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3ds Max 2014从入门到精通  铂金精粹版
3ds Max 2014从入门到精通  铂金精粹版

3ds Max 2014从入门到精通 铂金精粹版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨添,余亚峰,余辉主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787515322988
  • 页数:243 页
图书介绍:本书深入挖掘3ds Max核心工具、命令与功能,以及在实际操作中的应用技巧,全面解析了3ds Max基本操作、建模技术、样条线创建、曲线创建、复合对象创建、常用修改器、VRay摄影机、材质类型、贴图应用、灯光种类、渲染器设置、客厅效果图制作、售楼大厅效果图制作、商务写字楼室外效果图制作等技法。
《3ds Max 2014从入门到精通 铂金精粹版》目录

Chapter01 3ds Max 2014轻松入门 11

Section 01初识3ds Max 2014 11

01 3ds Max简介 11

02 3ds Max应用领域 11

03 3ds Max 2014新增功能 13

Section 02效果图制作详细流程 14

Section 03 3ds Max 2014工作界面 14

01菜单栏 15

02工具栏 15

03命令面板 16

04视口 17

05状态行和提示行 18

设计师训练营 自定义用户界面 19

课后练习 21

Chapter02 3ds Max 2014基本操作 23

Section 01个性化工作界面 23

01视口布局 23

02视口显示模式 23

Section 02基本操作 24

01文件操作 24

02变换操作 25

03复制操作 26

04捕捉操作 27

05对齐操作 28

06镜像操作 28

07隐藏操作 29

08冻结操作 29

09成组操作 29

设计师训练营 自定义绘图环境 29

课后练习 33

Chapter03 基础建模技术 35

Section 01创建标准基本体 35

01长方体 35

02圆锥体 37

03球体 38

04几何球体 39

05圆柱体 39

06管状体 40

07圆环 42

08茶壶 44

Section 02创建扩展基本体 45

01异面体 45

02环形结 46

03切角长方体、油罐、胶囊、纺锤体 46

04球棱柱、C形延伸体、软管、棱柱 48

设计师训练营 茶几与茶具的设计 50

课后练习 57

Chapter04 高级建模技术 59

Section 01样条线 59

01线的创建 59

02其他样条线的创建 62

Section 02 NURBS曲线 64

Section 03创建复合对象 65

01创建布尔 65

02创建放样对象 67

Section 04认识修改器 68

01修改器的基本知识 68

02修改器面板的建立 70

03常用修改器命令 71

Section 05可编辑对象 77

01可编辑样条线 77

02可编辑多边形 79

03可编辑网格 81

设计师训练营 创建餐桌餐椅模型 82

课后练习 87

Chapter05 摄影机技术 89

Section 01 3ds Max摄影机 89

01摄影机的基本知识 89

02摄影机的类型 89

03摄影机的操作 89

04景深 90

05运动模糊 90

Section 02 VRay摄影机 91

01 VRay穹顶摄影机 91

02 VRay物理摄影机 91

设计师训练营 Chapter渲染卧室场景 92

课后练习 94

Chapter06 材质与贴图技术 96

Section 01材质的基础知识 96

01设计材质 96

02材质编辑器 97

03材质的管理 102

Section 02材质类型 102

01“标准”材质 102

02“建筑”材质 105

03“混合”材质 105

04“合成”材质 105

05“双面”材质 106

06“卡通”材质 106

07“无光/投影”材质 107

08“壳”材质 107

09“光线跟踪”材质 108

10“多维/子对象”材质 108

11“顶/底”材质 109

12“虫漆”材质 109

Section 03贴图 111

01 2D贴图 111

02 3D贴图 114

03“合成器”贴图 117

04“颜色修改器”贴图 118

05其他贴图 120

设计师训练营 制作生锈的铁杯 121

课后练习 124

Chapter07 灯光技术 126

Section 01灯光的种类 126

01标准灯光 126

02光度学灯光 127

Section 02标准灯光的基本参数 128

01灯光的强度、颜色和衰减 128

02排除和包含 128

03阴影参数 129

Section 03光度学灯光的基本参数 129

01灯光的强度和颜色 129

02光度学灯光的分布方式 130

03光度学灯光的形状 131

Section 04灯光的阴影 132

01阴影贴图 132

02区域阴影 133

03光线跟踪阴影 133

Section 05模拟白天光照效果 134

01模拟天光 134

02太阳光照明 136

03人工照明 137

设计师训练营 为卧室场景模型添加光源 138

课后练习 141

Chapter08 渲染 143

Section01渲染基础知识 143

01渲染帧窗口 143

02渲染输出设置 143

03渲染类型 144

Section 02默认渲染器的设置 144

01渲染选项 144

02抗锯齿过滤器 145

Section 03高级照明 146

01光跟踪器 146

02光能传递 146

Section 04插件渲染器 150

01 mental ray 150

02 VRay 151

设计师训练营 使用VRay渲染器渲染场景 152

课后练习 155

Chapter09 客厅效果图的制作 157

Section 01制作流程 157

01创建三维空间模型 157

02创建并设置光源 170

03设置并赋予材质 175

04设置渲染参数并渲染 185

Section 02后期处理 186

Chapter10 售楼大厅效果图的制作 189

Section 01制作流程 189

01创建三维空间模型 189

02创建并设置光源 201

03设置并赋予材质 205

04设置渲染参数并渲染 212

Section 02后期处理 213

Chapter11 商务写字楼室外效果图的制作 216

Section 01制作流程 216

01创建三维空间模型 216

02场景光源设置 235

03创建并赋予材质 237

04设置渲染参数并渲染 240

Section 02后期处理 241

附录 课后练习参考答案 243

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