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深入浅出  Windows Phone 8.1应用开发
深入浅出  Windows Phone 8.1应用开发

深入浅出 Windows Phone 8.1应用开发PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:林政著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302371663
  • 页数:539 页
图书介绍:本书对Windows Phone 8.1手机应用开发的基础知识有着详细的讲解,同时也涉及到Windows Phone 8.1开发的各种热门的开发技术,包括嵌入式数据库,网络编程、MVVM模式等等,最后还有一些手机应用的实例来给读者全面地把握Windows Phone 8.1的手机应用的开发。全书针对8.1的sdk做一定的修改,到时候针对8.0和8.1的sdk都提供示例的源代码。
《深入浅出 Windows Phone 8.1应用开发》目录

开发基础篇 3

第1章 概述 3

1.1 Windows Phone生态的发展与机遇 3

1.1.1 Windows Phone的发展历史 3

1.1.2 Windows Phone的生态情况 6

1.1.3 Windows Phone对于开发者的机遇 8

1.1.4 Windows Phone 8.1 的新特性 8

1.2 Windows Phone的技术架构 11

1.2.1 Windows运行时 11

1.2.2 Windows Phone 8.1应用程序模型 11

1.2.3 Windows Phone 8.1和Silverlight 8.1的区别 12

1.2.4 Windows Phone 8.1和Windows Phone 8.0的API差异 13

第2章 开发环境和项目工程解析 15

2.1 搭建开发环境 15

2.1.1 开发环境的要求 15

2.1.2 开发工具的安装 15

2.2 创建Windows Phone 8.1应用 16

2.2.1 创建Hello Windows Phone项目 16

2.2.2 解析Hello Windows Phone应用 20

第3章 XAML简介 29

3.1 理解XAML 29

3.2 XAML语法概述 30

3.2.1 命名空间 30

3.2.2 对象元素 32

3.2.3 设置属性 32

3.2.4 附加属性 36

3.2.5 标记扩展 36

3.2.6 事件 37

开发技术篇 41

第4章 常用控件 41

4.1 控件的基类 41

4.2 按钮(Button) 43

4.3 文本块(TextBlock) 45

4.4 文本框(TextBox) 48

4.5 边框(Border) 51

4.6 超链接(HyperlinkButton) 53

4.7 单选按钮(RadioButton) 55

4.8 复选框(CheckBox) 56

4.9 进度条(ProgressBar) 58

4.10 滚动视图(ScrollViewer) 61

4.11 滑动条(Slider) 64

4.12 时间选择器(TimePicker)和日期选择器(DatePicker) 67

4.13 枢轴控件(Pivot) 69

4.14 全景视图控件(Hub) 71

4.15 浮出控件(Flyout) 73

4.16 下拉框(ComboBox) 78

4.17 命令栏/菜单栏(CommandBar) 80

第5章 布局管理 83

5.1 布局的通用属性 83

5.2 网格布局(Grid) 87

5.3 堆放布局(StackPanel) 93

5.4 绝对布局(Canvas) 97

第6章 应用数据 101

6.1 应用设置存储 101

6.1.1 应用设置的概述 101

6.1.2 应用设置的操作 102

6.1.3 设置存储容器 106

6.1.4 复合设置数据 108

6.2 应用文件存储 111

6.2.1 三种类型的应用文件 111

6.2.2 应用文件和文件夹的操作 112

6.2.3 文件Stream和Buffer读写操作 118

6.2.4 应用文件的URI方案 124

6.3 常用的存储数据格式 126

6.3.1 JSON数据序列化存储 126

6.3.2 XML文件存储 133

6.4 安装包文件数据 140

6.4.1 安装包文件访问 140

6.4.2 安装包文件的URI方案 144

第7章 几何图形与位图 146

7.1 基本的图形 146

7.1.1 矩形(Rectangle) 147

7.1.2 椭圆(Ellipse) 148

7.1.3 直线(Line) 149

7.1.4 折线(Polyline) 151

7.1.5 多边形(Polygon) 151

7.1.6 路径(Path) 153

7.1.7 Geometry类和Brush类 157

7.2 使用位图编程 160

7.2.1 拉伸图像 160

7.2.2 使用Clip属性裁剪图像 161

7.2.3 使用RenderTargetBitmap类生成图片 163

7.2.4 存储生成的图片文件 164

第8章 动画编程 167

8.1 动画概述 167

8.1.1 理解动画 167

8.1.2 时间线(Timeline)和故事板(Storyboard) 168

8.2 线性插值动画 169

8.2.1 动画的基本语法 170

8.2.2 线性动画的基本语法 170

8.3 关键帧动画 174

8.3.1 关键帧动画概述 174

8.3.2 线性关键帧 176

8.3.3 样条关键帧 177

8.3.4 离散关键帧 180

8.4 变换动画 182

8.4.1 平移动画 183

8.4.2 旋转动画 185

8.4.3 缩放动画 186

8.4.4 扭曲动画 187

8.5 三维动画 189

8.5.1 三维变换属性 189

8.5.2 三维动画实现 190

第9章 吐司(Toast)通知和磁贴(Tile) 192

9.1 Toast通知 192

9.1.1 创建一个通知消息 192

9.1.2 定期Toast通知 194

9.1.3 实例演示:Toast通知 195

9.2 磁贴 197

9.2.1 创建磁贴 198

9.2.2 获取、删除和更新磁贴 199

9.2.3 磁贴通知 200

9.2.4 实例演示:磁贴的常用操作 202

第10章 触摸感应编程 206

10.1 触摸事件概述 206

10.1.1 指针事件(单指操作) 206

10.1.2 操作事件(多点触摸) 210

10.2 应用实例——移动截图 215

10.2.1 截图区域的选择 216

10.2.2 图片的局部截取 217

10.2.3 截图的展示 217

10.3 应用实例——几何图形画板 218

10.3.1 ManipulationStarted事件:初始化画图状态 219

10.3.2 ManipulationDelta事件:处理画图和拖动 221

10.3.3 ManipulationCompleted事件:结束操作 223

第11章 数据绑定 224

11.1 数据绑定的基础 224

11.1.1 数据绑定的原理 224

11.1.2 创建绑定 225

11.1.3 用元素值绑定 226

11.1.4 三种绑定模式 228

11.1.5 更改通知 230

11.1.6 绑定数据转换 232

11.2 绑定集合 236

11.2.1 数据集合 237

11.2.2 绑定列表控件 237

11.2.3 绑定ObservableCollection<T>集合 240

11.2.4 绑定自定义集合 242

第12章 网络编程 246

12.1 网络编程之HttpWebRequest类 246

12.1.1 HttpWebRequest实现Get请求 246

12.1.2 HttpWebRequest实现Post请求 249

12.1.3 网络请求的取消 251

12.1.4 超时控制 251

12.1.5 断点续传 252

12.1.6 实例演示:RSS阅读器 252

12.2 网络编程之HttpClient类 258

12.2.1 Get请求获取字符串和数据流数据 259

12.2.2 Post请求发送字符串和数据流数据 260

12.2.3 设置和获取Cookie 261

12.2.4 网络请求的进度监控 262

12.2.5 自定义HTTP请求筛选器 262

12.2.6 实例演示:部署IIS服务和实现客户端对服务器的请求 264

12.3 推送通知 276

12.3.1 推送通知的原理和工作方式 276

12.3.2 推送通知的分类 277

12.3.3 推送通知的发送机制 279

12.3.4 客户端程序实现推送通知的接收 287

第13章 Socket编程 290

13.1 Socket编程介绍 290

13.1.1 Socket的相关概念 291

13.1.2 Socket通信的过程 293

13.2 Socket编程之TCP协议 294

13.2.1 StreamSocket介绍以及TCP Socket编程步骤 294

13.2.2 连接Socket 296

13.2.3 发送和接收消息 296

13.2.4 TCP协议服务器端监听消息 297

13.2.5 实例:模拟TCP协议通信过程 299

13.3 Socket编程之UDP协议 304

13.3.1 发送和接收消息 304

13.3.2 UDP协议服务器端监听消息 305

13.3.3 实例:模拟UDP协议通信过程 306

第14章 蓝牙和近场通信 309

14.1 蓝牙 309

14.1.1 蓝牙原理介绍 309

14.1.2 Windows Phone蓝牙技术概述 310

14.1.3 蓝牙编程类 311

14.1.4 查找蓝牙设备和对等项 312

14.1.5 蓝牙发送消息 313

14.1.6 蓝牙接收消息 314

14.1.7 实例:实现蓝牙程序对程序的传输 314

14.1.8 实例:实现蓝牙程序对设备的连接 318

14.2 近场通信 320

14.2.1 近场通信的介绍 321

14.2.2 近场通信编程类和编程步骤 321

14.2.3 发现近场通信设备 323

14.2.4 近场通信发布消息 324

14.2.5 近场通信订阅消息 324

14.2.6 实例:实现近场通信的消息发布订阅 324

第15章 传感器 328

15.1 加速计传感器 328

15.1.1 加速计的原理 328

15.1.2 使用加速度计传感器实例编程 333

15.2 罗盘传感器 336

15.2.1 罗盘传感器概述 336

15.2.2 创建一个指南针应用 337

15.3 陀螺仪传感器 340

15.3.1 陀螺仪传感器概述 340

15.3.2 创建一个陀螺仪应用 340

第16章 联系人存储 344

16.1 联系人数据存储 344

16.1.1 ContactStore类和StoredContact类 344

16.1.2 联系人的新增 346

16.1.3 联系人的查询 348

16.1.4 联系人的编辑 348

16.1.5 联系人的删除 349

16.1.6 联系人的头像 349

16.1.7 实例演示:联系人存储的使用 351

16.2 联系人编程技巧 355

16.2.1 vCard的运用 355

16.2.2 RemoteID的运用 359

第17章 多任务 362

17.1 后台任务 362

17.1.1 后台任务的原理 362

17.1.2 后台任务的资源限制 363

17.1.3 后台任务的基本概念和相关的类 364

17.1.4 后台任务的实现步骤和调试技巧 367

17.1.5 使用MaintenanceTrigger实现Toast通知 375

17.1.6 使用后台任务监控锁屏Raw消息的推送通知 377

17.1.7 后台任务的开销、终止原因和完成进度汇报 378

17.2 后台文件传输 384

17.2.1 后台文件传输概述 384

17.2.2 后台文件下载步骤 384

17.2.3 后台文件下载的实例编程 386

17.2.4 后台文件上传的实现 393

第18章 应用间通信 394

18.1 启动系统内置应用 394

18.1.1 启动内置应用的URI方案 394

18.1.2 实例演示:打开网页、拨打电话和启动设置页面 395

18.2 URI关联的应用 397

18.2.1 注册URI关联 398

18.2.2 监听URI 398

18.2.3 启动URI关联的应用 399

18.2.4 实例演示:通过URI关联打开不同的应用页面 399

18.3 文件关联的应用 402

18.3.1 注册文件关联 402

18.3.2 监听文件启动 403

18.3.3 启动文件关联应用 403

18.3.4 实例演示:创建一个.log后缀的文件关联应用 404

第19章 语音控制 408

19.1 语音合成 408

19.1.1 文本发音的实现 408

19.1.2 SSML语法格式的发音实现 410

19.1.3 实例演示:实现文本和SSML语法发音并存储语音文件 412

19.2 语音识别 417

19.2.1 简单的语音识别和编程步骤 417

19.2.2 词组列表语音识别 420

19.2.3 SRGS语法实现语音识别 421

19.2.4 实例演示:通过语音识别来控制程序 424

19.3 语音命令 430

19.3.1 语音命令VCD文件语法 430

19.3.2 初始化VCD文件和执行语音命令 432

19.3.3 实例演示:通过语音命令来打开程序的不同页面 433

第20章 多媒体 437

20.1 MediaElement对象 437

20.1.1 MediaElement类的属性、事件和方法 437

20.1.2 MediaElement的状态 439

20.2 本地音频播放 440

20.3 网络音频播放 442

20.4 使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐 445

20.5 本地视频播放 447

20.6 网络视频播放 450

第21章 地理位置 454

21.1 定位和地图 454

21.1.1 获取定位信息 454

21.1.2 在地图上显示位置信息 456

21.1.3 跟踪定位的变化 457

21.1.4 后台定位 460

21.2 地理围栏 467

21.2.1 设置地理围栏 468

21.2.2 监听地理围栏通知 468

第22章 C#与C++混合编程 473

22.1 C++/CX语法 473

22.1.1 命名空间 473

22.1.2 基本的类型 474

22.1.3 类和结构 475

22.1.4 对象和引用计数 478

22.1.5 属性 478

22.1.6 接口 479

22.1.7 委托 480

22.1.8 事件 481

22.1.9 自动类型推导auto 483

22.1.10 Lambda表达式 483

22.1.11 集合 484

22.2 Windows运行时组件 485

22.2.1 在项目中使用Windows运行时组件 485

22.2.2 Windows运行时组件异步接口的封装 488

22.3 使用标准C++ 493

22.3.1 标准C++与C++/CX的类型自动转换 494

22.3.2 标准C++与C++/CX的字符串的互相转换 494

22.3.3 标准C++与C++/CX的数组的互相转换 494

22.3.4 在Windows运行时组件中使用标准C++ 495

开发实例篇 501

第23章 应用实战:Bing在线壁纸 501

23.1 应用实现的功能 501

23.2 获取Bing壁纸的网络接口 501

23.3 壁纸请求服务的封装 503

23.4 应用首页的设计和实现 508

23.5 壁纸列表详情和操作的实现 511

第24章 应用实战:记账本 516

24.1 记账本概述 516

24.2 对象序列化存储 516

24.3 记账本首页磁贴设计 519

24.4 添加一笔收入和支出 524

24.5 月报表 530

24.6 年报表 534

24.7 查询记录 536

24.8 分类图表 537

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