3ds Max+VRay效果图表现范例宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:李智,徐丽编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787115359988
- 页数:348 页
第1章 3dsMax室内设计基础知识 1
1.1 室内设计的分类与流程 2
1.1.1 室内设计的分类 2
1.1.2 室内设计的流程 2
1.2 室内设计的原则 3
1.3 室内空间的类型与相互关系 4
1.3.1 室内空间的类型 4
1.3.2 室内空间的相互关系 5
1.4 室内空间的处理方法 5
1.5 室内界面 6
1.5.1 室内基面及其设计 7
1.5.2 室内顶面及其设计 9
1.5.3 室内垂直面及其设计 11
1.6 室内家具设计 13
1.6.1 室内家具的类型与用途 13
1.6.2 家具类型以及家具的布置规律 14
1.6.3 家具设计与人体工程学 15
1.7 室内照明设计 15
1.7.1 室内照明的类型 15
1.7.2 室内人工光照明的作用和原则 16
1.7.3 室内照明的方式和种类 16
1.7.4 室内照明灯具选择与安装方式 17
1.8 室内色彩设计 18
1.8.1 色彩在室内设计中的作用 18
1.8.2 室内色彩的设计原则 19
1.9 室内织物、陈设与绿化设计 20
1.9.1 室内织物设计 20
1.9.2 室内陈设设计 20
1.9.3 室内绿化 21
1.10 室内设计中的相关尺寸要求 21
1.11 3ds Max室内设计的一般流程 24
1.11.1 导入CAD平面图纸 25
1.11.2 制作室内三维模型 25
1.11.3 为室内三维模型制作材质 25
1.11.4 为场景设置摄影机 26
1.11.5 创建室内灯光照明系统 26
1.11.6 渲染输出场景 26
第2章 中式客厅室内设计 27
2.1 客厅室内设计知识必备 28
2.1.1 客厅室内设计的要求 28
2.1.2 客厅设计的三大内容与装修材料 29
2.2 中式客厅室内设计项目背景与设计方案 30
2.2.1 项目背景与要求 30
2.2.2 项目方案的设计与确定 30
2.2.3 绘制CAD图纸 31
2.3 制作中式客厅室内模型 31
2.3.1 制作中式客厅墙体、地面与顶模型 32
2.3.2 制作墙面装饰与局部吊顶模型 33
2.4 合并其他模型并设置摄影机 35
2.4.1 合并中式客厅家具模型 36
2.4.2 设置中式客厅场景摄影机 37
2.5 为中式客厅制作材质 37
2.5.1 制作中式客厅界面材质 38
2.5.2 制作中式客厅家具材质 39
2.6 中式客厅灯光的设置与渲染 40
2.6.1 白天自然光照明效果的设置 40
2.6.2 夜晚人工光照明效果的设置 44
第3章 欧式客厅室内设计 49
3.1 欧式客厅室内设计的特点 50
3.2 欧式客厅室内设计项目背景与设计方案 51
3.2.1 项目背景与要求 51
3.2.2 项目方案的设计与确定 51
3.2.3 绘制欧式客厅CAD图纸 52
3.3 制作欧式客厅室内模型 53
3.3.1 制作欧式客厅框架模型 53
3.3.2 创建楼梯、踢脚线和窗户模型 55
3.3.3 制作客厅吊顶和墙面装饰模型 58
3.4 合并欧式客厅室内家具并设置摄影机 61
3.4.1 为欧式客厅设置摄影机 61
3.4.2 合并欧式客厅场景文件 62
3.5 制作欧式客厅材质 64
3.5.1 制作欧式客厅框架材质 65
3.5.2 制作欧式客厅楼梯、窗帘材质与背景贴图 66
3.6 欧式风格客厅灯光设置与渲染 68
第4章 现代简约型卧室室内设计 72
4.1 卧室室内设计基础知识 73
4.1.1 卧室室内设计的要求 73
4.1.2 卧室设计的内容与装修材料 73
4.2 现代简约型卧室室内设计项目背景与设计方案 74
4.2.1 项目背景与要求 74
4.2.2 项目方案的设计与确定 74
4.2.3 绘制CAD图纸 75
4.3 制作现代简约型风格卧室室内模型 76
4.3.1 制作现代简约型风格卧室框架模型 76
4.3.2 制作卧室床及其他模型 79
4.4 合并其他模型并设置摄影机 80
4.4.1 合并卧室家具模型 81
4.4.2 设置卧室摄影机 81
4.5 制作卧室材质 82
4.5.1 编辑模型并制作贴图文件 82
4.5.2 制作界面材质 85
4.5.3 制作环境贴图与家具材质 86
4.6 现代简约型风格卧室灯光的设置与渲染 89
4.6.1 现代简约型风格卧室白天自然光照明效果的设置 89
4.6.2 现代简约型风格卧室夜晚月光与人工光照明效果的设置 93
第5章 欧式田园风格卧室室内设计 98
5.1 欧式田园风格卧室室内设计的特点 99
5.2 欧式田园风格卧室室内设计项目背景与设计方案 99
5.2.1 项目背景与要求 99
5.2.2 项目方案的设计与确定 99
5.2.3 绘制CAD图纸 100
5.3 制作欧式田园风格卧室室内模型 101
5.3.1 制作卧室室内墙体结构模型 101
5.3.2 制作卧室窗户和门套模型 104
5.3.3 制作卧室吊顶模型 106
5.3.4 制作筒灯以及墙面软装模型 107
5.4 合并模型与制作卧室材质 109
5.4.1 制作卧室材质 109
5.4.2 合并卧室家具模型 112
5.5 设置欧式田园风格卧室灯光 113
5.5.1 卧室白天自然光与人工光照明效果的设置 114
5.5.2 欧式田园风格卧室的后期处理 118
5.5.3 卧室白天自然光照明效果的设置 119
第6章 书房室内设计 123
6.1 书房室内设计基础知识 124
6.1.1 书房室内设计的要求 124
6.1.2 书房设计的内容与装修材料 124
6.2 书房室内设计项目背景与设计方案 126
6.2.1 项目背景与要求 126
6.2.2 项目方案的设计与确定 126
6.2.3 绘制CAD图纸 127
6.3 制作书房室内模型 127
6.3.1 制作书房框架模型 128
6.3.2 制作书房窗户模型与吊顶模型 132
6.3.3 制作书桌、书架模型 133
6.4 合并书房其他模型并设置摄影机 134
6.4.1 合并书房其他模型 135
6.4.2 设置书房摄影机 136
6.5 制作书房材质 137
6.5.1 制作书房框架材质 137
6.5.2 制作书桌、书桌柜门、书架、包边与窗户材质 138
6.5.3 制作计算机、鼠标、杯子等材质 139
6.6 书房灯光设置与渲染 143
6.6.1 书房白天自然光照明效果的设置 144
6.6.2 书房夜晚人工光照明效果的设置 147
第7章 接待室室内设计 151
7.1 接待室室内设计基础知识 152
7.1.1 接待室室内设计的要求 152
7.1.2 接待室设计的内容与装修材料 152
7.2 接待室室内设计项目背景与设计方案 153
7.2.1 项目背景与要求 153
7.2.2 项目方案的设计与确定 153
7.2.3 绘制CAD图纸 154
7.3 制作接待室室内模型 154
7.3.1 制作接待室框架模型 155
7.3.2 制作接待室窗户模型 157
7.3.3 制作接待室吊顶模型 159
7.3.4 制作接待室墙面装饰模型 160
7.4 合并接待室其他模型并设置摄影机 162
7.4.1 合并接待室其他模型 162
7.4.2 为接待室场景设置摄影机 163
7.5 制作接待室材质 164
7.6 接待室照明效果与渲染 167
7.6.1 接待室天光照明效果的设置 167
7.6.2 接待室天光照明效果的后期处理 171
7.6.3 接待室太阳光照明效果的设置 173
第8章 家用型会客厅室内设计 178
8.1 会客厅室内设计基础知识 179
8.1.1 家用型会客厅室内设计的要求 179
8.1.2 家用型会客厅室内设计的内容与装修材料 179
8.2 家用型会客厅室内设计项目背景与设计方案 180
8.2.1 项目背景与要求 180
8.2.2 项目方案的设计与确定 180
8.2.3 绘制CAD图纸 181
8.3 制作会客厅场景模型 182
8.3.1 制作会客厅框架模型 182
8.3.2 创建会客厅窗户与吊顶模型 184
8.3.3 制作会客厅门框及吊顶角线模型 186
8.4 设置会客厅摄影机并制作主体材质 187
8.4.1 设置会客厅摄影机 188
8.4.2 制作会客厅主材质 188
8.5 合并会客厅家具与统一材质 191
8.5.1 合并会客厅其他模型并制作材质 192
8.5.2 合并会客厅其他模型 194
8.6 会客厅灯光设置与渲染 194
8.6.1 会客厅白天日光照明效果的设置 195
8.6.2 会客厅白天日光照明效果的后期处理 197
8.6.3 会客厅夜晚人工光照明效果设置 199
第9章 家用型餐厅室内设计 204
9.1 家用型餐厅室内设计基础知识 205
9.1.1 了解家用型餐厅的几种形式 205
9.1.2 家用型餐厅的设计要求 205
9.1.3 家用型餐厅设计的内容与装修材料 206
9.2 家用型餐厅室内设计项目背景与设计方案 206
9.2.1 项目背景与要求 207
9.2.2 项目方案的设计与确定 207
9.2.3 绘制餐厅CAD图纸 207
9.3 制作餐厅模型 208
9.3.1 制作餐厅框架模型 209
9.3.2 制作餐厅吊顶与内部构件模型 212
9.4 设置餐厅摄影机并制作主体材质 214
9.4.1 设置餐厅摄影机 214
9.4.2 制作餐厅主材质 215
9.4.3 制作餐厅搁物板材质 216
9.5 合并餐厅其他家具 218
9.6 餐厅灯光设置与渲染 219
9.6.1 餐厅白天日光照明效果的设置 220
9.6.2 餐厅夜晚人工光照明效果的设置 222
第10章 3ds Max建筑设计基础知识 226
10.1 3ds Max建筑设计中必不可少的图纸 227
10.1.1 认识平面图 227
10.1.2 认识建筑立面图 227
10.2 3dsMax建筑设计的方法与流程 228
10.2.1 分析建筑设计图纸 228
10.2.2 导入CAD图纸到3dsMax系统 229
10.2.3 在3ds Max系统中制作建筑三维模型 230
10.2.4 为建筑三维模型制作材质 231
10.2.5 创建三维场景照明系统 231
10.2.6 建筑场景的渲染输出与后期处理 231
10.2.7 制作建筑动画 232
10.3 建筑设计后期处理知识必备 233
10.3.1 了解建筑设计后期处理软件——Photoshop 233
10.3.2 建筑设计后期处理的具体内容 236
10.3.3 建筑场景背景的替换与画面构图 237
10.3.4 建筑模型的修饰与调整 241
10.3.5 建筑设计后期素材的编辑与整理 246
第11章 标准层住楼建筑效果表现 254
11.1 住宅楼建筑效果表现的要求与任务分析 255
11.1.1 住宅楼建筑效果表现的任务要求 255
11.1.2 住宅楼建筑效果表现的任务分析 255
11.2 住宅楼建筑效果表现——制作住宅楼模型 256
11.2.1 制作住宅楼一层墙体模型 257
11.2.2 制作住宅楼一层平面窗模型 259
11.2.3 制作住宅楼一层飘窗模型 260
11.2.4 制作住宅楼楼体模型与二层飘窗模型 262
11.2.5 制作住宅楼六层飘窗模型 263
11.2.6 制作六楼楼顶模型并合并阁楼模型 264
11.3 住宅楼建筑效果表现——为住宅楼模型制作材质 265
11.3.1 制作住宅楼墙体材质 266
11.3.2 制作住宅楼窗户材质与屋面瓦材质 267
11.4 住宅楼建筑效果表现——为住宅楼场景设置照明系统与渲染 269
11.4.1 设置住宅楼照明系统 269
11.4.2 住宅楼渲染输出 271
11.5 住宅楼建筑效果表现——环境设计 273
11.5.1 替换住宅楼背景并设置画布大小 274
11.5.2 添加地形图像并复制其他楼群 275
11.5.3 添加树木与其他配景 276
11.5.4 场景整体效果的调整 278
第12章 高层写字楼建筑效果表现 279
12.1 高层写字楼建筑效果表现的要求与任务分析 280
12.1.1 高层写字楼建筑效果表现的任务要求 280
12.1.2 高层写字楼建筑效果表现的任务分析 280
12.2 高层写字楼建筑效果表现——制作写字楼模型 281
12.2.1 制作写字楼标准层墙体模型 281
12.2.2 制作写字楼标准层窗户模型 285
12.2.3 制作写字楼高层门厅、台阶和雨棚模型 288
12.2.4 整合写字楼其他楼层模型 291
12.3 高层写字楼建筑效果表现——设置摄影机和灯光 292
12.3.1 设置场景摄影机 292
12.3.2 设置场景灯光系统 293
12.4 高层写字楼建筑效果表现——制作材质 295
12.4.1 制作标准层墙体材质 295
12.4.2 制作阳台与其他窗户材质 296
12.4.3 制作一层前窗材质 297
12.4.4 制作三层前窗材质 298
12.5 高层写字楼建筑效果表现——渲染输出 299
12.6 高层写字楼建筑效果表现——后期处理 301
12.6.1 画面构图与替换背景 301
12.6.2 修饰建筑物和调整画面构图 303
12.6.3 丰富建筑环境 304
第13章 别墅建筑效果表现 305
13.1 别墅建筑效果表现的要求与任务分析 306
13.1.1 别墅建筑效果表现的任务要求 306
13.1.2 别墅建筑效果表现的任务分析 306
13.2 别墅建筑效果表现——制作别墅模型 307
13.2.1 制作别墅建筑一层模型 307
13.2.2 制作别墅建筑二层模型 312
13.3 别墅建筑效果表现——为别墅模型制作材质 317
13.3.1 制作别墅墙体材质 317
13.3.2 制作别墅窗户【多维/子对象】材质 317
13.3.3 制作别墅屋面瓦材质 318
13.4 别墅建筑效果表现——灯光与渲染 319
13.4.1 为别墅场景设置照明系统 319
13.4.2 别墅场景的渲染输出设置 321
13.5 别墅建筑效果表现—后期处理 323
13.5.1 编辑地面图像与合成别墅模型 323
13.5.2 场景的细部处理 324
13.5.3 添加配景与绿化场景 325
第14章 办公楼建筑效果表现 328
14.1 办公楼建筑效果表现的要求与任务分析 329
14.1.1 办公楼建筑效果表现的任务要求 329
14.1.2 办公楼建筑效果表现的任务分析 329
14.2 办公楼建筑效果表现——制作办公楼模型 330
14.2.1 制作办公楼前墙体模型 330
14.2.2 制作办公楼门框、窗框和玻璃模型 332
14.2.3 制作办公楼前瞻、台阶等模型 334
14.2.4 制作办公楼侧墙体模型 335
14.2.5 完善办公楼模型与合并侧楼模型 337
14.3 办公楼建筑效果表现——为办公楼模型制作材质 339
14.3.1 制作办公楼墙体材质 339
14.3.2 制作办公楼台阶、前瞻材质 340
14.3.3 制作办公楼窗户材质 341
14.3.4 制作办公楼地面材质以及背景贴图 342
14.4 办公楼建筑效果表现——灯光与渲染 342
14.4.1 为办公楼场景设置摄影机和照明系统 343
14.4.2 办公楼场景的渲染输出 344
14.5 办公楼建筑效果表现—后期处理 346
14.5.1 办公楼场景的环境设计 346
14.5.2 为办公楼场景添加人物等其他配景 347
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