3D网络游戏原型开发教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:徐守祥,谢斐著
- 出 版 社:北京:高等教育出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787040281149
- 页数:215 页
原型0 开发环境的建立 1
0.1 安装Torque引擎 1
0.1.1 Torque引擎的安装步骤 1
0.1.2 Torque引擎的安装内容 3
0.2 脚本开发工具的安装 4
0.2.1 Codeweaver的安装步骤 4
0.2.2 Torsion的安装步骤 6
0.3 夺宝游戏的基本需求 7
0.3.1 夺宝游戏的故事说明 7
0.3.2 游戏开发的初始环境 7
0.3.3 Torque游戏集成开发工具 10
0.4 开发学习过程说明 10
0.4.1 网络游戏任务分解 10
0.4.2 开发环境准备 11
0.4.3 剧情分析设计 12
0.4.4 游戏开发训练 12
0.4.5 学习效果检验 12
0.4.6 教师参考用书 12
0.4.7 创新思考 13
原型1 雏形游戏 14
任务1.1 技能、素材准备 14
1.1.1 任务分析设计 14
1.1.2 开发套路 14
1.1.3 开发资源说明 16
1.1.4 知识点总结 17
1.1.5 创新思考 17
任务1.2 开发环境的建立 17
1.2.1 任务分析设计 17
1.2.2 开发套路 18
1.2.3 开发资源说明 20
1.2.4 知识点总结 20
1.2.5 创新思考 21
任务1.3 创建简单的游戏场景 21
1.3.1 任务分析设计 21
1.3.2 开发套路 22
1.3.3 开发资源说明 24
1.3.4 知识点总结 24
1.3.5 创新思考 25
任务1.4 添加模型对象,实现游戏的启动与退出 25
1.4.1 任务分析设计 25
1.4.2 开发套路 25
1.4.3 开发资源说明 28
1.4.4 知识点总结 28
1.4.5 创新思考 29
任务1.5 实现基本游戏逻辑 30
1.5.1 任务分析设计 30
1.5.2 开发套路 30
1.5.3 开发资源说明 32
1.5.4 知识点总结 33
1.5.5 创新思考 35
原型2 场景丰富的游戏 36
任务2.1 添加篝火与瀑布场景 36
2.1.1 任务分析设计 36
2.1.2 开发套路 37
2.1.3 开发资源说明 38
2.1.4 知识点总结 43
2.1.5 创新思考 50
任务2.2 实现爆炸效果 50
2.2.1 任务分析设计 50
2.2.2 开发套路 50
2.2.3 开发资源说明 51
2.2.4 知识点总结 57
2.2.5 创新思考 59
任务2.3 利用触发区实现爆炸逻辑 60
2.3.1 任务分析设计 60
2.3.2 开发套路 60
2.3.3 开发资源说明 62
2.3.4 知识点总结 62
2.3.5 创新思考 64
任务2.4 优化粒子系统特效 64
2.4.1 任务分析设计 64
2.4.2 开发套路 65
2.4.3 开发资源说明 66
2.4.4 知识点总结 69
2.4.5 创新思考 70
原型3 有声效的游戏 71
任务3.1 添加背景音乐 71
3.1.1 任务分析设计 71
3.1.2 开发套路 72
3.1.3 开发资源说明 73
3.1.4 知识点总结 74
3.1.5 创新思考 76
任务3.2 实现瀑布音效 77
3.2.1 任务分析设计 77
3.2.2 开发套路 77
3.2.3 开发资源说明 79
3.2.4 知识点总结 81
3.2.5 创新思考 82
任务3.3 实现爆炸音效 82
3.3.1 任务分析设计 82
3.3.2 开发套路 82
3.3.3 开发资源说明 84
3.3.4 知识点总结 85
3.3.5 创新思考 85
任务3.4 声音效果优化 85
3.4.1 任务分析设计 85
3.4.2 开发套路 86
3.4.3 开发资源说明 87
3.4.4 知识点总结 88
3.4.5 创新思考 89
原型4 玩家特征化的游戏 90
任务4.1 搜集和整理角色资源 90
4.1.1 任务分析设计 90
4.1.2 开发套路 90
4.1.3 开发资源说明 91
4.1.4 知识点总结 92
4.1.5 创新思考 93
任务4.2 创建角色特征 93
4.2.1 任务分析设计 93
4.2.2 开发套路 93
4.2.3 开发资源说明 94
4.2.4 知识点总结 95
4.2.5 创新思考 98
任务4.3 实现角色伤害游戏逻辑 98
4.3.1 任务分析设计 99
4.3.2 开发套路 99
4.3.3 开发资源说明 100
4.3.4 知识点总结 102
4.3.5 创新思考 104
原型5 地理环境仿真的游戏 105
任务5.1 建立天空与云雾 105
5.1.1 任务分析设计 105
5.1.2 开发套路 106
5.1.3 开发资源说明 108
5.1.4 知识点总结 109
5.1.5 创新思考 110
任务5.2 实现暴风雨与电闪、雷鸣 110
5.2.1 任务分析设计 110
5.2.2 开发套路 111
5.2.3 开发资源说明 113
5.2.4 知识点总结 117
5.2.5 创新思考 120
任务5.3 实现水面与玩家舞蹈 120
5.3.1 任务分析设计 120
5.3.2 开发套路 121
5.3.3 开发资源说明 124
5.3.4 知识点总结 127
5.3.5 创新思考 129
原型6 界面友好的游戏 130
任务6.1 丰富游戏主界面 130
6.1.1 任务分析设计 130
6.1.2 开发套路 131
6.1.3 开发资源说明 134
6.1.4 知识点总结 134
6.1.5 创新思考 135
任务6.2 美化游戏主菜单界面 136
6.2.1 任务分析设计 136
6.2.2 开发套路 137
6.2.3 开发资源说明 141
6.2.4 知识点总结 144
6.2.5 创新思考 146
任务6.3 丰富游戏场景界面 146
6.3.1 任务分析设计 146
6.3.2 开发套路 147
6.3.3 开发资源说明 151
6.3.4 知识点总结 151
6.3.5 创新思考 152
任务6.4 用户界面优化 152
6.4.1 任务分析设计 153
6.4.2 开发套路 153
6.4.3 开发资源说明 155
6.4.4 知识点总结 156
6.4.5 创新思考 157
原型7 网络游戏 158
任务7.1 建立网络游戏服务器 158
7.1.1 任务分析设计 158
7.1.2 开发套路 159
7.1.3 开发资源说明 160
7.1.4 知识点总结 163
7.1.5 创新思考 164
任务7.2 实现服务器的查找和加入 164
7.2.1 任务分析设计 164
7.2.2 开发套路 165
7.2.3 开发资源说明 168
7.2.4 知识点总结 171
7.2.5 创新思考 175
任务7.3 实现玩家聊天室 175
7.3.1 任务分析设计 176
7.3.2 开发套路 176
7.3.3 开发资源说明 178
7.3.4 知识点总结 184
7.3.5 创新思考 186
任务7.4 优化网络游戏 186
7.4.1 任务分析设计 186
7.4.2 开发套路 187
7.4.3 开发资源说明 188
7.4.4 知识点总结 214
7.4.5 创新思考 214
参考文献 215
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《全国高等中医药行业“十三五”创新教材 中医药学概论》翟华强 2019
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《习近平总书记教育重要论述讲义》本书编写组 2020
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《高等数学试题与详解》西安电子科技大学高等数学教学团队 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《语文教育教学实践探索》陈德收 2018
- 《家庭音乐素养教育》刘畅 2018