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C语言程序设计教程
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王曙燕主编;王春梅副主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115358134
  • 页数:372 页
图书介绍:本书以程序设计为主线,将“计算思维”概念引入本教材,编程应用为驱动,将实例和问题引入相关语法知识点,结合相关内容重点培养程序设计的思想和方法,进而加强读者分析问题、解决问题的能力,使读者具备初步的应用软件开发基础,并为学习计算机后续课程打下良好基础。
《C语言程序设计教程》目录

第1章 概述 1

1.1程序设计语言 1

1.1.1计算机语言 1

1.1.2程序设计语言的发展 2

1.2 C语言程序设计 3

1.2.1 C语言的发展历史 3

1.2.2C语言的标准与版本 3

1.2.3 C语言的特点 4

1.3 C语言的基本语法成分 4

1.3.1字符集 4

1.3.2标识符 5

1.3.3运算符 6

1.4 C语言程序的组成 6

1.4.1简单的C语言程序介绍 6

1.4.2 C语言程序的结构 9

1.4.3 C语言程序的书写 9

1.5程序设计的一般过程 10

1.5.1问题分析 10

1.5.2算法设计 11

1.5.3编写程序 11

1.5.4调试与测试 11

1.5.5整理文档 11

习题1 12

第2章 基本数据类型、运算符及表达式 13

2.1 C语言的基本数据类型 13

2.1.1数据类型 13

2.1.2 C语言数据类型简介 13

2.2常量 14

2.2.1整型常量 14

2.2.2实型常量 14

2.2.3符号常量 15

2.2.4字符型常量 15

2.3变量 17

2.3.1变量名 17

2.3.2变量类型 18

2.3.3变量值 21

2.4运算符及表达式 21

2.4.1 C语言运算符简介 21

2.4.2算术运算符与算术表达式 22

2.4.3赋值运算符与赋值表达式 25

2.4.4关系运算符与关系表达式 27

2.4.5逻辑运算符与逻辑表达式 27

2.4.6条件运算符与条件表达式 29

2.4.7逗号运算符与逗号表达式 30

2.4.8不同类型数据间的混合运算与类型转换 31

2.5提高篇 32

2.5.1重点与难点 32

2.5.2典型题例 33

习题2 34

第3章 简单的C语言程序设计 36

3.1算法 36

3.1.1算法的概念 36

3.1.2算法的评价标准 37

3.1.3算法的表示 37

3.2结构化程序设计的方法 39

3.3程序的基本结构 40

3.3.1顺序结构 40

3.3.2选择结构 41

3.3.3循环结构 41

3.4顺序结构程序设计 42

3.5数据的输入与输出 43

3.5.1 C语言中数据的输入与输出 43

3.5.2字符数据的输入与输出 44

3.5.3格式的输入与输出 46

3.6提高篇 52

3.6.1计算思维 52

3.6.2 C语言程序的上机步骤及基本调试技术 54

习题3 56

第4章 选择分支结构程序设计 58

4.1二路分支——if语句 58

4.1.1 if语句的一般形式 58

4.1.2 if语句的嵌套 65

4.2多路分支——switch语句 67

4.2.1 switch语句的一般形式 67

4.2.2 switch语句的嵌套 69

4.3选择分支结构程序举例 69

4.4提高篇 72

4.4.1重点与难点 72

4.4.2典型题例 73

习题4 75

第5章 循环结构程序设计 76

5.1 while语句 76

5.2 do-while语句 78

5.3 for语句 80

5.4 goto语句 83

5.5循环的嵌套 84

5.6循环结束语句 85

5.6.1 continue语句 86

5.6.2 break语句 86

5.7提高篇 87

5.7.1重点与难点 87

5.7.2典型题例 88

习题5 93

第6章 指针基础 95

6.1地址和指针的概念 95

6.1.1变量的内容和变量的地址 95

6.1.2直接访问和间接访问 96

6.1.3指针的概念 97

6.2指针变量 97

6.2.1指针运算符 97

6.2.2指针变量的定义 99

6.2.3指针变量的引用 100

习题6 101

第7章 数组 102

7.1一维数组 102

7.1.1一维数组的定义和初始化 102

7.1.2一维数组元素的引用 104

7.1.3一维数组应用举例 104

7.2二维数组 109

7.2.1二维数组的定义和初始化 109

7.2.2二维数组元素的引用 111

7.2.3二维数组应用举例 112

7.3字符数组 115

7.3.1一维字符数组的定义和引用 115

7.3.2字符数组的输入与输出 116

7.3.3字符串处理函数 118

7.3.4二维字符数组 121

7.3.5字符数组应用举例 121

7.4指针与数组 124

7.4.1指向数组元素的指针 124

7.4.2字符指针、字符数组和字符串 126

7.4.3地址越界问题 128

7.4.4指针数组 129

7.4.5多维数组和指向分数组的指针 130

7.4.6动态数组 132

7.5提高篇 135

7.6综合实例 136

习题7 139

第8章 函数 142

8.1概述 142

8.1.1 C语言程序的基本结构 142

8.1.2函数的分类 144

8.2函数的定义 144

8.3函数的调用与返回值 145

8.3.1函数调用的一般形式 146

8.3.2函数调用的方式 146

8.3.3函数的返回值 147

8.4函数的参数 148

8.4.1形参和实参 148

8.4.2数组作为函数参数 149

8.4.3引用传递 152

8.5函数声明和函数原型 154

8.6函数的嵌套调用 155

8.7函数的递归调用 156

8.8变量的作用域 160

8.8.1局部变量 160

8.8.2全局变量 161

8.9变量的存储类型 162

8.9.1静态存储方式和动态存储方式 162

8.9.2静态局部变量 163

8.9.3自动变量 164

8.9.4寄存器变量 165

8.9.5静态全局变量和非静态全局变量 165

8.9.6存储类型小结 166

8.10内部函数和外部函数 167

8.10.1内部函数 167

8.10.2外部函数 167

8.11指针与函数 168

8.11.1返回指针值的函数 168

8.11.2指向函数的指针变量 169

8.11.3指向函数的指针变量作为函数参数 171

8.12多文件程序的运行 172

8.13综合实例 172

8.14提高篇 175

8.14.1重点与难点 175

8.14.2数组或指针变量作函数参数 176

8.14.3典型题例 177

习题8 180

第9章 结构体与共用体 184

9.1结构体类型的定义 184

9.2结构体变量 185

9.2.1结构体变量的定义 185

9.2.2结构体变量的使用 187

9.3结构体数组 191

9.3.1结构体数组的定义 191

9.3.2结构体数组元素的使用 192

9.4结构体和函数 194

9.4.1结构体作函数参数 195

9.4.2返回值为结构体类型的函数 195

9.5共用体 198

9.5.1共用体类型的定义 198

9.5.2共用体变量 198

9.5.3共用体应用举例 200

9.6枚举类型 201

9.7 typedef语句 204

9.8指针与结构体 205

9.8.1指向结构体的指针变量 205

9.8.2用指向结构体的指针作为函数参数 206

9.9提高篇 207

习题9 208

第10章 指针与链表 212

10.1存储空间的分配和释放 212

10.2链式存储结构——链表 215

10.2.1静态链表 216

10.2.2动态链表 216

10.3单链表 216

10.3.1单链表的建立 217

10.3.2单链表的遍历 218

10.3.3单链表的插入 220

10.3.4单链表的删除 223

10.4循环链表 226

10.5双向链表 227

10.6提高篇 229

10.6.1重点与难点 229

10.6.2典型例题 230

10.7综合实例 230

10.7.1需求分析 230

10.7.2系统设计 231

10.7.3功能设计 231

10.7.4小结 237

习题10 237

第11章 编译预处理、位运算及混合编程 238

11.1文件包含处理——#include 238

11.2宏定义——#define 240

11.2.1不带参数的宏定义 240

11.2.2带参数的宏定义 241

11.3条件编译 242

11.4位运算符和位运算 244

11.5位段 246

11.6位运算举例 247

11.7 C语言与汇编语言的混合编程 248

11.7.1内嵌汇编代码 249

11.7.2模块化连接方法 251

习题11 255

第12章 文件 258

12.1文件概述 258

12.1.1数据流 258

12.1.2文件 258

12.1.3文件的操作流程 260

12.1.4文件和内存的交互处理 260

12.2文件类型的指针 261

12.3标准输入/输出函数 262

12.3.1打开文件 262

12.3.2关闭文件 264

12.3.3获取文件的属性 264

12.3.4文件的顺序读写 265

12.3.5文件的随机读写 274

12.3.6出错检查 277

12.4系统输入/输出函数 278

12.5提高篇 278

12.5.1重点与难点 278

12.5.2典型题例 279

12.6综合实例 282

习题12 287

第13章 C语言图形程序设计 288

13.1图形显示的坐标和像素 288

13.1.1图形显示的坐标 288

13.1.2像素 288

13.2 Turbo C支持的图形适配器和图形模式 289

13.3图形模式的初始化 290

13.3.1图形系统的初始化函数 290

13.3.2图形系统的自动检测函数 291

13.3.3关闭图形模式函数 292

13.3.4屏幕颜色的设置 292

13.3.5清屏函数 293

13.4基本绘画 294

13.4.1画点函数 294

13.4.2画直线函数 295

13.4.3画矩形和多边形函数 296

13.4.4画圆和椭圆函数 297

13.4.5设定线型函数 298

13.5图形填充 299

13.5.1画填充图函数 300

13.5.2设定填充方式函数 301

13.5.3可对任意封闭图形填充的函数 302

13.6图形模式下的文本输出 304

13.6.1文本输出函数 304

13.6.2文本字体格式和输出方式的设置 305

13.7视口和视口函数 307

13.8屏幕操作 309

13.8.1设置显示页函数 309

13.8.2屏幕图像处理存储和显示函数 310

13.8.3键盘对屏幕的控制操作 312

13.9提高篇 313

13.10综合实例 314

习题13 320

第14章 C+面向对象程序设计 322

14.1面向对象程序设计 322

14.1.1面向对象程序设计的产生背景 322

14.1.2类和对象 323

14.1.3构造函数和析构函数 325

14.1.4继承 325

14.1.5多态性 325

14.2 C++语言 327

14.2.1 C+++语言的特点 327

14.2.2输出流、输入流 327

14.2.3函数内联 330

14.2.4函数重载 331

14.2.5引用 333

14.2.6 C+++增加的运算符、数据类型和注释 335

14.2.7 C+++程序的集成开发环境 336

14.3 C#语言 337

14.3.1 C#简介 337

14.3.2 C#的特点 337

14.4基于MFC库的用户界面编程基础 338

14.5提高篇 340

14.5.1重点与难点 340

14.5.2典型题例 340

习题14 343

附录 344

附录Ⅰ常用字符与ASC 11码对照表 344

附录Ⅱ C语言中的关键字表 346

附录ⅢC语言中运算符的优先级与结合性一览表 347

附录Ⅳ C库函数 348

附录Ⅴ Visual C++ 6.0菜单介绍 357

附录Ⅵ Visual C++ 6.0编译错误信息介绍 366

主要参考文献 372

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