Flash动画设计与制作PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:杨皓,晏强冬编著
- 出 版 社:北京:中国轻工业出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787501982448
- 页数:219 页
第1章 二维动画简介 9
1.1 Flash动画的特点 9
1.2 Flash CS4的新增功能 11
1.2.1 工作界面 11
1.2.2 动画制作 11
1.2.3 3D变形 13
1.2.4 Deco工具和喷涂刷工具 13
1.3 Flash CS4工作界面 13
1.3.1 舞台 14
1.3.2 菜单栏 14
1.3.3 工具栏 14
1.3.4 时间轴面板 14
1.3.5 属性面板 15
1.3.6 其他面板 15
1.4 Flash CS4的基本操作 16
1.4.1 创建或打开Flash文档 16
1.4.2 保存文档 17
1.4.3 帧的操作 17
1.4.4 图层的操作 20
第2章 图形编辑及文本处理 20
2.1 线条与图形绘制工具 25
2.1.1 线条工具 25
2.1.2 铅笔工具 26
2.1.3 矩形工具、椭圆工具及多角星形工具 26
2.1.4 刷子工具 28
2.1.5 钢笔工具 29
2.2 图形选择工具 30
2.2.1 选择工具 30
2.2.2 部分选择工具 31
2.2.3 套索工具 31
2.2.4 案例制作:树 31
2.3 图形编辑及色彩调节工具 32
2.3.1 墨水瓶工具 32
2.3.2 颜料桶工具 33
2.3.3 滴管工具 34
2.3.4 任意变形及填充变形工具 35
2.3.5 手形及缩放工具 37
2.3.6 橡皮擦工具 37
2.4 文本处理 38
2.4.1 文本类型及属性 38
2.4.2 文本转换 40
2.4.3 综合案例 41
2.5 FlaSh CS4新增工具 43
2.5.1 3D工具 43
2.5.2 骨骼工具和绑定工具 45
2.5.3 Deco工具 46
第3章 Flash动画素材资源的编辑及使用 46
3.1 资源库管理 49
3.2 元件 50
3.2.1 图形元件 53
3.2.2 影片剪辑元件 57
3.2.3 按钮元件 68
3.3 插图 73
3.3.1 导入Photoshop文件 75
3.3.2 导入Illustrator文件 79
第4章 Flash动画制作和运动规律 79
4.1 Flash动画的制作方法 81
4.1.1 逐帧动画 81
4.1.2 补间动画 83
4.1.3 传统补间动画 98
4.1.4 补间形状动画 105
4.1.5 骨骼动画 115
4.1.6 遮罩层动画 122
4.2 动画运动规律与应用 123
4.2.1 时间、距离、帧数与速度的关系 124
4.2.2 匀速、加速、减速与物体的运动节奏 124
4.2.3 一般运动规律 125
4.2.4 角色运动规律 134
第5章 Flash动画的镜头 145
5.1 镜头的运动 145
5.1.1 推镜头 145
5.1.2 拉镜头 145
5.1.3 摇镜头 146
5.1.4 平移镜头 146
5.1.5 升降镜头 146
5.1.6 跟镜头 146
5.1.7 变焦镜头 146
5.1.8 综合镜头 146
5.2 镜头的组接 147
5.2.1 淡入淡出 147
5.2.2 切入切出 147
5.2.3 化入化出 147
5.2.4 划入划出 147
5.2.5 叠印 147
5.3 Flash动画镜头的表现技法 148
5.3.1 淡入镜头 148
5.3.2 推镜头 155
5.3.3 变焦镜头+推镜头 158
5.3.4 化入化出 161
5.3.5 升镜头 164
5.3.6 跟镜头 165
5.3.7 划出 167
5.3.8 划入+跟镜头 169
5.3.9 切镜头 173
5.3.10 淡出镜头 175
第6章 Flash脚本基础与交互应用 175
6.1 ActionScript概述 181
6.1.1 ActionScript简介 181
6.1.2 动作面板介绍 181
6.1.3 语法规则 182
6.1.4 变量 185
6.2 添加动作 186
6.2.1 为帧添加动作 186
6.2.2 为按钮添加动作 187
6.2.3 为影片剪辑添加动作 187
6.2.4 小球运动控制 188
6.2.5 控制蝴蝶属性 189
6.3 交互控制及素材运用 193
6.3.1 场景跳转 193
6.3.2 复制影片剪辑 196
6.3.3 控制音频文件 198
6.3.4 载入电影及控制 205
6.3.5 控制网站链接 212
6.3.6 Flash文件的调用 213
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