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CATIA V5R21应用速成标准教程
CATIA V5R21应用速成标准教程

CATIA V5R21应用速成标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:成伟业编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787121234972
  • 页数:311 页
图书介绍:本书是CATIA V5R21应用速成标准教程,内容包括CATIA V5R21导入、CATIA V5R21的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计等。本书覆盖了汽车、航空航天、工程机械等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附2张多媒体DVD学习光盘,制作了大量设计技巧和具有针对性范例的教学视频并进行了详细的语音讲解。
《CATIA V5R21应用速成标准教程》目录

第1章 CATIA V5R21基础 1

1.1 CATIA V5功能模块详解 1

1.2 CATIA V5应用程序的安装与启动 3

1.2.1 CATIA V5的安装 3

1.2.2 CATIAV5的启动 5

1.3 CATIAV5软件环境 6

1.3.1 CATIAV5软件环境介绍 6

1.3.2 CATIAV5软件环境定制 8

1.4 CATIAV5文件的管理与操作 12

1.4.1 创建用户工作文件夹 12

1.4.2 新建文件 12

1.4.3 打开文件 13

1.4.4 保存文件 13

1.5 CATIA V5基本操作技巧 14

1.5.1 鼠标的操作技巧 14

1.5.2 指南针的操作技巧 15

1.5.3 选择对象的操作技巧 18

1.5.4 视图在屏幕上的显示方式 19

第2章 二维草图的绘制 21

2.1 进入与退出草图设计工作台 21

2.2 草图设计工作台中的下拉菜单简介 21

2.3 草图绘制工具 22

2.3.1 直线 22

2.3.2 相切直线 23

2.3.3 矩形 24

2.3.4 圆 24

2.3.5 圆弧 25

2.3.6 椭圆 25

2.3.7 轮廓 26

2.3.8 圆角 26

2.3.9 倒角 27

2.3.1 0样条曲线 27

2.3.1 1点的创建 28

第3章 二维草图的编辑及约束 29

3.1 二维草图的编辑 29

3.1.1 操纵图元 29

3.1.2 删除图元 30

3.1.3 变换图元 30

3.1.4 修剪图元 33

3.1.5 曲线的偏移 34

3.1.6 将一般元素转换成构造元素 34

3.2 草图中的几何约束 35

3.2.1 约束的显示 35

3.2.2 约束类型 35

3.2.3 创建约束 36

3.2.4 删除约束 36

3.2.5 接触约束 37

3.3 草图中的尺寸标注 38

3.3.1 添加尺寸标注 38

3.3.2 修改尺寸标注 40

3.4 草图设计综合应用 42

3.4.1 草图设计综合应用一 42

3.4.2 草图设计综合应用二 44

3.4.3 草图设计综合应用三 45

第4章 零件设计(基础) 46

4.1 零件设计工作台介绍 46

4.1.1 进入零件设计工作台 46

4.1.2 零件设计工作台界面介绍 46

4.1.3 零件设计工作台中的下拉菜单 47

4.2 凸台 47

4.3 凹槽 53

4.4 旋转体 54

4.5 旋转槽 56

4.6 倒角 57

4.7 圆角 58

4.8 在CATIA中进行零件设计的一般过程 61

4.8.1 创建零件基础特征 62

4.8.2 创建其他特征 62

第5章 零件设计(高级) 64

5.1 CATIA V5特征树 64

5.2 模型的显示方式与控制 66

5.2.1 模型的显示方式 66

5.2.2 模型的平移、旋转与缩放控制 67

5.2.3 视图定向操作 67

5.3 模型属性设置 69

5.3.1 模型材料设置 69

5.3.2 模型单位设置 71

5.4 CATIA V5层操作 72

5.4.1 关于CATIA V5的层 72

5.4.2 创建层 73

5.4.3 添加对象到图层 73

5.4.4 设置层的隐藏 73

5.5 基准特征 74

5.5.1 基准点 74

5.5.2 基准直线 77

5.5.3 基准平面 80

5.6 孔 82

5.7 螺纹修饰 85

5.8 抽壳 86

5.9 拔模 87

5.10 CATIAV5特征编辑常用操作 90

5.10.1 特征多级撤销与重做操作 90

5.10.2 特征的编辑、删除及重定义 91

5.10.3 特征的重新排序及插入操作 93

5.11 肋 94

5.12 开槽 95

5.13 加强肋 96

5.14 实体混合 97

5.15 多截面实体 99

5.16 已移除的多截面实体 101

5.17 特征变换操作 102

5.17.1 镜像 102

5.17.2 矩形阵列 102

5.17.3 圆形阵列 105

5.17.4 用户阵列 107

5.17.5 删除阵列 107

5.17.6 分解阵列 108

5.18 模型变换操作 109

5.18.1 平移变换 109

5.18.2 旋转变换 110

5.18.3 对称变换 110

5.18.4 缩放变换 111

5.19 特征生成失败及其解决方法 112

5.19.1 关于特征生成失败问题 112

5.19.2 特征生成失败的解决方法 113

5.20 模型的测量与分析 114

5.20.1 距离测量 115

5.20.2 角度测量 118

5.20.3 长度测量 119

5.20.4 厚度测量 120

5.20.5 面积测量 120

5.20.6 体积测量 122

5.20.7 质量属性分析 122

5.21 零件设计综合应用 123

5.21.1 零件设计综合应用一 123

5.21.2 零件设计综合应用二 128

5.21.3 零件设计综合应用三 132

5.21.4 零件设计综合应用四 132

5.21.5 零件设计综合应用五 133

5.21.6 零件设计综合应用六 133

5.21.7 零件设计综合应用七 134

第6章 装配设计 135

6.1 装配约束介绍 135

6.1.1 “固定”约束 135

6.1.2 “固联”约束 136

6.1.3 “相合”约束 136

6.1.4 “接触”约束 136

6.1.5 “偏移”约束 137

6.1.6 “角度”约束 137

6.2 装配设计一般过程 138

6.2.1 新建装配文件 138

6.2.2 装配第一个零件 138

6.2.3 装配其余零件 139

6.3 高级装配 142

6.3.1 简单复制 142

6.3.2 重复使用阵列 142

6.3.3 定义多实例化 143

6.3.4 对称复制 144

6.4 在装配体中编辑部件 146

6.5 装配体的分解 147

6.6 零件库 149

6.7 碰撞检测及装配分析 150

6.8 装配设计综合应用 153

第7章 工程图设计 154

7.1 CATIAV5工程图设计基础 154

7.1.1 工程图简介 154

7.1.2 CATIAV5工程图国标配置 155

7.1.3 新建工程图 155

7.2 工程图视图(基础) 157

7.2.1 创建基本视图 157

7.2.2 视图基本操作 160

7.3 工程图视图(高级) 163

7.3.1 全剖视图 163

7.3.2 阶梯剖视图 164

7.3.3 旋转剖视图 164

7.3.4 局部剖视图 165

7.3.5 局部放大图 166

7.3.6 折断视图 167

7.3.7 断面图 168

7.4 工程图标注 168

7.4.1 尺寸标注 168

7.4.2 尺寸公差标注 182

7.4.3 基准符号标注 183

7.4.4 形位公差标注 183

7.4.5 表面粗糙度标注 184

7.4.6 焊接标注 185

7.4.7 注释文本 186

7.5 CATIA工程图图纸打印 188

7.6 工程图设计综合应用 189

第8章 钣金设计 191

8.1 钣金设计操作界面 191

8.2 创建基础钣金壁 192

8.2.1 钣金壁概述 192

8.2.2 创建第一钣金壁 192

8.2.3 创建附加钣金壁 198

8.2.4 钣金止裂槽 207

8.3 钣金的切削 209

8.3.1 钣金切削和实体切削的区别 209

8.3.2 钣金切削的一般创建过程 210

8.4 钣金的折弯 212

8.5 钣金的展开 214

8.6 钣金的折叠 215

8.7 钣金成形 217

8.7.1 成形概述 217

8.7.2 使用现有模具创建成形 217

8.7.3 使用自定义方式创建成形 221

8.8 钣金设计综合应用 224

8.8.1 钣金设计综合应用一 224

8.8.2 钣金设计综合应用二 228

8.8.3 钣金设计综合应用三 228

第9章 曲线线框设计 229

9.1 创建曲线 229

9.1.1 直线 229

9.1.2 圆 230

9.1.3 圆角 230

9.1.4 样条曲线 231

9.1.5 连接曲线 231

9.1.6 二次曲线 232

9.1.7 螺旋线 233

9.1.8 螺线 233

9.1.9 投影曲线 234

9.1.10 相交曲线 234

9.1.11 混合曲线 235

9.1.12 反射线 235

9.1.13 平行曲线 236

9.1.14 3D曲线偏移 237

9.2 曲线的曲率分析 238

第10章 曲面设计 240

10.1 创成式外形设计工作台概述 240

10.2 曲面的创建 240

10.2.1 拉伸曲面 240

10.2.2 旋转曲面 242

10.2.3 球面 243

10.2.4 圆柱面 244

10.2.5 偏移曲面 244

10.2.6 扫掠曲面 247

10.2.7 填充曲面 252

10.2.8 多截面曲面 253

10.2.9 桥接曲面 253

10.3 曲面的编辑与操作 254

10.3.1 接合曲面 254

10.3.2 修复曲面 256

10.3.3 取消修剪曲面 257

10.3.4 拆解 258

10.3.5 分割 259

10.3.6 修剪 260

10.3.7 外插延伸 262

10.3.8 反转方向 263

10.3.9 边/面的提取 263

10.3.1 0平移 265

10.3.1 1旋转 266

10.3.1 2对称 267

10.3.1 3缩放 267

10.3.1 4仿射 268

10.4 曲面圆角 269

10.4.1 简单圆角 269

10.4.2 倒圆角 271

10.4.3 可变圆角 272

10.4.4 面与面的圆角 273

10.4.5 三切线内圆角 274

10.5 曲面的曲率分析 274

10.6 曲面实体化操作 277

10.6.1 “封闭曲面”实体化 277

10.6.2 “厚曲面”实体化 278

10.6.3 实体“分割”操作 279

10.7 曲面设计综合应用 280

10.7.1 曲面设计综合应用一 280

10.7.2 曲面设计综合应用二 287

10.7.3 曲面设计综合应用三 294

10.7.4 曲面设计综合应用四 294

10.7.5 曲面设计综合应用五 294

10.7.6 曲面设计综合应用六 295

10.7.7 曲面设计综合应用七 295

第11章 运动仿真与分析 296

11.1 概述 296

11.2 DMU工作台的操作 296

11.2.1 进入DMU浏览器工作台 296

11.2.2 工作台界面简介 296

11.3 创建2D和3D标注 298

11.3.1 标注概述 298

11.3.2 2D标注的创建 298

11.3.3 3D标注的创建 300

11.3.4 创建超级链接 301

11.4 增强型场景的创建 302

11.5 DMU装配动画工具的操作技巧 305

11.5.1 创建模拟动画 305

11.5.2 创建跟踪动画 307

11.5.3 编辑动画序列 309

11.5.4 生成动画视频 310

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