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数字三维造型与表现(MAYA篇)
数字三维造型与表现(MAYA篇)

数字三维造型与表现(MAYA篇)PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴昊编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302365914
  • 页数:200 页
图书介绍:本教材针对电脑三维制作的初学者或者有一定基础的学员,该教材针对性强,强调对软件使用性功能的掌握,并领悟三维与其他软件之间的协调关系。由于maya软件是一个庞大体系化的操作软件,本教材的主要针对软件中的建模、材质、灯光、渲染角度来进行介绍,注重功能使用性,结合案例强化知识点的巩固。
《数字三维造型与表现(MAYA篇)》目录

第1章 Maya概述 1

1.1 Maya的广泛应用 1

1.2 Maya界面 3

1.2.1 用户界面元素 3

1.2.2 快捷命令 6

1.3 基本操作概念 8

第2章 模型 15

2.1 NURBS建模 15

2.1.1 NURBS曲线 15

2.1.2 UNRBS曲面概念 22

2.1.3 NURBS应用案例——水龙头 30

2.2 多边形建模 38

2.2.1 多边形编辑概念 38

2.2.2 多边形元素构成 39

2.2.3 多边形选择 40

2.2.4 多边形编辑菜单命令 41

2.2.5 多边形应用案例——风扇 49

第3章 摄像机、灯光、渲染 59

3.1 摄像机 59

3.1.1 构图 59

3.1.2 摄像机 60

3.2 灯光 61

3.2.1 灯光类型 61

3.2.2 灯光属性 62

3.2.3 灯光设置 63

3.3 渲染 64

3.3.1 渲染类型 65

3.3.2 渲染设置 66

3.3.3 测试渲染 68

3.3.4 Ray Trace(光线追踪) 68

3.3.5 M0tion Blur(运动模糊) 69

3.4 案例分析 70

3.4.1 案例分析(1)——设置灯光基础 70

3.4.2 案例分析(2)——设置室外场景灯光 76

3.4.3 案例分析(3)——设置室内场景灯光 84

第4章 材质纹理 94

4.1 Hypershade 94

4.1.1 认识Hypershade 95

4.1.2 Shader材质与明暗器的基本类型 96

4.1.3 标准Shader属性 96

4.1.4 常用属性设置 98

4.1.5 案例分析(1)——半透明属性与阴影设置 102

4.1.6 案例分析(2)——台灯光影 104

4.2 贴图纹理 107

4.2.1 数字图像色彩理论 107

4.2.2 案例分析(1)——无缝纹理贴图 112

4.2.3 案例分析(2)——贴图纹理与体积光 120

4.3 常用基本材质 125

4.3.1 案例分析(1)——金属材质表现 125

4.3.2 案例分析(2)——玻璃材质表现 132

4.3.3 案例分析(3)——岩石山脉制作 139

4.4 mental ray SSS材质 143

4.4.1 SSS材质概念 143

4.4.2 SSS材质网络 144

4.4.3 案例分析(1)——用SSS材质制作瓶子 145

4.4.4 案例分析(2)——用SSS材质制作樱桃 149

第5章 综合案例应用 156

5.1 角色造型的研究 156

5.2 分析角色香蕉 159

5.3 制作角色香蕉——建模 160

5.4 制作角色香蕉——UV编辑 176

5.5 制作角色香蕉——贴图纹理的绘制 185

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