记录存储系统相关类 124

5.3记录存储系统基本操作 125

5.3.1记录存储系统的创建和打开操作 125

5.3.2记录存储系统的关闭和删除操作 126

5.3.3向记录存储系统中增加记录 128

5.3.4获取记录存储系统中的记录 128

5.3.5修改记录存储系统中的记录 129

5.3.6删除记录存储系统中的记录 129

5.4记录存储系统高级操作 132

5.5上机实训 133

本章习题 134

第6章Java ME中的网络应用开发 135

6.1基于HTTP协议的Java NME应用开发 136

6.1.1建立HTTP连接 136

6.1.2基于HTTP连接的数据传输 139

6.2基于Socket的Java ME应用开发 142

6.3上机实训 152

本章习题 152

第7章Java ME中的无线数据应用开发 153

7.1移动信息设备无线数据传输概述 154

7.2基于IrOBEX协议的红外通信 154

7.2.1客户端建立连接 155

7.2.2服务器端响应连接 157

7.3基于JABWT的蓝牙通信 164

7.3.1初始化蓝牙应用程序 165

7.3.2蓝牙服务器端设置 165

7.3.3蓝牙客户器发现服务 166

7.4上机实训 179

本章习题 180

第8章Java ME中的短消息应用开发 181

8.1无线消息概述 182

8.2 Java ME中的无线消息开发包 182

8.2.1 WMA简介 183

8.2.2 WMA类库 183

8.3 WTK中的WMA控制台 184

8.3.1配置和启动WMA控制台 184

8.3.2使用WMA控制台发送文本消息 186

8.3.3使用WMA控制台发送小区广播 193

8.3.4使用WMA控制台发送多媒体消息 194

8.4上机实训 195

本章习题 195

第9章Java ME中的多媒体应用开发 197

9.1 Java ME中的移动多媒体开发包 198

9.2媒体管理类Manager 198

9.3播放器接口Player 199

9.3.1播放器状态 200

9.3.2播放器监听接口 203

9.4媒体控制接口Control 205

9.4.1获取媒体控制器 205

9.4.2音调控制接口 205

9.4.3音量控制接口 207

9.4.4视频控制接口 209

9.5手机拍照功能 214

9.6上机实训 219

本章习题 220

第10章Java ME中的游戏开发 221

10.1 Game API概述 222

10.2游戏容器GameCanvas类 222

10.2.1屏幕缓冲 223

10.2.2获取键盘输入 223

10.2.3游戏主循环 224

10.3图层Layer类 226

10.4游戏精灵Sprite类 227

10.4.1帧动画 227

10.4.2帧序列 228

10.4.3精灵翻转 232

10.4.4参考像素点与碰撞检测 239

10.5游戏背景TiledLayer类 241

10.5.1图像贴图和单元格 241

10.5.2制作静态地图背景 243

10.5.3制作动态地图背景 244

10.6图层管理LayerManager类 250

10.6.1图层的索引 250

10.6.2图层的位置与绘制 251

10.7上机实训 252

本章习题 253

第11章Java ME中的3D程序开发 255

11.1 Java ME 3D开发概述 256

11.2 Java ME中3D模型的建立 257

11.2.1基本图元 257

11.2.2顶点缓冲 258

11.2.3外观属性 259

11.3 Java ME中3D场景的构造 260

11.3.1世界World类 260

11.3.2摄像机Camera类 261

11.3.3光线Light类 265

11.3.4背景Background类 266

11.3.5 3D场景的绘制 266

11.4使用M3G文件创建3D场景 271

11.5上机实训 274

本章习题 274

第12章Java ME中的角色扮演类游戏 275

12.1游戏策划及架构 276

12.1.1游戏中的素材 276

12.1.2游戏的模块结构 277

12.2游戏功能实现 278

12.2.1游戏辅助类实现 278

12.2.2游戏怪物类实现 280

12.2.3游戏主角类实现 281

12.2.4游戏声音播放类实现 284

12.2.5游戏的画布屏幕类实现 285

12.2.6游戏MIDlet类实现 292

12.3游戏运行界面 292

12.4上机实训 293

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