Java ME程序开发实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:孙更新,宾晟编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787302370826
- 页数:293 页
第1章Java ME概述 1
1.1 Java ME简介 2
1.1.1 Java平台技术的发展和现状 2
1.1.2 Java ME简介 2
1.1.3 Java ME体系结构 3
1.1.4 Java ME的虚拟机 3
1.1.5 Java ME的配置和简表 4
1.2 MIDlet简介 5
1.2.1 MIDlet的生命周期 5
1.2.2 MIDlet的程序结构 6
1.2.3 MIDlet的事件处理 7
1.2.4 MIDlet套件 8
1.3上机实训 10
本章习题 11
第2章Java ME开发环境 13
2.1 Java无线开发工具包 14
2.1.1 Java WTK的安装 14
2.1.2 Java WTK的目录结构 17
2.2 Java WTK程序开发 18
2.2.1 Java WTK项目开发 18
2.2.2 Java WTK项目管理 23
2.2.3 Java WTK项目发布 24
2.3上机实训 33
本章习题 34
第3章 高级用户界面 35
3.1高级用户界面设计概述 36
3.2屏幕显示类 37
3.3高级屏幕对象 39
3.3.1 TextBox(文本框) 39
3.3.2 List(列表) 43
3.3.3 Alert(消息框) 46
3.3.4 Form(表单) 48
3.3.5 Ticker(滚动条) 51
3.4 Form表单中的Item组件 53
3.4.1 Stringltem(标签) 53
3.4.2 TextField(文本域) 57
3.4.3 Imageltem图形显示控件 59
3.4.4 DateField日期控件 63
3.4.5 Gauge(进度条) 65
3.4.6 ChoiceGroup(选项组) 70
3.4.7 Customltem用户自定义控件 73
3.4.8 Spacer空白控件 75
3.5 Command软键及其事件处理 77
3.5.1 Command软键 77
3.5.2 Command软键事件处理 79
3.6上机实训 82
本章习题 82
第4章 低级用户界面 85
4.1 Canvas画布屏幕设计 86
4.1.1 Canvas概述 86
4.1.2画布屏幕大小 87
4.1.3画布屏幕的绘制和重绘 89
4.2 Canvas事件处理 93
4.2.1按键事件 93
4.2.2指针事件 96
4.2.3游戏动作 99
4.3低级用户界面图形绘制 102
4.3.1 Graphics类概述 102
4.3.2颜色模型 103
4.3.3坐标系统 103
4.3.4绘制几何图形 107
4.4低级用户界面文字绘制 110
4.4.1 Font类概述 111
4.4.2绘制文本 111
4.4.3字体属性 112
4.5低级用户界面图像绘制 115
4.5.1 Image类概述 115
4.5.2绘制不变图像 116
4.5.3绘制可变图像 119
4.6上机实训 121
本章习题 122
第5章Java ME中的数据存储 123
5.1记录存储系统概述 124
5.2记录存储系统相关类 124
5.3记录存储系统基本操作 125
5.3.1记录存储系统的创建和打开操作 125
5.3.2记录存储系统的关闭和删除操作 126
5.3.3向记录存储系统中增加记录 128
5.3.4获取记录存储系统中的记录 128
5.3.5修改记录存储系统中的记录 129
5.3.6删除记录存储系统中的记录 129
5.4记录存储系统高级操作 132
5.5上机实训 133
本章习题 134
第6章Java ME中的网络应用开发 135
6.1基于HTTP协议的Java NME应用开发 136
6.1.1建立HTTP连接 136
6.1.2基于HTTP连接的数据传输 139
6.2基于Socket的Java ME应用开发 142
6.3上机实训 152
本章习题 152
第7章Java ME中的无线数据应用开发 153
7.1移动信息设备无线数据传输概述 154
7.2基于IrOBEX协议的红外通信 154
7.2.1客户端建立连接 155
7.2.2服务器端响应连接 157
7.3基于JABWT的蓝牙通信 164
7.3.1初始化蓝牙应用程序 165
7.3.2蓝牙服务器端设置 165
7.3.3蓝牙客户器发现服务 166
7.4上机实训 179
本章习题 180
第8章Java ME中的短消息应用开发 181
8.1无线消息概述 182
8.2 Java ME中的无线消息开发包 182
8.2.1 WMA简介 183
8.2.2 WMA类库 183
8.3 WTK中的WMA控制台 184
8.3.1配置和启动WMA控制台 184
8.3.2使用WMA控制台发送文本消息 186
8.3.3使用WMA控制台发送小区广播 193
8.3.4使用WMA控制台发送多媒体消息 194
8.4上机实训 195
本章习题 195
第9章Java ME中的多媒体应用开发 197
9.1 Java ME中的移动多媒体开发包 198
9.2媒体管理类Manager 198
9.3播放器接口Player 199
9.3.1播放器状态 200
9.3.2播放器监听接口 203
9.4媒体控制接口Control 205
9.4.1获取媒体控制器 205
9.4.2音调控制接口 205
9.4.3音量控制接口 207
9.4.4视频控制接口 209
9.5手机拍照功能 214
9.6上机实训 219
本章习题 220
第10章Java ME中的游戏开发 221
10.1 Game API概述 222
10.2游戏容器GameCanvas类 222
10.2.1屏幕缓冲 223
10.2.2获取键盘输入 223
10.2.3游戏主循环 224
10.3图层Layer类 226
10.4游戏精灵Sprite类 227
10.4.1帧动画 227
10.4.2帧序列 228
10.4.3精灵翻转 232
10.4.4参考像素点与碰撞检测 239
10.5游戏背景TiledLayer类 241
10.5.1图像贴图和单元格 241
10.5.2制作静态地图背景 243
10.5.3制作动态地图背景 244
10.6图层管理LayerManager类 250
10.6.1图层的索引 250
10.6.2图层的位置与绘制 251
10.7上机实训 252
本章习题 253
第11章Java ME中的3D程序开发 255
11.1 Java ME 3D开发概述 256
11.2 Java ME中3D模型的建立 257
11.2.1基本图元 257
11.2.2顶点缓冲 258
11.2.3外观属性 259
11.3 Java ME中3D场景的构造 260
11.3.1世界World类 260
11.3.2摄像机Camera类 261
11.3.3光线Light类 265
11.3.4背景Background类 266
11.3.5 3D场景的绘制 266
11.4使用M3G文件创建3D场景 271
11.5上机实训 274
本章习题 274
第12章Java ME中的角色扮演类游戏 275
12.1游戏策划及架构 276
12.1.1游戏中的素材 276
12.1.2游戏的模块结构 277
12.2游戏功能实现 278
12.2.1游戏辅助类实现 278
12.2.2游戏怪物类实现 280
12.2.3游戏主角类实现 281
12.2.4游戏声音播放类实现 284
12.2.5游戏的画布屏幕类实现 285
12.2.6游戏MIDlet类实现 292
12.3游戏运行界面 292
12.4上机实训 293
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