Python宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:杨佩璐编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787121225628
- 页数:494 页
第1部分 入门篇 2
第1章 初识Python 2
1.1 Python是什么 2
1.2 Python有什么优点 3
1.3 其他程序设计语言中的Python 4
1.4 快速搭建Python开发环境 5
1.4.1 哪些系统中可使用Python 5
1.4.2 Python的下载和安装 6
1.4.3 用VS2008编译Python源码 8
1.4.4 Python开发工具:Vim 9
1.4.5 Python开发工具:Emacs 13
1.4.6 Python开发工具:PythonWin 16
1.4.7 其他的Python开发工具 17
1.5 第一个Python程序 19
1.5.1 从“Hello,Python!”开始 19
1.5.2 Python的交互解释器 20
1.6 本章小结 21
第2章 Python起步必备 22
2.1 Python代码的组织形式 22
2.1.1 用缩进来分层 22
2.1.2 两种代码注释的方式 23
2.1.3 Python语句的断行 23
2.2 Python的基本输入输出函数 25
2.2.1 接收输入的input函数 25
2.2.2 输出内容的print函数 26
2.3 Python对中文的支持 27
2.3.1 Python3之前版本如何使用中文 27
2.3.2 更全面的中文支持 29
2.4 简单实用的Python计算器 29
2.4.1 直接进行算术运算 30
2.4.2 math模块提供丰富的数学函数 30
2.4.3 Python对大整数的支持 31
2.5 本章小结 32
第3章 Python数据类型与基本语句 33
3.1 Python数据类型:数字 33
3.1.1 整型和浮点型 33
3.1.2 运算符 34
3.2 Python数据类型:字符串 36
3.2.1 Python中的字符串 36
3.2.2 字符串中的转义字符 36
3.2.3 操作字符串 37
3.2.4 字符串的索引和分片 39
3.2.5 格式化字符串 40
3.2.6 字符串、数字类型的转换 40
3.2.7 原始字符串(Raw String) 41
3.3 Python数据类型:列表和元组 42
3.3.1 创建和操作列表 42
3.3.2 创建和操作元组 43
3.4 Python数据类型:字典 43
3.5 Python数据类型:文件 44
3.6 Python的流程控制语句 46
3.6.1 分支结构:if语句 46
3.6.2 循环结构:for语句 48
3.6.3 循环结构:while语句 50
3.7 本章小结 51
第4章 可复用的函数与模块 52
4.1 Python自定义函数 52
4.1.1 函数声明 52
4.1.2 函数调用 53
4.2 参数让函数更有价值 54
4.2.1 有默认值的参数 54
4.2.2 参数的传递方式 55
4.2.3 如何传递任意数量的参数 56
4.2.4 用参数返回计算结果 57
4.3 变量的作用域 57
4.4 最简单的函数:用lambda声明函数 58
4.5 可重用结构:Python模块 59
4.5.1 Python模块的基本用法 59
4.5.2 Python在哪里查找模块 61
4.5.3 是否需要编译模块 62
4.5.4 模块也可独立运行 63
4.5.5 如何查看模块提供的函数名 64
4.6 用包来管理多个模块 65
4.7 本章小结 66
第5章 数据结构与算法 67
5.1 表、栈和队列 67
5.1.1 表 67
5.1.2 栈 68
5.1.3 队列 70
5.2 树和图 72
5.2.1 树 72
5.2.2 二叉树 73
5.2.3 图 76
5.3 查找与排序 78
5.3.1 查找 78
5.3.2 排序 79
5.4 本章小结 82
第6章 面向对象的Python 83
6.1 面向对象编程概述 83
6.1.1 Python中的面向对象思想 83
6.1.2 类和对象 84
6.2 在Python中定义和使用类 84
6.2.1 类的定义 85
6.2.2 类的使用 86
6.3 类的属性和方法 87
6.3.1 类的属性 87
6.3.2 类的方法 88
6.4 类的继承 91
6.4.1 使用继承 91
6.4.2 Python的多重继承 92
6.5 在类中重载方法和运算符 94
6.5.1 方法重载 94
6.5.2 运算符重载 95
6.6 在模块中定义类 97
6.7 本章小结 98
第7章 异常处理与程序调试 99
7.1 异常的处理 99
7.1.1 用try语句捕获异常 99
7.1.2 常见异常的处理 101
7.1.3 多重异常的捕获 102
7.2 用代码抛出异常 103
7.2.1 用raise抛出异常 103
7.2.2 assert——简化的raise语句 104
7.2.3 自定义异常类 105
7.3 使用pdb调试Python脚本 106
7.3.1 运行语句 106
7.3.2 运行表达式 107
7.3.3 运行函数 107
7.3.4 设置硬断点 108
7.3.5 pdb调试命令 109
7.4 在PythonWin中调试程序 111
7.5 本章小结 113
第8章 Python多媒体编程 114
8.1 使用PyOpenGL绘制三维图形 114
8.1.1 安装PyOpenGL 114
8.1.2 使用PyOpenGL创建窗口 115
8.1.3 绘制文字 116
8.1.4 绘制二维图形 118
8.1.5 绘制三维图形 120
8.1.6 纹理映射 122
8.2 播放音频文件 125
8.2.1 使用DirectSound 125
8.2.2 使用WMPlayer.OCX 126
8.3 PyGame 128
8.3.1 安装PyGame 128
8.3.2 使用PyGame编写简单的游戏 129
8.4 本章小结 132
第9章 使用PIL处理图片 133
9.1 PIL概述 133
9.1.1 安装PIL 133
9.1.2 PIL简介 135
9.2 使用PIL处理图片 137
9.2.1 转换图片格式 137
9.2.2 生成缩略图 139
9.2.3 为图片添加Logo 142
9.3 本章小结 147
第10章 系统编程 148
10.1 访问Windows注册表 148
10.1.1 注册表概述 148
10.1.2 使用Python操作注册表 149
10.1.3 查看系统启动项 152
10.1.4 修改IE 153
10.2 文件和目录 156
10.2.1 文件目录常用函数 156
10.2.2 批量重命名 158
10.2.3 代码框架生成器 159
10.3 生成可执行文件 160
10.3.1 安装py2exe 161
10.3.2 使用py2exe生成可执行文件 161
10.3.3 使用cx_freeze生成可执行文件 163
10.4 运行其他程序 164
10.4.1 使用os.system()函数运行其他程序 164
10.4.2 使用ShellExecute函数运行其他程序 165
10.4.3 使用CreateProcess函数运行其他程序 166
10.4.4 使用ctypes调用kerne132.dll中的函数 167
10.5 本章小结 168
第11章 使用PythonWin编写GUI 169
11.1 Windows GUI编程概述 169
11.1.1 使用WindowsAPI创建窗口 169
11.1.2 使用MFC创建窗口 172
11.2 创建对话框 172
11.2.1 创建对话框 173
11.2.2 向对话框添加控件 174
11.2.3 使用DLL文件中的资源 176
11.2.4 处理按钮消息 177
11.3 创建菜单 179
11.3.1 创建菜单 179
11.3.2 使用DLL中的菜单 182
11.3.3 处理菜单消息 184
11.4 本章小结 185
第12章 使用tkinter编写GUI 186
12.1 tkinter概述 186
12.1.1 创建简单的窗口 186
12.1.2 向窗口中添加组件 187
12.2 使用组件 188
12.2.1 组件分类 188
12.2.2 组件布局 188
12.2.3 使用按钮 189
12.2.4 使用文本框 190
12.2.5 使用标签 192
12.2.6 使用菜单 193
12.2.7 使用单选框和复选框 195
12.2.8 绘制图形 197
12.3 事件处理 199
12.3.1 事件表示 199
12.3.2 响应事件 201
12.4 创建对话框 204
12.4.1 使用标准对话框 204
12.4.2 创建自定义对话框 208
12.5 本章小结 210
第13章 使用wxPython编写GUI 211
13.1 wxPython概述 211
13.1.1 安装wxPython 211
13.1.2 创建窗口 212
13.2 组件 214
13.2.1 面板 214
13.2.2 按钮 215
13.2.3 标签 217
13.2.4 文本框 218
13.2.5 单选框和复选框 221
13.2.6 使用sizer布置组件 222
13.3 对话框 224
13.3.1 消息框和标准对话框 224
13.3.2 创建自定义对话框 226
13.4 菜单 227
13.4.1 创建菜单 228
13.4.2 绑定菜单事件 230
13.5 一个简单的文本编辑器 231
13.6 本章小结 234
第14章 使用PyGTK编写GUI 235
14.1 PyGTK概述 235
14.1.1 PyGTK安装 235
14.1.2 创建窗口 236
14.2 组件 238
14.2.1 标签 238
14.2.2 按钮 241
14.2.3 容器组件 243
14.2.4 文本框 246
14.2.5 单选框和复选框 249
14.3 消息框和对话框 250
14.3.1 消息框 250
14.3.2 标准对话框 252
14.3.3 自定义对话框 254
14.4 使用菜单 256
14.4.1 创建菜单 256
14.4.2 菜单事件 259
14.5 资源文件 260
14.5.1 使用Glade创建资源文件 261
14.5.2 使用资源文件 263
14.6 本章小结 264
第15章 使用PyQT编写GUI 265
15.1 PyQt概述 265
15.1.1 PyQt的安装 265
15.1.2 使用PyQt创建窗口 266
15.2 组件 267
15.2.1 标签 267
15.2.2 布局组件和空白项 268
15.2.3 按钮 270
15.2.4 文本框 272
15.2.5 单选框和复选框 275
15.2.6 菜单 276
15.3 创建对话框 278
15.3.1 消息框和标准对话框 279
15.3.2 自定义对话框 283
15.4 使用资源 285
15.4.1 使用Qt Designer创建资源文件 285
15.4.2 使用资源文件 287
15.5 本章小结 288
第2部分 高级篇 290
第16章 Python与数据库 290
16.1 连接Access数据库 290
16.1.1 使用ODBC连接Access数据库 290
16.1.2 使用DAO连接Access数据库 294
16.1.3 使用ADO连接Access数据库 295
16.2 使用MySQL数据库 296
16.2.1 安装MySQL 297
16.2.2 连接到MySQL 299
16.3 嵌入式数据库SQLite 301
16.4 本章小结 302
第17章 Python Web应用 303
17.1 开源Web应用服务器Zope 303
17.1.1 安装Zope 303
17.1.2 使用Zope管理界面 305
17.1.3 创建模板 308
17.1.4 添加Python脚本 310
17.2 使用Plone内容管理系统 312
17.2.1 安装Plone 312
17.2.2 安装Plone插件 314
17.3 在Microsoft IIS使用Python 316
17.3.1 安装Microsoft IIS 317
17.3.2 在ASP中使用Python脚本 319
17.3.3 一个简单的例子 321
17.4 在Apache中使用Python 325
17.4.1 安装配置Apache 325
17.4.2 安装mod_python 327
17.4.3 使用Python Sever Pages创建留言板 328
17.5 本章小结 331
第18章 Python网络编程 332
18.1 使用socket模块 332
18.1.1 网络编程概述 332
18.1.2 使用socket模块建立网络通信 333
18.1.3 在局域网中传输文件 338
18.2 使用urllib、httplib和ftplib 341
18.2.1 使用Python访问网站 341
18.2.2 访问FTP 345
18.3 使用poplib和smtplib模块收发邮件 350
18.3.1 检查E-mail 350
18.3.2 发送E-mail 353
18.4 本章小结 357
第19章 处理HTML与XML 358
19.1 处理HTML 358
19.1.1 HTMLParser类简介 358
19.1.2 获取页面图片地址 359
19.1.3 查看天气预报 361
19.2 处理XML 366
19.2.1 XML基础 367
19.2.2 文档类型定义 368
19.2.3 命名空间 370
19.3 使用Python处理XML 370
19.3.1 使用xml.parsers.expat处理XML 371
19.3.2 使用xml.sax处理XML 373
19.3.3 使用xml.dom处理XML 374
19.4 简单的RSS阅读器 375
19.5 本章小结 378
第20章 功能强大的正则表达式 379
20.1 正则表达式概述 379
20.1.1 正则表达式的基本元字符 379
20.1.2 常用正则表达式分析 380
20.2 支持正则表达式的re模块 381
20.2.1 用match函数进行搜索 381
20.2.2 用sub函数进行内容替换 382
20.2.3 用split函数分割字符串 383
20.3 编译生成正则表达式对象 383
20.3.1 以“\”开头的元字符 383
20.3.2 用compile函数编译正则表达式 385
20.3.3 在正则表达式中使用原始字符串 385
20.4 用正则表达式对象提速 386
20.4.1 使用match方法匹配和搜索 386
20.4.2 使用sub方法替换内容 387
20.4.3 使用split方法分割字符串 388
20.5 正则表达式中的分组 389
20.5.1 分组的概述 389
20.5.2 分组的扩展语法 390
20.6 匹配和搜索的结果对象:Match对象 391
20.6.1 使用Match对象处理组 391
20.6.2 使用Match对象处理索引 392
20.7 使用正则表达式处理文件 393
20.8 本章小结 395
第21章 科学计算 396
21.1 NumPy和SciPy简介 396
21.1.1 安装NumPy和SciPy 396
21.1.2 NumPy简介 398
21.1.3 SciPy简介 399
21.2 矩阵运算和解线性方程组 400
21.2.1 矩阵运算 400
21.2.2 解线性方程组 402
21.3 使用Matplotlib绘制函数图形 403
21.3.1 安装Matplotlib 403
21.3.2 使用Matplotlib绘制图形 405
21.4 本章小结 407
第22章 Python扩展和嵌入 408
22.1 用C/C++扩展Python 408
22.1.1 VS2008编译环境的设置 408
22.1.2 Python扩展程序的结构 414
22.1.3 在Python扩展中使用MFC 416
22.2 在C/C++中嵌入Python 420
22.2.1 高层次的嵌入Python 420
22.2.2 较低层次嵌入Python 421
22.2.3 在C中嵌入Python实例 426
22.3 通过SWIG编写Python扩展 428
22.3.1 在VS中使用SWIG 428
22.3.2 SWIG接口文件的语法简介 431
22.4 Boost.Python使程序更简单 433
22.4.1 下载编译Boost.Python 433
22.4.2 使用Boost.Python简化扩展和嵌入 435
22.4.3 使用Pyste生成代码 439
22.5 本章小结 440
第23章 多线程编程 441
23.1 线程基础 441
23.1.1 创建线程 441
23.1.2 Thread对象中的方法 442
23.2 线程同步 445
23.2.1 简单的线程同步 445
23.2.2 使用条件变量保持线程同步 447
23.2.3 使用队列让线程同步 448
23.3 线程间通信 449
23.3.1 Event对象的方法 449
23.3.2 使用Event对象实现线程间通信 450
23.4 微线程——Stackless Python 450
23.4.1 Stackless Python概述 451
23.4.2 使用微线程 453
23.5 本章小结 454
第3部分 案例篇 456
第24章 案例1:用Python优化Windows 456
24.1 案例概述 456
24.2 创建图形化界面 457
24.2.1 编写脚本创建GUI 457
24.2.2 响应菜单事件 459
24.3 清理垃圾文件 461
24.3.1 遍历目录 462
24.3.2 扫描垃圾文件 463
24.3.3 使用多线程 464
24.3.4 扫描所有磁盘 465
24.3.5 删除垃圾文件 467
24.4 搜索文件 469
24.4.1 搜索大文件 469
24.4.2 按名称搜索文件 471
24.5 本章小结 472
第25章 案例2:用Python玩转大数据 473
25.1 案例概述 473
25.1.1 了解大数据处理方式 473
25.1.2 处理日志文件 474
25.1.3 案例目标 475
25.2 日志文件的分割 476
25.3 编写Map函数处理小文件 477
25.4 编写Reduce函数 479
25.5 本章小结 480
第26章 案例3:植物大战僵尸 481
26.1 案例概述 481
26.1.1 游戏效果 481
26.1.2 游戏规划设计 482
26.2 收集资源 483
26.2.1 收集图片素材 483
26.2.2 收集声效素材 484
26.3 编写初始脚本 484
26.3.1 定义游戏初始环境 484
26.3.2 导入游戏素材 486
26.4 编写游戏核心脚本 488
26.4.1 编写游戏循环脚本 488
26.4.2 处理事件——响应玩家的操作 489
26.4.3 添加角色到游戏 490
26.4.4 更新角色状态 491
26.4.5 重绘画面 493
26.4.6 判断角色交战状态 493
26.4.7 判断胜负状态 494
26.5 本章小结 494
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