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ZBrush雕塑艺术完美呈现
ZBrush雕塑艺术完美呈现

ZBrush雕塑艺术完美呈现PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:邓威,温洋,郑淼著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787111445982
  • 页数:294 页
图书介绍:本书首先讲解了数字雕塑的概念机创作理念,然后通过实例进行数字雕塑具体方法与技术的讲解。头像部分包括肖像写生、石膏像临摹等内容。人体部分讲解了人体解剖知识及男女性人体雕塑的创作方法。在着衣人体部分通过实例详细讲解了衣纹的形成规律及表现方法。在拓扑部分讲解了拓扑的意义及原则、uv的概念、uv拆分方法及法线的制作方法。
《ZBrush雕塑艺术完美呈现》目录

第1章 数字雕塑概况 1

1.1概况 1

1.2写实雕塑的基本要求 3

1.2.1艺术的普遍规律:局部服从整体 4

1.2.2科学观察方法的重要性 5

1.2.3雕塑的表现:形体与量感 6

1.2.4雕塑的存在感:空间关系 7

1.3数字雕塑与ZBrush软件 8

1.3.1数位板 8

1.3.2软件界面介绍 10

1.3.3软件的基本操作 12

1.3.4多边形网格细分 17

1.3.5自定义笔刷 18

第2章 数字雕塑之肖像 23

2.1少年头像的制作 28

2.1.1创建球体 28

2.1.2调整头部大形 29

2.1.3网格重构 30

2.1.4雕刻头部主要结构 31

2.1.5细分模型 36

2.1.6深入雕刻 37

2.2石膏头像临摹 39

2.2.1 Z球建立骨架 39

2.2.2创建ZSketch模型 41

2.2.3创建头部Z球 43

2.2.4雕刻头部大形 44

2.2.5网格重构 49

2.2.6深入雕刻 51

2.2.7雕刻胸部 52

2.2.8模型合并 54

2.3头像写生 59

2.3.1 Z球建立初始模型 59

2.3.2雕刻大形 60

2.3.3雕刻五官 61

2.3.4拓扑 62

2.3.5深入雕刻 63

2.4.老人头像实例 65

2.4.1初始模型 66

2.4.2基本特征雕刻 68

2.4.3制作帽子 72

2.4.4面部拓扑 76

2.4.5雕刻面部 80

2.4.6雕刻衣服 82

2.4.7调整动势 85

2.4.8脸部细节雕刻 86

2.4.9添加底座 87

2.4.10拓扑网格合并 90

第3章数字雕塑之人体结构解析与雕刻 93

3.1建立初始模型 93

3.1.1 Z球骨架 93

3.1.2调整姿势 95

3.2雕刻躯干 100

3.2.1形体与解剖 100

3.2.2躯干雕刻过程 108

3.3腿部 117

3.3.1形体与解剖 118

3.3.2腿部雕刻过程 123

3.4手臂 133

3.4.1形体与解剖 134

3.4.2手臂雕刻过程 138

3.5添加头部 145

3.6深入雕刻 146

3.6.1模型拓扑 146

3.6.2深入雕刻作品 147

3.6.3添加底座与武器 151

3.7女人体一 156

3.8女人体二 160

3.8.1动势分析 160

3.8.2基本形体雕刻 162

3.8.3深入刻画 177

第4章 着衣人体 188

4.1绘制草图 190

4.2 Z球制作人体 192

4.3调整姿态 198

4.4人体雕刻 199

4.4.1大形雕刻 199

4.4.2细化身体 230

4.5制作鞋子 233

4.6雕刻衣服 237

第5章 数字雕塑结构化方法的探索 246

5.1拓扑 246

5.1.1什么是拓扑结构 246

5.1.2多边形中的面与点的类型 247

5.1.3 ZBrush与拓扑 247

5.1.4合理的拓扑结构 249

5.1.5数字雕塑拓扑与动漫类拓扑的区别 254

5.2拓扑的方法 254

5.2.1绘制拓扑 254

5.2.2 ZBrush拓扑 255

5.2.3 3ds Max拓扑 257

5.2.4 3D-Coat自动拓扑 264

5.2.5 ZRemesher 267

5.3 UV 269

5.3.1 UV的概念 269

5.3.2 UV拆分原则 270

5.3.3使用Unfold3D拆分UV 270

第6章 数字雕塑的艺术表现 280

6.1渲染的意义 280

6.2效果一 282

6.3效果二 288

6.4效果三 290

参考文献 293

后记 294

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